Entrevista a Isaac Papismado del director de arte – Far Cry: New Dawn

Far Cry 5 fue uno de los juegos favoritos de Screen Rant en 2018 y un tipo de seguimiento se lanzará menos de un año después en la secuela de un tirador en primera persona independiente Far Cry: New Dawn. Justo antes de la presentación oficial del juego en The Game Awards en diciembre, visitamos Ubisoft Montreal para hacer una demostración del juego y conversar con algunos de los clientes potenciales detrás de él.

Aprendimos acerca de cómo temprano en el proceso Far Cry: New Dawn surgió y cómo el final principal y más extremo de Far Cry 5's La historia le permitió a Ubisoft explorar otro entorno con el que siempre han querido jugar en el Muy lejos Sandbox, mientras que agrega elementos de RPG a la jugabilidad. Nuevo amanecer se establece 17 años después de la lluvia nuclear predicha por la familia Seed en el condado de Hope, Montana. Después de que el mundo, tal como lo sabíamos, fuera destruido y se levantara la lluvia nuclear, se produjo un Super Bloom que ofrecía un recrecimiento extremo y una nueva vida.

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Ahí es donde Far Cry: New Dawn recoge, en un condado de Hope que fue devastado y que está tratando de construir utilizando equipos improvisados. Las armas, los vehículos, los asentamientos y todo lo que el protagonista y los personajes del jugador utilizan en el juego tiene un enfoque "improvisado", y en cuanto a la naturaleza, se ha mutado de una forma extrañamente hermosa. Nos sentamos con Far Cry: New Dawn El director de arte Isaac Papismado discutirá el diseño de la nueva versión del Condado de Hope, su sociedad post-apocalíptica y la nueva facción enemiga conocida como los Hombres de la Carretera.


Director de Arte Isaac Papismado Entrevista Far Cry New Dawn
Far Cry: El nuevo director de arte de Dawn, Isaac Papismado

Rob Keyes de Screen Rant: ¿Puede decirme cuándo comenzó este proyecto en relación con cuándo Far Cry 5 estaba en desarrollo?

Isaac Papismado: Sabíamos cuando estábamos terminando Far Cry 5. Sabíamos que uno de los finales estaba reduciendo este apocalipsis nuclear. Y a partir de ahí, con Far Cry teníamos muchas ganas de visitar el escenario post-apocalipsis por un tiempo. Y nos dio como la oportunidad perfecta para hacerlo. Hacia el final de la producción, obtuvimos el impulso para seguir adelante con este proyecto. Y el equipo estaba muy emocionado. Todo el mundo estaba realmente emocionado por eso.

Hay un par de cambios, obviamente más allá de eso. ¿Puedes hablar sobre el tipo de, la inspiración para, no solo el estilo artístico, sino también los colores vibrantes y la música que lo acompaña? Es muy elegante

Isaac Papismado: Entonces, para mí, no quería crear el fin del mundo. Realmente queríamos crear el comienzo de uno nuevo. Y realmente queríamos crear un mundo que fuera realmente refrescante y sorprendente para el jugador. Ya sabes, todo el mundo tiene en mente cómo debe ser el entorno post-apocalíptico. Teníamos muchas ganas de jugar con eso y darle la vuelta. Y danos nuestra opinión de lo que es eso. Y para nosotros, la súper floración fue realmente nuestra principal inspiración donde todo comienza. Para nosotros, Super bBoom, después de investigar mucho, eso es algo que sucede en el mundo real. Es un fenómeno del mundo real, que puedes estar en un lugar desértico y, de repente, sabes, después de un par de meses de lluvia intensa el suelo se moja y luego, durante un corto período de tiempo, es lo que llamamos la súper floración. . Donde empiezan a salir todas estas flores. Y eso era algo que realmente queremos aprovechar en el juego. Y esa es realmente nuestra base de Far Cry: New Dawn.

Far Cry: New Dawn es sobre el comienzo de un nuevo mundo

¿Puedes hablar sobre cómo afectó no solo a las plantas y las flores, sino también a algunos de los animales que vimos? Parecía que tenían esta mezcla de follaje en su piel.

