Brandon Sandersones nuevo Cosmere juego de rolque actualmente se centra en El archivo de las tormentasha tenido repercusión en la comunidad TTRPG, ofreciendo un nuevo sistema basado en d20 que está inspirado en Dragones y Mazmorrasaunque con muchas diferencias notables. La liberación física del Cosmere RPG ocurrió a principios de este mes, el 12 de noviembre, después de un exitoso proyecto Kickstarter que recaudó más de $15 millones.
El Luz de tormenta RPG, que es simplemente la primera etapa de la gran Cosmere Sistema RPG, que ya arrancó con grandes diferencias respecto al D&D. De hecho, Luz de tormenta RPG podría enseñar D&D una lección o dos con enfoques específicos. Por ejemplo, el Cosmere El sistema tiene cajas de juego de roles para NPC que forman parte de las aventuras. Estos cuadros informan a los DJ sobre las características, el objetivo y la apariencia del NPC.permitiéndoles comprender perfectamente al personaje sin tener que crear todo en el acto.
Los dados de trama en Stormlight RPG pueden agregar profundidad narrativa a tus tiradas
Las pruebas D20 pueden tener resultados inesperados
Una de las diferencias centrales en la Luz de tormenta RPG en comparación con D&D es la existencia de una mecánica llamada Plot Dice. Estos Dados de Trama son un dispositivo narrativo para el Cosmere Sistema RPG que permite que situaciones de alto riesgo tengan giros inesperados, determinados por tu tirada de dado.. Los dados de trama son d6 diferentes que tienen tres resultados posibles diferentes: vacío, oportunidad y complicación. Su uso lo impone el DJ como mejor le parezca.
El blanco permite que la tirada d20 se realice con regularidad. La tirada de Oportunidad tiene como resultado un efecto secundario positivo, independientemente del resultado del d20.. Como tal, el personaje puede fallar al trepar a un árbol en su tirada de d20, por ejemplo, pero la tirada de Oportunidad en el Dado de Trama permitirá que su caída descubra algo escondido bajo el suelo. Mientras tanto, la complicación añade +2 a la tirada de d20, lo que te da más posibilidades de tener éxito en la prueba, pero como consecuencia proporciona un efecto secundario negativo.
Por ejemplo, el personaje puede lograr trepar a un árbol, pero la complicación sería agarrar una rama espinosa o ser atacado por una ardilla para causar un poco de daño. Usados a discreción del DJ, los dados de trama son una herramienta que agrega más profundidad y textura a tus acciones en Luz de tormenta. También instiga al DJ a pensar de manera más creativa sobre los resultados de las tiradas de d20.yendo más allá del simple éxito o fracaso que muchas veces puede resultar aburrido en D&D.
Stormlight RPG Combat remodela las limitaciones de la iniciativa y las acciones de D&D
El orden de turno se siente fluido en el sistema Cosmere
Una de las principales diferencias en el Luz de tormenta RPG es cómo intenta romper el escalonamiento impuesto por el orden de iniciativa en Dragones y Mazmorras. En el popular sistema TTRPG, los jugadores se turnan y consisten en acciones, acciones de bonificación, interacciones y movimiento.. Cada jugador tiene su turno, que viene dictado por tiradas de dados de iniciativa. Qué tormenta Lo que RPG intenta hacer de manera diferente es cambiar la forma en que ocurre la iniciativa.
El sistema Cosmere permite a los jugadores elegir entre un giro rápido o un giro lento en cada ronda de combate.. Los giros rápidos les permiten realizar dos acciones antes de que los NPC puedan actuar. Mientras tanto, los turnos lentos les permiten realizar tres acciones, aunque no necesariamente ante los NPC. En la práctica, los giros rápidos te permiten realizar algunas maniobras de emergencia al comienzo de cada ronda, dependiendo de cómo vaya el combate. Los turnos lentos te permiten hacer más durante tu turno de combate, posiblemente al precio de permitir que tu adversario actúe primero.
Esto agrega una capa estratégica y textura adicional a cómo se comportan los personajes durante el combate.. Si una pelea va mal para los héroes, es posible que quieran actuar más rápido que sus oponentes, incluso si tienen que sacrificar una de sus acciones; a veces, lo único que quieren es rescatar a un compañero e irse, por ejemplo. Además, el Luz de tormenta RPG ofrece una gama más amplia de opciones de acción durante el combate, como ganar ventaja o rozar a un enemigo, muy parecido al dominio de armas en D&D 2024.
Los caminos heroicos en Stormlight RPG abordan el poder disminuido de la multiclase en D&D
Este sistema de progresión pretende mantener a todos los jugadores en el mismo nivel de potencia
Durante la creación del personaje en Cosmerelos jugadores eligen Caminos Heroicos, que son el equivalente a las clases en D&D. Cada Camino Heroico tiene un árbol ramificado diferente de talentos para elegir a medida que subes de nivel, y puedes especializarte en un solo rol o, tal vez, construir un personaje más versátil que pueda hacer diferentes cosas tanto dentro como fuera de la batalla.. Los jugadores también pueden elegir múltiples caminos heroicos, algo así como multiclase en D&D. La idea detrás de esto en Luz de tormentasin embargo, es abordar el principal problema presente en Dragones y Mazmorras.
