El 1 de abril marcó el 20 aniversario de Venganza de Def Jam, y mantiene seguidores apasionados después de todos estos años. El juego presentaba mecánicas de lucha libre y un elenco con raperos firmados con Def Jam Recordings, y esa combinación atrajo a mucha gente. Sin embargo, parece que el final del juego casi vio un cambio importante inmediatamente antes de su lanzamiento. En una entrevista con Tiempo extraex productor y diseñador de EA Josh Holmes y Vendetta El director de arte Daryl Anselmo reveló la historia de fondo. Aparentemente, todo surgió del ejecutivo de EA Canadá, Don Mattrick, quien discrepó con el uso de un arma por parte del villano D Mob.
“Don insistió en que no podía haber un arma en el juego y quería que la reemplazáramos con un cuchillo o un tubo de plomo o un bate de béisbol. Estaba a punto de perder mi m*erda porque estábamos dentro del plazo y ninguno de esas ideas tenían algún sentido”, dijo Holmes a Time Extension. Stan[ley Chow] era el razonable (era mi jefe en ese momento) y estaba tratando de ser diplomático, pero luego Don dijo: ‘No hay armas en el hip hop’ y me perdí por completo”.
Anselmo continuó diciendo a Time Extension que Mattrick se calmó después de unos días de tensión y que el juego se lanzó sin ningún cambio de último segundo. Eso probablemente fue un gran alivio para los desarrolladores del juego, y parece que la presencia del arma no molestó a los jugadores. De hecho, Venganza de Def Jam pasó a ser un gran éxito para EA, generando dos secuelas.
Desafortunadamente, 2007 Def Jam: Icono marcó el último juego nuevo de la franquicia. Eso no ha impedido que los fanáticos compartan sus esperanzas de una continuación, o incluso una remasterización de los títulos existentes. El rapero/actor Ice-T también ha hecho saber que le gustaría ver el regreso de la serie, pero EA no ha mostrado indicios de que alguna vez planee traer de vuelta la serie. ¡Por ahora, los fanáticos solo tendrán que quedarse con sus copias de los juegos originales!
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