Isaac Papismado: Para mí los animales es una de mis cosas favoritas. Tenemos algunos animales que han sido afectados por el apocalipsis nuclear, que son un poco más resistentes, que tienen estos elementos realmente especiales e icónicos. Y no quiero dar demasiada información. Y para los otros animales, realmente hicimos mucha investigación y lo que podría suceder después de 17 años de toda esta radiación en el aire y esas cosas. Entonces, realmente queríamos jugar con traer a estos animales para que se vean realmente hermosos. Entonces, tal vez alguna vez fue realmente raro, como un ciervo albino. En Far Cry: New Dawn, es la nueva normalidad. Y los vas a ver en todas partes. Y sabes que tenemos colibríes. Tenemos todos estos hermosos animales. Creo que eso es algo que estamos muy emocionados de mostrar en nuestro mundo.


Captura de pantalla exclusiva de un puma épico en Far Cry: New Dawn

¿Puedes hablar de las inspiraciones detrás de los hombres de la carretera? Tengo ese tipo de vibra post-apocalipsis de Mad Max.

Isaac Papismado: Para nosotros, cuando diseñamos la búsqueda de los hombres de la carretera, primero vimos quiénes son como grupo. Entonces, van por todo el mundo y están limpiando. Realmente están tratando de intimidar a mucha gente. Se trata de dejar su huella en el mundo y ahí es donde entran los graffiti. Cada vez que te topas con los graffiti, como viste en la demo, tienes estos coches verticales plantados en el suelo y pintados, sabes que ' re entrando en su territorio. Y para ellos, en el contexto del mundo, en el que están aprovechando la basura, el equipo de deportes de motor realmente les dio una identidad que podían usar, no solo como una identidad visual, sino también como protección.

Así como [Creative Director Jean-Sebastien Decant] mencionado, el nivel de los personajes, visualmente los están cambiando. Más equipos de automovilismo y más elementos que pueden protegerlos. Y luego están las mandíbulas de los animales en sus máscaras que es realmente interesante. Ellos están tratando de inculcar el miedo. Ellos realmente quieren ser ese depredador del mundo y eso es realmente parte de eso. Cómo realmente quieres inculcar el miedo, deja su marca en este mundo. Y prefieren que les des los recursos, entonces tienes que luchar contra ellos por eso. Eso es algo que realmente queríamos retratar en su diseño.

Y con su equipo de bicicleta, por supuesto, los Highwaymen tienen diseños bastante únicos, también vehículos. ¿Y puedes hacer tus propios vehículos improvisados? ¿Puedes hablar de eso?

Isaac Papismado: Sí. Por lo tanto, tenemos este enfoque improvisado que realmente queremos aportar a nuestro mundo. En el contexto del mundo, ya sabes, nada se ha producido en las fábricas desde hace un tiempo. Entonces, las personas tienen que ver con lo que tienen. Ya sea para los vehículos, las armas, dónde viven, cómo sobrevivieron, todo eso. Además, también se trata de cómo juegas. Entonces, como Jess mencionó en la presentación, es que estás creando armas que realmente se adaptan a tu estilo de juego. Y dependiendo de dónde estés en el mundo, en el juego, necesitarás mejores niveles de armas. Y le estamos dando al jugador la oportunidad de diseñar lo que quiere y cómo lo quiere.


Far Cry New Dawn Captura de pantalla Twins Mickey and Lou Dinner
Mickey y Lou, antagonistas gemelos de Far Cry: New Dawn

Con las misiones de la Expedición, ustedes pueden jugar con áreas fuera del Condado de Hope y con diferentes estilos, estética, todo al respecto. ¿Puedes hablar sobre cómo generar algunas de las ideas y puntos de referencia para eso?

Isaac Papismado: Entonces, para nosotros, fue una gran oportunidad, y yo, como director de arte, realmente fue un sueño hecho realidad. Pudimos llevar al jugador fuera del condado de Hope y ponerlo en entornos refrescantes que son muy diferentes. Y realmente queríamos elegir ubicaciones que fueran realmente icónicas y que serían muy diferentes de lo que experimentaron en el Condado de Hope. Eso es en el video que viste en el parque temático, ese es el tema del que vamos a hablar ahora mismo. Pero tenemos otros lugares que son tan únicos como un parque temático y los pantanos son realmente diferentes. Tenemos muchas ganas de atraer al jugador para hacer esta expedición. No solo te darán excelentes recursos que podrías usar para mejorar a tu jugador y crear tus armas, sino que también explorarás diferentes áreas y diferentes territorios.

Sabemos que, a medida que juegas, a medida que avanzas, la base de la prosperidad evoluciona. ¿Puedes hablar sobre algunas de las cosas que esperas ver allí, como verás más adelante en el juego?

