El videojuego de James Bond de larga duración 007 Primera luz está tomando algunas decisiones interesantes en su representación de Bond, incluido un detalle que nunca antes había llegado a la pantalla grande. Primera luz fue revelado oficialmente en el estado de PlayStation anoche, dándonos un primer vistazo a su trama de historia de origen y su vínculo de Tom Cruise-esque. Es una vista previa temprana, pero Primera luz Parece impresionante, y muchos fanáticos de Bond sufridos (algunos de los cuales han estado esperando un juego de Bond medio decente desde Goldeye) ya me han entusiasmado.
Eso se debe en gran parte debido a los pequeños detalles, incluida una característica apenas notable del propio Bond. Es posible que ni siquiera lo hayas notado, y es posible que los diseñadores de personajes lo hayan encogido como una opción sin sentido. Pero en realidad, puede indicar una elección inesperada del material fuente, potencialmente sugiriendo que el juego se basa más estrechamente en los libros que en la películas. Eso nos dice mucho sobre que 007 Primera luz Puede parecer, y es una versión intrigante de un personaje muy familiar.
James Bond en 007 First Light tiene una cicatriz precisa
Cómo se describe Bond en las novelas de Fleming

Curiosamente, 007 Primera luzLa representación de James Bond incluye un detalle curioso: una cicatriz que corre por el lado derecho de su cara. Si bien Bond nunca se retrata con una cicatriz en las películas, este es un detalle completamente preciso de libros; en De Rusia con amorel autor Ian Fleming describe Bond de esta manera: “Era una cara oscura y limpia, con una cicatriz de tres pulgadas que mostraba con la piel del sol de la mejilla derecha“
James Bond Films nunca presentó este Book-Accurate Bond
Por qué Bond nunca tiene la cicatriz en la pantalla
Curiosamente, No hay película de Bond hasta la fecha ha presentado esta cicatriz facialaunque se retrata fielmente en varias otras adaptaciones, incluida la serie de cómics Dynamite Entertainment. Hay varias razones para esta discrepancia, pero en general, en el cine, las diferencias faciales se utilizan como una especie de taquigrafía visual para los villanos. No necesitamos buscar más allá de la serie Bond para varios ejemplos de esto. Uno de los villanos de Bond más emblemáticos de todos los tiempos, Ernst Stavro Blafeld, es inmediatamente reconocible por la cicatriz en su rostro. Más recientemente, Lyutsifer Safin de Rami Maleks en No hay tiempo para morir tiene una importante cicatrización facial.

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En una línea similar, Las cicatrices no son lo suficientemente sexys para Bond – Al menos, no a una audiencia general. Las cicatrices pueden interpretarse como un signo de falibilidad, de debilidad, incluso de trauma, todas las cosas que interrumpirían a fondo la imagen de Bond de genial, al menos en las películas anteriores. Es una señal de los tiempos que 007 Primera luzEl bono rompe esa tendencia.
Esto puede ser una señal de que el juego 007 seguirá más los libros
¿Cómo podría ser la primera luz con un vínculo con precisión?
Francamente, Estoy fascinado por el concepto de un vínculo con precisión del libro en 007 Primera luz. Bond se retrata de manera muy diferente en las novelas originales de Fleming, y creo que es un personaje mucho mejor para ello. Claro, él es un hombre internacional de misterio, pero cuando no está en el mundo en todo el mundo y fruscando tramas malvadas, trabaja en un trabajo de escritorio. Tiene un mal hábito de fumar (y beber). Es un comedor quisquilloso. Tiene defectos reales y muy presentes, y eso lo hace aún más interesante cuando se ve obligado a situaciones difíciles.
Bond es un personaje mucho más interesante en los libros, en parte porque su naturaleza como novelas nos permite ver un poco más en su mente, y en parte porque la película Bond a veces se relega a una lista en blanco para que la audiencia se proyecte. Ese tipo de retrato va junto con toda la historia de origen de Bond, este juego de Bond está tratando de hacer, y estoy interesado en ver cómo 007 Primera luz lo saca.

007 Primera luz
- Liberado
-
2026
- Desarrollador (s)
-
Io interactivo
- Editor (s)
-
Io interactivo
- Número de jugadores
-
Jugador de un solo jugador
- Compatibilidad de la cubierta de vapor
-
Desconocido