Assassin’s Creed Shadows introdujo un nuevo modo de pesadilla que finalmente le da a los jugadores un desafío adecuado, y aunque desearía que estuviera allí desde el principio, estoy feliz de poder jugar el juego sin sentirme invencible y eliminar a grandes grupos de enemigos con cero esfuerzo. No hubo mucho desafío para Sombras de CA Hasta este punto, y en mi opinión, esto realmente retuvo el juego para los jugadores una vez que descubrieron la mecánica básica y recolectaron un equipo decente. Además, aunque opciones como el asesinato garantizado hicieron que las estrategias de sigilo fueran divertidas, también hizo las cosas increíblemente fáciles.
Pero todo eso ha cambiado con la adición del modo de pesadilla, con los enemigos que se vuelven increíblemente poderosos, esquivan y parecen el tiempo que importan significativamente más, y el asesinato garantizado ya no es una opción, haciendo que las habilidades de asesinato sea absolutamente esencial si desea alguna posibilidad de usar el sigilo de manera confiable. En general, el nuevo modo de pesadilla es una mejora importante para el general Assassin’s Creed Shadows Experiencia, y si alguna vez tiraste la toalla debido a la falta de un desafío, es hora de finalmente recoger el juego y darle otra oportunidad.
Puedes ejecutar pero no puedes esconderte en el modo de pesadilla de Assassin’s Creed Shadows
Las técnicas de sigilo y asesinato requieren una planificación cuidadosa
Uno de los mejores y más desafiantes aspectos del modo de pesadilla es la sensibilidad enemiga al sigilo, y su mayor conciencia de Naoe se escabulle en las sombras. Por un lado, casi definitivamente te vas a ver si planeas atravesar los tejados, especialmente si estás recurriendo a métodos antiguos y no prestas atención a los enemigos en el suelo. Los enemigos pueden detectarte arriba de manera mucho más realista, y Incluso el más mínimo movimiento incorrecto te regalará. Los tejados siguen siendo viables, pero realmente debe estar al tanto de su entorno.

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No juzgues a Assassin’s Creed Shadows por las primeras horas que pasas jugando; el comienzo es un trabajo, pero el juego hace que valga la pena la espera.
Lo más importante es que se ha vuelto esencial para los jugadores planear rutas estratégicas a través de castillos, fuertes y otras áreas cargadas de enemigos, ya que correr en ciegas seguramente te matará. Este es el tipo de Profundidad estratégica a la mecánica de sigilo Que desearía haber estado presente en el juego desde el principio, agregando complejidad real a estos encuentros. Incluso en el entorno anterior de la más alta dificultad, pasar por un castillo en sigilo no era un desafío en absoluto, y hubo momentos en que literalmente podías arrastrarte bien en los enemigos como si fueras invisible.
En el modo de pesadilla, tendrás que prestar atención al movimiento enemigo con mucho más cuidado, rastreando sus caminos y sus niveles y habilidades individuales para negar el asesinato. Sin el asesinato garantizado disponible, no se puede ignorar la característica de “Denegar asesinato” para enemigos poderosos, y su nivel realmente importará mucho más que en configuraciones de dificultades más bajas. Las sombras ahora solo te mantienen oculto si no te mueves en absoluto; Incluso el más mínimo movimiento mientras está en las sombras te regalará. Además, casi sin falta, tan pronto como un enemigo sea alertado de tu presencia, al menos dos más ayudarán a investigar.
Finalmente, El sonido en el modo de pesadilla es increíblemente dinámico y más relevante que nunca. El movimiento sigiloso de Naoe cuando Crouched generará más sonido cuanto más rápido se mueva, alertando a los enemigos de manera rápida y más a menudo. Este es quizás el aspecto más inmersivo del nuevo modo Nightmare, que agrega un nivel de realismo que se ha necesitado desesperadamente, especialmente con la sensibilidad adicional al movimiento sigiloso en las sombras y una mayor conciencia del enemigo.
El modo de pesadilla resuelve uno de mis mayores problemas con el juego
Conciencia y sensibilidad enemigas enemigo aumentada permitiendo una experiencia sigilosa adecuada
Uno de mis mayores carne con Assassin’s Creed Shadows estaba con la mecánica sigilosa que era completamente inmersión y poco realista. La conciencia enemiga estaba desequilibrada, con Los enemigos son completamente ajenos o simplemente se sienten un poco tontos. El modo de pesadilla es un completamente nuevo Sombras de CA experiencia a este respecto. La mayor conciencia enemiga hace que las estrategias de asesino de sigilo de Naoe se sientan mucho más naturales e inmersivos, dándote la sensación real de que cada movimiento es importante y los errores tienen consecuencias reales.

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Si bien el modo experto anterior ofreció cierto nivel de dificultad en comparación con los ajustes más bajos, no era nada que los jugadores con experiencia en Assassin’s Creed y/u otros juegos de sigilo en el género no pudieron gestionar. Pesadilla en Sombras de CA es un desafío legítimo que supera con creces todo lo que hemos visto antes en la franquicia, y podría darle una carrera a cualquier veterano de juego sigiloso/asesino por su dinero. El modo experto es muy fácil en comparacióny cualquier persona que previamente se quejara de la falta de dificultad con la mecánica de sigilo en Sombras de CA Probablemente cambiará su tono después de habilitar el modo de pesadilla de sigilo.
Definitivamente deberías repetir las sombras de AC
El modo de pesadilla es una experiencia de AC SHADOWS completamente nueva
Si renuncias a Assassin’s Creed Shadows Debido a la falta de un desafío significativo, es hora de volver a visitar el juego y darle otra oportunidad. El modo de pesadilla es una experiencia completamente nueva e inmersiva Eso garantiza un nuevo juego o retomando donde lo dejaste para terminar el juego en el nivel de dificultad más alto. El modo presenta a los jugadores la oportunidad de volver a experimentar la historia de una manera que acentúa la importancia de toda su mecánica específica. Sus compilaciones para NaoE y Yasuke requerirán mucha más atención al detalle.
El sonido y la velocidad de movimiento son características críticas en el modo de pesadilla que no se pueden ignorar.
Además, necesitará usar ambos personajes estratégicamente para diferentes situaciones fuera de las misiones específicas de los personajes que lo obligan a cambiar de uno a otro. Limpiar los castillos y/o los fuertes ya no es posible sin planificación estratégica y cuidadosa atención a tu ruta y al posicionamiento enemigo. Las sombras, arbustos, hierba alta, etc., son más relevantes, y usar estas ventajas ambientales ya no es opcional si desea usar el sigilo con éxito. El sonido y la velocidad de movimiento son características críticas en el modo de pesadilla que no se pueden ignorar.

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Una de las características más cruciales y muy anunciadas de Assassin’s Creed Shadows se infringe en gran medida durante todo el juego, y es una pena.
El modo de pesadilla es una gran mejora para el general Sombras de CA Experiencia, dando a los jugadores que necesitan un desafío una opción satisfactoria que faltaba mucho en el juego original. El modo de pesadilla permite que los jugadores se sientan como un asesino adecuado al usar NaoE, y si también habilita el combate de pesadilla, la dificultad de las peleas abiertas aumenta en un grado comparable. Si no estás convencido, te insto a que enciendan Assassin’s Creed Shadows De nuevo y pruebe el modo de pesadilla por usted mismo.

Assassin’s Creed Shadows
- Liberado
-
20 de marzo de 2025
- ESRB
-
Maduro 17+ // sangre y sangre, violencia intensa, idioma
- Desarrollador (s)
-
Ubisoft Quebec