Mientras realiza multiclases en D&D Aunque abre múltiples opciones para una variedad de estrategias de juego, esta mecánica también es conocida por disminuir el poder de un personaje. Por ejemplo, un personaje multiclase con 10 niveles en Paladin y 5 en Warlock obtiene todos los beneficios de esos niveles, pero se saltaría las opciones mucho más fuertes. de los niveles 11, 12, 13, 14 y 15 que obtendrían si se apegaran a una sola clase. Luz de tormenta RPG tiene un sistema de progresión algo similar a través de niveles.
Sin embargo, el Cosmere El sistema tiene como objetivo aliviar la sensación de castigo que sienten los jugadores al subir de nivel con varias clases. Cada vez que subes de nivel en un Camino heroico diferente, también se te presenta una variedad mucho mayor de talentos para elegir. Estas son, naturalmente, una parte de los ramificados árboles de habilidades del Camino Heroico. La idea aquí es que un personaje con 10 niveles en Académico y 5 en Guerrero se sienta como un personaje de nivel 15 hecho y derecho que eligió un único Camino Heroico..
Los caminos radiantes añaden profundidad narrativa a tu personaje en Stormlight RPG
Estos caminos desbloquean habilidades especiales para utilizar las llamadas oleadas
En el Luz de tormenta En la configuración de RPG, específicamente, los personajes pueden desbloquear Radiant Paths. Estos están directamente relacionados con la historia del escenario, ya que los personajes formarán vínculos con los spren, defenderán los ideales impuestos por su Orden y, a su vez, obtendrán acceso a habilidades especiales. Radiant Paths puede verse como clases especiales en D&Dpero son muy diferentes en muchos aspectos. El principal truco de estos Radiant Paths es el acceso que los jugadores obtienen a las oleadas.
Las oleadas son mecánicas de juego especiales vinculadas al Luz de tormenta escenario que permite a los personajes manipular las fuerzas de la naturaleza. El aumento de abrasión, por ejemplo, permite a un personaje modificar la fricción entre superficies, lo que puede usarse para eliminarla y hacer que alguien se resbale o resbale de una superficie. Otro ejemplo es el aumento de gravitación, que cambia la atracción gravitacional de un objeto y que se puede utilizar de varias formas creativas.
Luz de tormenta RPG tiene nueve caminos radiantes diferentes. Los Caminos Radiantes suelen estar alineados con los objetivos de tu propio personaje, que se discuten con el DJ antes de que comience la campaña. A medida que completes estos objetivos, obtendrás las recompensas asociadas con cada objetivo, pero además de eso, tu personaje podrá crecer como Radiant, que viene con nuevos ideales a seguir. Básicamente, Radiant Paths es un dispositivo narrativo que se utiliza para recompensar el juego de rol con habilidades nuevas y poderosas..
Stormlight RPG es el comienzo del sistema RPG Cosmere más grande
Se confirma un escenario de Mistborn para Cosmere RPG para 2026
Como se mencionó anteriormente, el Luz de tormenta La configuración de RPG es sólo el comienzo de todo. Podrás jugar este TTRPG y aprender más sobre el universo creado por Brandon Sanderson a través de esta línea de novelas, pero Luz de tormenta es sólo una parte del más grande Cosmere universo y, posteriormente, el Cosmere Sistema de rol. De hecho, Luz de tormenta Los juegos de rol pueden incluso verse como un campo de entrenamiento para otros Cosmere configuraciones que se lanzarán en el futuro.
Ya se ha confirmado que, en 2026, Cosmere RPG presentará el nacido de la bruma ambientación, basada en la popular serie de novelas de Sanderson. Las historias, los personajes, los caminos heroicos y mucho más pueden variar significativamente a medida que los jugadores dejan atrás a Roshar y se aventuran en Scadriel, pero las bases que orientan la mecánica del juego y el juego de roles se establecen con el Luz de tormenta Juego de rol. Elantris también ha sido confirmado como próximo escenario para el Cosmere juego de rol.
Este nuevo sistema TTRPG, basado en los trabajos de Brandon Sanderson, ya está creciendo, empezando por el Luz de tormenta entorno, pero tiene el potencial de convertirse en algo mucho más grande, potencialmente rivalizando D&D. Hay muchas similitudes entre ambos sistemas, lo que hace que Cosmere juego de rol comprensible para Dragones y Mazmorras jugadores, pero también grandes diferencias que harán que el juego se sienta fresco y desafiarán a los jugadores a pensar de manera diferente que en el pasado.