El Cubierta precon Eldrazi Incursion MH3 en Magia: La reunión está ganando terreno como uno de los nuevos conjuntos más poderosos para jugar en el formato Commander. Esto se debe a que estás jugando con criaturas titanes Eldrazi nuevas y antiguas con grandes cantidades de maná incoloro para ponerlas en línea lo más rápido que puedas. Agregar y cortar cartas para mejorar este mazo puede ser difícil ya que hay muchas variaciones para elegir. Al final, todo depende de tu presupuesto y de lo que puedas conseguir antes de querer jugar con él.
El objetivo principal que rodea al mazo Precon de Incursión Eldrazi de Magia: La reunión está usando Ulalek para copiar las habilidades de lanzamiento de otras criaturas Eldrazi. Sin embargo, dado que esto es parte del formato de comandante, puede llevar un tiempo tener estas criaturas en tu tablero, que es donde entra en juego el término “rampa”, que agrega muchas formas de obtener energía incolora en el campo de batalla. Cuantas más formas puedas jugar agregando maná en el campo de batalla, más probabilidades tendrás de aprovechar los grandes efectos de cambio de juego que Ulalek y los otros Eldrazis pueden hacer para garantizar una victoria.
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Las mejores cartas para mejorar la baraja Precon Eldrazi Incursion MH3
Al actualizar el mazo Precon Eldrazi Incursion MH3, observe las habilidades de las cartas de criatura Eldrazi nuevas y antiguas. Cualquier cosa que tenga sinergia con otras criaturas Eldrazi para ponerlas en juego más rápido o hacerlas indestructibles te hará ganar el juego instantáneamente. Dado que los Eldrazis son en su mayoría criaturas incoloras, busca también cartas incoloras que agreguen maná y que puedan beneficiar enormemente a todo tu tablero.
Tarjeta
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Descripción/Efecto
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Razonamiento
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Derivas cero
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- Cuando lanzas este hechizo, roba dos cartas.
- Aniquilador 1 (Incoloro)
- Evocar 2 (isla)
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- Esta tarjeta proporciona robo de cartas.
- Ulalek duplica el efecto de lanzamiento.
- Fuerte cuando se lanza por 7 maná.
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Conducto de la ruina
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- Cuando lanzas Conduit of Ruin, puedes buscar en tu biblioteca una carta de criatura incolora con un coste de maná convertido de 7 o más, revelarla, luego barajar tu biblioteca y poner esa carta encima.
- El primer hechizo de criatura que lanzas cada turno cuesta 2 menos.
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- “Tarjeta de tutor” que puede conseguirte cualquier criatura que necesites.
- Hace que otras criaturas sean más fáciles de lanzar en cada turno.
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Ladrón de la existencia
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- Desprovisto (Esta carta no tiene color).
- Cuando lanzas este hechizo, exilia hasta un objetivo que no sea una criatura ni un permanente que no sea tierra y que controle un oponente con un valor de maná de 4 o menos. Si lo haces, Thief of Existence gana “Cuando esta criatura deja el campo de batalla, el oponente objetivo roba una carta”.
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- Este es un hechizo de eliminación económico que se puede copiar con la habilidad de Ulalek.
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Kozilek, la realidad rota
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- Cuando lanzas este hechizo, hasta dos jugadores objetivo manifiestan cada uno dos cartas de sus manos. Por cada carta manifestada de esta manera, robas una carta.
- Otras criaturas incoloras que controlas obtienen +3/+2
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- Uno de los nuevos titanes Eldrazi que vendrán con el set MH3.
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Ulamog, el profanador
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- Cuando lanzas este hechizo, el oponente objetivo exilia la mitad de su biblioteca redondeada hacia arriba.
- Ward: sacrificar dos permanentes
- Ulamog, el Profanador entra al campo de batalla con una cantidad de contadores +1/+1 igual al mayor valor de maná entre las cartas en el exilio.
