Ícono del sitio

10 duras realidades de jugar Fallout 4 en 2026


Si bien no ha sido tan elogiado como su predecesor, consecuencias 4 Sigue siendo una de las entradas más jugadas de la franquicia hasta el día de hoy. Con varios lanzamientos importantes de DLC e innumerables modificaciones para agregar a la experiencia, no es difícil ver por qué la entrada más reciente ha envejecido incluso mejor que sus predecesoras en varios aspectos para convertirse en la opción preferida para la rejugabilidad.

A pesar de ser uno de los juegos más accesibles de la serie con multitud de mejoras en el formato, varios de consecuencias 4Los mayores defectos de también se han vuelto más difíciles de ignorar a lo largo de los años. Esto no quiere decir que consecuencias 4 No es un juego de rol fantástico en sí mismo, pero si vuelves a visitar el gigante de los juegos de rol más de una década después, seguramente encontrarás al menos algunos de estos problemas de diseño del juego.

El combate de Fallout 4 está más que un poco anticuado

A pesar de las mejoras, el juego de armas tiene mucho que ofrecer

No hay duda de que consecuencias 4El combate fue una de las mejoras más claramente definidas de la serie cuando salió inicialmente, pero más de 10 años desde su lanzamiento, no es tan impresionante como solía ser. Si bien no fue terrible para la época, el juego de armas y la IA enemiga eran mucho más anticuados, y las quejas sobre la rigidez y la ingravidez eran demasiado comunes.

Incluso si los originales son mucho peores en comparación con los juegos FPS o RPG modernos, consecuencias 4El lanzamiento más reciente hace que sea más fácil compararlo con juegos modernos con sistemas de lucha más robustos. Afortunadamente, existen más de unas pocas modificaciones de combate excelentes para ayudar a reducir la previsibilidad y agregar desafíos únicos a sus diversos encuentros, pero Vanilla todavía deja mucho que desear.

Las facciones no cambian mucho según tus decisiones de juego

Es más difícil influir en las acciones de los líderes obstinados de Fallout 4

Cada Polvillo radiactivo La entrada es a menudo tan fuerte como sus facciones, y aunque consecuencias 4 tiene algunas opciones fantásticas, desde Brotherhood of Steel, The Institute, hasta facciones más pequeñas como The Railroad, las líneas de misiones asociadas con ellas todavía se sienten mucho más lineales que en el pasado.

Aunque aún puedes tomar varias decisiones importantes sobre la dirección de cada facción, se sienten en gran medida independientes entre sí, con pocas o ninguna opción para crear alianzas entre ellas. Si bien no es tan malo por sí solo, el potencial limitado de juego de roles entre cada facción y las decisiones binarias que tienen una estructura similar, independientemente de tus elecciones reales, no se sostienen tan bien en las repeticiones.

Demasiados cambios de servoarmadura pierden su encanto rápidamente

La escasez habría hecho que la armadura fuera aún más impactante

La servoarmadura siempre ha sido uno de los aspectos visualmente más icónicos del Polvillo radiactivo serie, con el avance del juego inicial para consecuencias 4 y su implementación innovadora es lo más destacado de la revelación del juego. A pesar de las mejoras en cuánto más impactante es el controvertido cambio de ingresar la servoarmadura en consecuencias 4 siente, una de las mayores quejas proviene de lo comunes que son.

Si bien se explica en la historia, cuando se le ofrece una servoarmadura en una de las primeras misiones del juego, el traje de batalla portátil pierde rápidamente su encanto después de un tiempo. En última instancia, con la cantidad de núcleos de fusión y trajes que terminarás encontrando, rápidamente se convertirán en un potenciador barato que usarás mientras deambulas por el páramo o llenas vitrinas en los asentamientos mientras buscas para recolectarlos todos.

La diversión que puedes tener con los acuerdos es limitada

Un sistema único que pierde su encanto después de una partida inicial

Mientras que ¿cuánto disfrute puedes obtener? consecuencias 4La mecánica de liquidación puede variar drásticamente de un jugador a otro; el sistema se puede resumir como un concepto fantástico que no logra alcanzar su máximo potencial. Sin el uso de modificaciones para agilizar la experiencia, la construcción de asentamientos puede ser increíblemente tediosa en el mejor de los casos, y al mismo tiempo requiere horas de recolección de basura solo para reciclarla y convertirla en materiales de construcción.

Aunque el sistema es una forma fantástica de expresar tu creatividad en la primera partida, es difícil estar motivado al volver a visitarlo. consecuencias 4Los sistemas de liquidación de Si aún no tienes un concepto creativo en mente. Para empeorar aún más las cosas, está la repetición de defensas de los asentamientos o de gestión del estado de ánimo, especialmente cuando se trata de varios de los posiblemente terribles lugares de asentamiento repartidos por toda la Commonwealth.

Volver a Vanilla Fallout se siente como una degradación masiva

Una vez que haya experimentado un guardado completamente modificado, es difícil regresar

Aunque prácticamente todos los juegos de Bethesda son mejores con al menos algunas modificaciones para suavizar la experiencia, consecuencias 4 tiene una comunidad de modding especialmente masiva que hace que la experiencia básica parezca mucho más estéril sin sus mejoras. Si bien esto no es un gran problema para los jugadores de PC que tienen acceso prácticamente ilimitado a modificaciones, los jugadores de consola o aquellos que juegan en la edición de aniversario más reciente tienen muchas menos opciones para elegir.

