007 Primera luz Tiene un amplio elenco de personajes y la selección de objetos coleccionables de inteligencia les rinde homenaje. Se puede acceder a las 23 piezas de información en el menú para proporcionar información sobre cada personaje o grupo relevante, desde nuevas figuras como John Greenway hasta los antiguos confiables como M, Moneypenny y el propio James Bond.
Intel puede adoptar muchas formas a lo largo del juego, desde simples fotografías de personajes hasta expedientes abarrotados. Siempre vale la pena echar un vistazo más de cerca a los escritorios, mesas y cómodas, pero aún así es fácil pasar por alto muchos de los objetos coleccionables que se encuentran a lo largo del recorrido. 007 Primera luzEl emocionante viaje de
Cada ubicación de Intel en 007 First Light
No tendrás que preocuparte por obtener información hasta que hayan transcurrido algunos capítulos. 007 Primera luz. Sin embargo, una vez que obtengas tu reloj de Q, tendrás que estar atento a las frecuentes recogidas de información durante el resto del juego.
00 reclutas (el meollo del asunto)
Varios capítulos del juego, Bond se dirigirá al laboratorio Q y recibirá un reloj de Q. Después de recoger el reloj, dirígete hacia los sofás detrás de la terminal central, pero detente en un escritorio antes de llegar a ellos para leer sobre los 00 reclutas para obtener la primera información.
Selina Tan (El meollo del asunto)
Antes de salir del laboratorio Q con sus dispositivos, dirígete cerca de la esquina trasera derecha y busca la máquina de fax en el área. Al lado, encontrará la información de Selina Tan, empleada del laboratorio Q.
Lennox Monroe (Un nuevo hogar)
Una vez que Bond tenga acceso a su nuevo departamento con Monroe y Cressida, mira junto a los juegos de mesa en la sala de estar para encontrar una foto familiar. Esta fotografía muestra al padre y al hijo de Monroe, sirviendo como información de inteligencia para Lennox Monroe.
Cressida Bright (Un nuevo hogar)
Después de la sala de estar, ingrese a la habitación de Cressida, que se encuentra directamente frente a la de Bond. Mira el regalo en su cama para encontrar información sobre Cressida.
Punta de flecha (una cuestión de considerable delicadeza)
Durante la misión Una cuestión de considerable delicadeza, Bond volverá a visitar la rama Q antes del objetivo de “Ir al grupo de Moneypenny.” Antes de seguir estas instrucciones, dirígete a la parte trasera de la sala de operaciones más grande (lejos del marcador de misión) y recoge la información de Arrowhead en un escritorio.
009 (Una cuestión de considerable delicadeza)
Después de obtener la información de Arrowhead, dirígete a la oficina de Moneypenny. Mientras habla con ella allí, eche un vistazo a su escritorio en busca de información de 009.
Niko y Tero Murto (Fuera de las cenizas)
Después de otro viaje a la sucursal Q y a Operaciones más tarde, en Out of the Ashes, toma otro desvío en la sala de operaciones. Esta vez, dirígete a la esquina trasera después de subir por el ascensor para encontrar una carpeta de composición facial con información de Niko y Tero Murto.
Bawma (El pasado nunca muere)
El mercado de Aleph es un lugar abarrotado, lo que puede dificultar la detección de objetos de colección esparcidos por ahí. Frente a un traficante de armas y cerca de una gran pancarta azul, encontrarás una pequeña caja de entrega que contiene información sobre el rey pirata Bawma de Aleph.
John Greenway (El pasado nunca muere)
Una vez que Bond llega a la cabina interior del barco de 009, puede encontrar una foto de Greenway en la esquina, cerca de otros objetos destacados como un modelo de barco y un busto griego.
James Bond (sin invitación)
Al regresar al apartamento de Kensington, dirígete al dormitorio de Bond y echa un vistazo a su mesa de noche. Allí encontrará una foto de la familia Bond, que sirve como objeto de colección de información del propio Bond.
