Helldivers 2 no incluye un modo rogue-lite, pero ese podría ser el caso para siempre, con Arrowhead CCO y Helldivers 2 El director creativo Johan Pilestedt admite casualmente tener “un prototipo de modo rogue-lite: ¡cambia el juego fundamentalmente!”. Desde entonces, ha sido fascinante imaginar cómo sería un modo rogue-lite en Helldivers 2.
La brillantez de un hipotético modo rogue-lite en Helldivers 2 es que el juego ya es completamente complementario a los tropos de un juego rogue-lite. Solo que los jugadores pierden la aleatoriedad de cualquier misión seleccionada cuando equipan un equipamiento y ven los terrores y oportunidades que les esperan en el informe de la mesa del holomapa de la Guerra Galáctica. Dicho esto, los jugadores no están necesariamente seguros de qué objetivos secundarios estarán disponibles, y siempre hay un elemento de improvisación cinematográfica con respecto a cómo los jugadores atraviesan un mapa entre objetivos.
Facciones enemigas aleatorias
Botdivers, Bugdivers y Squiddivers: tres rincones de la comunidad que son el principal Helldivers 2 facción enemiga sobre otra debido a preferencias personales. En realidad, hay muchas diferencias entre los Autómatas, los Termínidos y los Illuminate, desde qué equipamiento, estratagemas y armas funcionarán de manera óptima hasta qué objetivos se pueden esperar.
Entonces sería extraordinariamente divertido si los jugadores no pudieran crear una carga predeterminada y no supieran a qué facción enemiga se enfrentarían hasta que lanzaran sus Hellpods. Tener que huir de una horda de Fleshmobs o de un grupo de Stalkers, por ejemplo, sería horrible si los jugadores ni siquiera hubieran logrado encontrar todavía un arma que no fuera una lanza paralizante CQC-19.
Además, lo que esto haría es obligar a los jugadores a conocer cada facción enemiga lo suficientemente bien como para poder actuar con maestría contra robots, insectos y calamares por igual. A algunos jugadores les iría inherentemente mejor si se enfrentaran a una facción enemiga contra la que jugaran exclusivamente, y esos mismos jugadores podrían tener algunos problemas para luchar contra una facción enemiga a la que nunca eligen enfrentarse normalmente.
Por supuesto, el RNG de un rogue-lite significaría que algunos jugadores están en desventaja si se sumergen en un planeta con una facción enemiga que es decididamente más difícil. No sería una buena idea decir que los autómatas pueden ser mucho más difíciles de combatir que los Termínidos, pero los jugadores podrían tener mucha suerte y toparse con una carga de armamento antitanque y Helldivers 2Las estratagemas nucleares orbitales.
Cada Helldivers 2 La misión cuenta con un temporizador que informa a los jugadores cuánto tiempo tienen para completar el objetivo principal con éxito y solicitar la extracción antes de que el Destructor abandone la órbita de ese planeta. Incluso Helldivers 2Las misiones de defensa de Evacuación de activos de alto valor tienen un cronómetro, a pesar de que todos los cohetes se lanzan mucho antes de que expire el cronómetro.
Esto proporciona a los jugadores una sensación de urgencia y también evita maravillosamente que las misiones duren un tiempo insoportablemente largo. Técnicamente, los jugadores pueden permanecer más tiempo en misiones más genéricas solicitando extracción y negándose a abordar el Pelican cuando llegue, pero discutiblemente no hay ninguna razón real para hacerlo a menos que los escuadrones se diviertan matando enemigos o tengan más puntos de interés brillantes para investigar.
Parece que un temporizador también sería invaluable en un modo rogue-lite independiente. Mantendría ese sentido de urgencia y, si fuera mucho más breve, podría garantizar que nadie se entretenga una vez que se haya sumergido en la atmósfera del planeta y haya aterrizado en su superficie.
De hecho, los jugadores que prefieren partidas más rápidas de entrada y salida para obtener recursos y XP probablemente disfrutarían de un modo pícaro como este más que del juego básico. Es posible que Arrowhead lo haya reconocido, después de todo, ya que no parece una coincidencia que ya existiera un prototipo si nunca se planeó lanzar un modo rogue-lite en Helldivers 2El futuro del desarrollo del servicio en vivo.
Un uso real para muestras de todo tipo
Para los Helldivers de temporada que ya han desbloqueado todos los módulos de nave Destroyer disponibles con las diversas hojas de Requisición y muestras requeridas, las muestras de cualquier tipo (comunes, raras o súper) son más o menos inútiles para recolectar durante una misión. En realidad, solo hay dos razones para molestarse en buscar muestras en este punto, cuando se completa la progresión: donarlas a los esfuerzos de la Democracy Space Station (DSS) y recolectarlas para ayudar a participar en la finalización de Helldivers 2 Órdenes principales que asignan a los jugadores la tarea de acumular colectivamente una determinada cantidad de un determinado tipo de muestras.
