La expansión Iki Island de Ghost of Tsushima hace que Jin confronte su pasado a través de visiones psicotrópicas, que a veces interrumpen de manera molesta el juego.
El viaje de Jin a la isla Iki ofrece más Fantasma de Tsushima jugabilidad y un puñado de nuevas características. Agregue la nueva historia y el Edición del director de Ghost of Tsushima Las adiciones son una gran expansión, pero hay una gran molestia que se convierte en detrimento del flujo generalmente cautivador y satisfactorio del juego: el veneno del Águila. Jin, al ser sometido al veneno psicotrópico del Águila, proporciona un desarrollo interesante para la narrativa, pero las frecuentes interrupciones transforman la mecánica en algo desagradable e innecesario.
Jin viaja a la isla Iki para abordar otro frente de la invasión mongola. Allí, las fuerzas invasoras están al mando del Águila, una figura misteriosa que parece tener una lealtad casi fanática entre sus subordinados. Jin aprende rápidamente que esto se debe a su veneno especial, que utiliza propiedades psicoactivas para adoctrinar a sus víctimas a la causa del Águila. Después de que Jin es drogado con la sustancia, comienza a tener visiones intrusivas de su pasado que se aprovechan de las inseguridades relacionadas con su familia, su honor y más.
Los episodios frecuentes inducidos por el veneno incluyen una variedad de efectos visuales, como la pantalla que se vuelve completamente morada, la distancia de dibujo se reduce en gran medida y visiones de pájaros volando hacia la pantalla. Jin a veces experimenta otras alucinaciones y los episodios suelen ir acompañados de la voz burlona del Águila. Estas secuencias funcionan bien cuando se integran con una misión o parte de una escena, y es una forma convincente para que Jin confronte la culpa por su participación en el intento de su padre de pacificar a Iki cuando Jin era joven. Desafortunadamente, los efectos del veneno también se filtran en el juego libre.
Las secuencias de veneno de la isla de Iki interrumpen el flujo de Ghost Of Tsushima
Fantasma de Tsushima El muy elogiado sistema Guiding Wind, que reemplaza las brújulas y minimapas HUD tradicionales de mundo abierto, ayuda a que su juego parezca que progresa de forma orgánica y a un ritmo constante. Las presentaciones y conclusiones de la misión ofrecen pausas en esta progresión, pero están bien implementadas en la estructura de misiones del juego, construida alrededor de Tales of Tsushima y Tales of Iki. Apegarse a este formato establecido habría dejado las secuencias de veneno del Águila en lugares que son discretos. En cambio, el bucle de juego de la expansión Iki Island se interrumpe con frecuencia con escenas cuasi-cinemáticas que no hacen más que frustrar.
Jin puede estar escabulléndose a través de la hierba de la pampa, por ejemplo, cuando la pantalla de repente se vuelve violeta y la voz del Águila lo reprende por comportarse deshonrosamente en combate. Salvar a una persona encarcelada en un encuentro aleatorio con los mongoles a menudo resulta en que Jin se derrumbe de rodillas frente al cautivo y tenga una visión de la muerte de su padre. Otros casos son menos atroces, como encontrar un cuerpo cerca de una carretera que, cuando se interactúa con ella, desencadena una secuencia de veneno.
Las primeras veces que Jin tiene un episodio inducido por veneno son interesantes debido a la novedad, pero las interrupciones rápidamente se vuelven molestas. Las secuencias aleatorias intentan establecer una cierta atmósfera pero solo logran romper la inmersión. Interrumpen al jugador en medio de lo que sea que estén haciendo para ofrecer una exposición que ya está adecuadamente servida a través de escenas y momentos con más guiones. Fantasma de TsushimaLa expansión de Iki Island es más de lo que le valió al juego base tantos elogios, pero los inconvenientes menores, como las escenas de veneno, se destacan porque chocan contra el juego por lo demás fascinante del juego.