Desde corregir algunos de los errores o problemas más importantes del juego mientras se transforma completamente la experiencia en su conjunto mediante expansiones revisadas, consecuencias 4El juego base es un sandbox mejor modificado que una experiencia de juego de rol independiente, especialmente cuando se trata de agregar más incentivos para volver a visitar el juego todos estos años después.

Las misiones repetidas siguen siendo una gran molestia

Otro acuerdo necesita su ayuda…

Un aspecto de consecuencias 4 Lo que siempre vale la pena elogiar es la gran cantidad de contenido y misiones que puedes descubrir en toda la Commonwealth. A pesar de ser una gran ventaja de consecuencias 4también es el mayor fracaso de la entrada cuando se trata de misiones repetibles, con el diálogo de Preston todavía atormentando a los jugadores todos estos años después.

Si bien el concepto de misiones radiantes que se actualizan periódicamente suena genial en el papel para aumentar la rejugabilidad, el hecho de que consecuencias 4 tiene misiones que nunca podrás borrar de tu registro de misiones y, al mismo tiempo, recibir un flujo interminable de misiones repetitivas de los Minutemen envejece rápidamente, especialmente una vez que te has dado cuenta de cuánto contenido se recicla cada vez.

Las imágenes de Fallout 4 no han envejecido demasiado bien

Un problema de gráficos que va más allá del hardware

Si bien parece un golpe barato decir que un juego de hace 10 años no está a la altura de los estándares modernos, el problema con consecuencias 4Las imágenes de van más allá de simples imágenes y texturas borrosas. Fue más difícil notarlo en el momento del lanzamiento, pero Polvillo radiactivo 4 todavía tieneproblemas con los entornos que se desvanecen con una iluminación demasiado brillante que resta valor al ambiente de sus entornos post-apocalípticos.

En comparación con las experiencias mucho menos impresionantes visualmente pero más cambiantes que ofrecen los juegos anteriores, la fantástica dirección artística de consecuencias 4 tiende a fracasar un poco mientras juega en vainilla. Afortunadamente, los fantásticos diseños aún brillan durante ciertos momentos del día cuando los colores tienden a resaltar más de lo habitual, pero las animaciones y los modelos de personajes obsoletos son un poco más difíciles de pasar por alto.

El sistema de diálogo sigue siendo una decepción con respecto a las entradas anteriores

Uno de los mayores defectos de Fallout 4 es el más difícil de solucionar

Aunque el diálogo cambia de consecuencias 4 Se ha hablado hasta el cansancio en este punto, los problemas son aún más evidentes para cualquiera que haya vuelto al juego después de volver a jugar. consecuencias 3 o Fallout: Nueva Vegas ​desde su lanzamiento. Si bien reducir las opciones de diálogo con el cambio a un protagonista con voz no es demasiado sorprendente, la rueda de diálogo de cuatro opciones simplificó las conversaciones de los jugadores hasta un punto doloroso.

Desde opciones increíblemente binarias, la falta de libertad del jugador para soluciones creativas de juego de rol y mensajes de diálogo que no representan cuáles serán las líneas reales detrás de ellas, consecuencias 4Las interacciones con NPC se sienten como un gran revés con respecto a las entradas anteriores. Incluso si algunas modificaciones han solucionado las vagas indicaciones de respuesta, todavía existe una dolorosa falta de interacciones de diálogo significativas.

El DLC de Fallout 4 eclipsa enormemente el juego base

Sería difícil encontrar una calidad de escritura similar en el juego base

Si bien esto es más un punto en consecuencias 4Lo mejor de todo es que el contenido posterior al lanzamiento del juego ofrece lo mejor que la serie tiene para ofrecer en su totalidad, lo que hace que el juego base parezca mucho más soso en comparación. consecuencias 4‘s Puerto lejano El DLC es el mejor ejemplo de esto, con la experiencia perfeccionada que proporciona una historia aún más perfeccionada que aprovechó al máximo su entorno para crear una experiencia verdaderamente inmersiva.

Incluso poniendo al amado Puerto lejano Dejando a un lado el DLC y sus atractivas facciones, poder crear tu propio robot compañero personalizado, construir tu propio asentamiento temático de bóveda y administrar el Nuka World lleno de asaltantes son algunos de los mejores aspectos destacados de la experiencia, que a menudo deja a los jugadores con ganas de más del juego base en sí.

La historia de fondo forzada hace que la repetición se sienta demasiado similar

The Wanderer retiene Fallout 4 para partidas adicionales

Mientras consecuencias 4La historia de fondo ha tenido muchas reacciones encontradas por parte de su base de fans, una desventaja de la historia bastante escrita es que elimina gran parte de la libertad cuando se trata de la creación de personajes. Todavía hay algo de libertad en los juegos de rol o en zonas secretas por descubrir, pero consecuencias 4 no tiene la misma personalización de personajes que hace que sus predecesores sean tan rejugables.

Incluso si unos pocos Polvillo radiactivo Los juegos ofrecen una verdadera pizarra en blanco para implantar tu propio personaje, la narrativa más lineal de consecuencias 4La historia principal la hace aún más evidente en las partidas secundarias.

Sistemas

Liberado

10 de noviembre de 2015

JERS

M DE MADURO: SANGRE Y GORE, VIOLENCIA INTENSA, LENGUAJE FUERTE, USO DE DROGAS

Motor

Creación

Juego multiplataforma

No

Guardado cruzado

No

Compatibilidad con Steam Deck



Source link

Salir de la versión móvil