Si los cachés o puntos de interés estuvieran dispersos en un mapa del modo Rogue-lite que costara muestras, los jugadores de repente tendrían un incentivo increíble para recolectarlos. Los cachés con armas, estratagemas y otros elementos harían que la recolección de muestras sea la máxima prioridad, y la fortuna que favorezca a cualquiera con súper muestras podría tener más posibilidades de adquirir un arma OP como Helldivers 2El R-36 Eruptor.
El sistema de recuerdos de Hades es la clave para la rejugabilidad
infierno y infierno 2Los recuerdos de son baratijas que los jugadores pueden desbloquear y que les otorgan una cierta mejora o beneficio en el juego. Solo se puede equipar uno al comienzo de la carrera, aunque se pueden intercambiar cuando los jugadores pasan de una región a otra, y aquellos desde los que los jugadores intercambian no se pueden volver a equipar hasta el final de la carrera.
Además, los Recuerdos se pueden mejorar equipándolos y completando encuentros/habitaciones individuales. Es un sistema simple que contribuye en gran medida a determinar qué estilo de juego o ruta elegirán los jugadores, y lo mismo podría ser fantástico en un Helldivers 2 modo pícaro-lite.
Por ejemplo, infierno‘ Lucky Tooth Keepsake, obtenido de Skelly, permite a los jugadores “restaurar automáticamente hasta 50/75/100 de salud cuando tu vida total se agota (una vez por intento de escape)”, apilándose también sobre los Death Defiance de los jugadores. Asimismo, infierno 2El Fig Leaf Keepsake, obtenido de Dionysus, propone una probabilidad basada en porcentaje de que “un solo encuentro en 1/2/3/4 región(es) pueda estar felizmente libre de enemigos el resto de esta noche”.
Helldivers 2Los propulsores podrían desempeñar el papel de infierno‘Recuerdos. Sin embargo, el problema con esto es que casi ningún refuerzo es tan valioso como los cuatro principales que, sin lugar a dudas, se han convertido en una carga meta-fortalecida en un equipo completo de cuatro jugadores: Mejora de vitalidad, Mejora de resistencia, Optimización del espacio Hellpod e Infusión experimental. Entonces, es fácil ver cómo, una vez que los jugadores desbloquearan estos cuatro como ‘Recuerdos’, serían los únicos que se equiparían a partir de entonces, con desviaciones menores y poco frecuentes simplemente por el bien de la variedad.
No obstante, un sistema Keepsake podría ser fantástico, como lo es en Supergiant. infierno juegos. Si esto implicara una revisión significativa de los refuerzos, y esta revisión afectara simultáneamente al juego base, entonces podría ser precisamente lo que Helldivers 2 necesita deshacerse del meta de refuerzo actual.
Un equipo que no bucea junto
Helldivers 2 Tiene comunicaciones de voz integradas. Aún así, la comunicación se puede lograr perfectamente a través del chat de texto dentro del juego y pings suficientes. Si los jugadores se sumergieran en una misión del modo Rogue-lite y no aterrizaran todos juntos en el mismo lugar, los lobbys podrían volverse mucho más interesantes, independientemente de si los jugadores hablan en voz alta entre sí o se comunican de forma no verbal.
Puede ser emocionante para los jugadores no saber dónde se sumergirán, ya que esa incertidumbre potencialmente los llevará a medio de un Terminid Mega Nest o un convoy de Automaton Factory Strider. Por sí solos, los jugadores se verían inmediatamente obligados a intentar reagruparse con sus compañeros de equipo, o potencialmente decidirían hacerlo solos y despejar los objetivos cercanos a los que se han generado.
Al menos, esto podría agregar un toque frenético al comienzo de cualquier misión rogue-lite cuando los jugadores deben orientarse, elegir adónde ir y obtener armas y elementos. como solista Helldivers 2 jugador, dependiendo de qué tan grande fuera el mapa y de lo que los jugadores tendrían que lograr para “ganar” y extraer, podría ser una pesadilla de todos modos.
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8 de febrero de 2024
- JERS
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Mayores de 17 años / Sangre y sangre, violencia intensa, compras dentro del juego, los usuarios interactúan
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Estudios de juegos Arrowhead, Nixxes
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Entretenimiento interactivo de Sony, Publicación de PlayStation
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