Isaac Papismado: Entonces, cuando llegas por primera vez, realmente estás en la base, la gente de Prosperidad realmente necesita tu ayuda. Los bandoleros vienen, quieren tomar lo que tienen. Entonces, estás ahí para ayudarlos a prosperar y para reconstruir la comunidad. Entonces, en el aspecto visual de las cosas, cuando llegamos por primera vez, hay gente allí, pero no está tan llena. No hay niños Y a medida que avanzas, estás subiendo de nivel, realmente estás dando vida a esta comunidad. Y eso es algo realmente interesante. Porque cuando juegues, sentirás que estás impactando a esta comunidad. Y ya sea en las personas que viven allí ahora, en la comunidad que está siendo más vibrante, están repintando las paredes, están cultivando más vegetación y sus jardines. Entonces, el jugador realmente verá una progresión visual mientras juega.


Chop Shop de Prosperity en Far Cry: New Dawn

Sé que estás jugando un nuevo personaje en este. Y se mencionó durante la presentación que aprovechas cada oportunidad para ofrecer una perspectiva en tercera persona de tu personaje. ¿Tu personaje está cambiando y evolucionando visualmente también?

Isaac Papismado: Entonces, el personaje es personalizable. El jugador puede cambiarlos y personalizarlos como quiera. Y lo que es super interesante es que realmente queríamos mostrar, como mencionaste, en tercera persona para que sientas que estás viendo el personaje que acabas de crear. No es la misma primera persona todo el tiempo. Entonces, eso era algo que era realmente importante para nosotros. Cada vez que entras en Prosperidad, o estás en un puesto de avanzada, realmente vas a ver, realmente ponemos énfasis en el avatar que creaste.

¿Puedes hablar sobre algunos de los nuevos aliados, tal vez los que regresan, en este? Las armas de alquiler y las cosas nuevas para armas y estilos superiores y algunas únicas.

Isaac Papismado: Lo que es realmente interesante es que, como mencionaste, estás encontrando nuevos personajes, pero también estás encontrando personajes que has visto en [Far Cry 5]. Y eso es realmente interesante, como jugador, es que conociste a Nick y Kim Rye en Far Cry 5. Y ahora, 17 años después, lo que cambió sobre ellos y sus personalidades. Y luego viste a Carmina, su hija en Far Cry 5. Ayudaste a parirla, bastante. Y ahora estás interactuando con ella como un arma de alquiler. Eso es algo realmente interesante. Y también tenemos una nueva para las contrataciones que aún no podemos divulgar demasiado, pero cada una les brinda su singularidad. Cómo hablan, cómo actúan, jugabilidad sabia. Y viste a Timber en New Dawn, él es realmente interesante. Él puede entrar en los vehículos contigo. Creo que a la gente le va a encantar. Y luego tenemos al jabalí Horacio, que es, como decía Jess, que es super lindo, pero al mismo tiempo es realmente … Sí, es cruel. Está creando un caos donde quiera que vaya. Y creo que eso es algo que la gente realmente va a [enjoy].


Captura de pantalla de Far Cry New Dawn Hovercraft
Un aerodeslizador familiar

Al final del teaser, recibimos ese golpe y podemos ver a Greg Bryk de nuevo como Joseph Seed. ¿Se puede hablar de la familia Seed? Sabemos que previeron este apocalipsis en Far Cry 5, pero no es lo que esperaban.

Isaac Papismado: Todo lo que vamos a decir ahora, es que el padre sobrevivió al apocalipsis. Estaba en un bunker y tiene un lugar en Far Cry New Dawn. Pero el resto, tendrás que esperar hasta que llegues a jugar.

Para mi última pregunta, de todos los nuevos elementos que New Dawn agrega a la fórmula de Far Cry, ya sean entornos, armas, vehículos, personajes, ¿qué es lo que más te emociona que los jugadores vean?

Isaac Papismado: Sabes, es un poco de todo. Este nuevo mundo que traemos, es una versión completamente diferente del entorno post-apocalíptico. Y realmente queremos algo hermoso. Pero para mí, personalmente, creo que es el enfoque improvisado. Cuando estás construyendo estas armas, puedes ver elementos como las cosas que usas para cerrar troncos. Tienes la oportunidad de ver ese tipo de cables en sus armas. Usted ve que la gente está poniendo madera y es tuercas y tornillos y cosas por el estilo. Entonces, creo que para mí, diseñar esas armas fue algo realmente divertido. Y el equipo se divirtió mucho haciéndolo.

Increíble. Gracias por tu tiempo.

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Far Cry: New Dawn versiones del 15 de febrero de 2019 para PC, PlayStation 4 y Xbox One.


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