Industrias Webb (sin invitación)
Cuando explore la gala de Webb en Kensington, deténgase en el área de fotografía de prensa a la derecha. Usa tus dispositivos o habilidades sociales para ocupar o distraer a los guardias en el área restringida de la izquierda, luego recoge la información sobre Webb Industries de la mesa.
Stephen Bright (no invitado)
Una vez que Bond llega al área de la sala de seguridad en 007 Primera luzingrese por la segunda puerta a la derecha para encontrar una larga mesa de conferencias (y algunos ocupantes). Levante el aviso de seguridad a mitad de la mesa para obtener información sobre Stephen Bright.
Roger Finch (Caballero)
Cuando se dirija a Perch en el edificio Webb, deténgase en la oficina de Roger Finch para examinar una llamativa cuchara de madera. Si bien esto es bastante diferente de la mayoría de las piezas de información, sirve como objeto de colección para Finch.
Isola Vale (Caballero)
El progreso de Bond a través del edificio en Knightfall eventualmente lo llevará a la oficina de Damien Webb. Aquí, mire el contrato de trabajo en su escritorio junto al monitor de la computadora para encontrar la información de Isola Vale.
Damien Webb (El Caída del Caballero)
La última pieza de información en el edificio Webb se puede encontrar en la oficina de Webb. Hay mucho que ver aquí, pero la pantalla en la parte posterior derecha contiene el archivo de información que estás buscando.
Q (Volviendo a la vieja escuela)
Cuando visites Q una vez más después de Knightfall, mira las computadoras al lado del auto donde está parado Q. A la izquierda del teclado, el par de guantes de conducir sirve como información sobre Q.
Teresa Lorca (Tiempo de morir)
Mientras está en Vietnam, Bond pirateará a un ventilador para quitarle de las manos las notas de Theresa Lorca. Después de ayudar a recogerlos, mira su presentación tirada en el suelo para obtener información para Lorca.
Calibán (Tiempo de morir)
Después de ponerse la pajarita de Bond para la fiesta en Vietnam, cruza la sala principal de la villa para encontrar el archivo de inteligencia de Caliban antes de salir.
Riptide (Es hora de morir)
Después del segmento de la cantera de francotiradores en Time to Die, Bond se dirigirá a perseguir a Damien Webb. Antes de salir corriendo, revisa la caja del arma en la cantera (inmediatamente después de este punto de control) para obtener información sobre Riptide.
Rhys Beckett (Hombre del momento)
En El hombre del momento, Bond tendrá que ingresar al área de pruebas de estrés del Q Lab para recuperar su reloj. Después de agarrar el reloj, Bond puede ingresar el código. 4397 en una cerradura en el gabinete junto a la escalera amarilla para acceder a la información de Rhys Beckett.
M (Ola del futuro)
Mientras se infiltra en las instalaciones en Wave of the Future, Bond tendrá que ingresar a la sala de seguridad como parte de la historia principal. Una vez en la habitación, puedes mirar el escritorio para recoger un archivo de información sobre M.
Sir Nicholas Webb (Ola del futuro)
Después de la sala de seguridad, Bond terminará en una formación rocosa decorativa con una estatua de un gato y una silla. Antes de girar la estatua del gato, mira la silla para coger un manuscrito sobre Sir Nicholas Webb.
Eve Moneypenny (para Inglaterra)
En la misión final, Bond tendrá que atravesar algunas áreas de mantenimiento de camino a Theia. Antes de bajar una escalera amarilla, mire cerca de la inscripción PANEL DE SALIDA> para encontrar la billetera de Moneypenny en una repisa.
Con eso, habrás terminado con el conjunto completo de coleccionables de inteligencia en 007 Primera luz. Esto ganará el “Sólo para tus ojos” logro. Combinar esto con todos los demás objetos coleccionables, incluidos otros conjuntos completos como recuerdos, también obtendrá el “Un hábito de coleccionista“logro en 007 Primera luz.
- Liberado
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27 de mayo de 2026
- JERS
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Adolescente/Sangre, Idioma, Temas insinuantes, Violencia, Compras dentro del juego
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