- Ulamog tiene el aniquilador X, donde X es el número de contadores +1/+1 que tiene.
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- Uno de los nuevos titanes Eldrazi que vendrán con el set MH3.
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Emrakul, el mundo nuevo
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- Cuando lanzas este hechizo, obtienes el control de todas las criaturas que controla el jugador objetivo.
- Volar, protección contra hechizos y permanentes que se lanzaron este turno.
- Cuando Emrakul, el Mundo A nuevo abandone el campo de batalla, sacrifica todas las criaturas que controlas.
- Locura: paga seis (maná incoloro)
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- Uno de los nuevos titanes Eldrazi que vendrán con el set MH3.
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Terrenos del carroñero
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- Toca para agregar maná incoloro a tu reserva de maná.
- 2 maná: sacrificar un desierto: exilia todas las cartas de todos los cementerios.
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- Interactuar con todos los cementerios es bueno en el formato de comandante para evitar que los oponentes utilicen la recursividad o la reanimación.
- Tierra que añade maná incoloro.
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Monolito de acero oscuro
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- Indestructible
- Una vez por turno, puedes pagar 0 en lugar de pagar el coste de maná por un hechizo incoloro que lances desde tu mano.
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- No se puede sacar del campo de batalla a menos que esté exiliado.
- GuysThatMagic enfatiza que esta carta debe estar en el mazo para lanzar criaturas Eldrazi sin maná.
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El laberinto de Ugin
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- Pie de imprenta: cuando el Laberinto de Ugin entra al campo de batalla, puedes exiliar de tu mano una carta incolora con valor de maná 7 o más.
- Toca para agregar maná incoloro. Si una carta se exilia con el Laberinto de Ugin, agrega maná de dos colores en su lugar.
- Toca para devolver la carta exiliada a la mano de su propietario.
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- En este mazo, casi siempre hay una tumba antigua que no te causa daño.
- Una de las mejores tierras agregadas en el set Modern Horizons 3 para ayudar a jugar cartas de alto costo de maná.
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Ecos de la eternidad
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- Si una habilidad disparada de un hechizo incoloro que controlas u otro permanente incoloro que controlas se dispara, esa habilidad se dispara una vez adicional.
- Siempre que lances un hechizo incoloro, cópialo. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia.
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- Este es un encantamiento que sigue como una segunda fuente de la habilidad de Ulalek.
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Publicación del blog de Card Kingdom sobre sus actualizaciones y cortes ideales.
Tarjeta
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Descripción/Efecto
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Razonamiento
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Protector del lecho de generación
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- Al comienzo de tu paso final, devuelve hasta una carta de criatura Eldrazi objetivo de tu cementerio a tu mano. Crea dos fichas de criatura Vástago Eldrazi incoloras 1/1 con “Sacrifica esta criatura: Agrega 1 maná incoloro”.
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- Esta habilidad de “rampa” sería mejor en una criatura con un costo de maná menor. Este mazo no necesita “rampa” una vez que llega a 7 maná de cualquier color.
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Cultista mutado
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- Vacío
- Cuando lanzas este hechizo, elimina todos los contadores de hasta un permanente u oponente objetivo. El próximo hechizo que lances este turno cuesta 1 maná menos por cada contador eliminado de esta manera.
- Toque de muerte
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- Esta criatura es muy específica contra mazos que crean contadores.
- Se puede cortar para otras tarjetas beneficiosas.
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Gigante de la inversión
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- Al comienzo del combate de tu turno, cambia el poder y la resistencia de cada una de las criaturas objetivo hasta el final del turno.
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- Este mazo ya tiene criaturas con gran poder. Esta habilidad no dará beneficios al mazo Ulalek.
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Gemelos de la discordia
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- Siempre que ataques, elige par o impar. Las criaturas con un valor de maná de esa cualidad no pueden bloquear este turno.
- Cada otra criatura incolora que controlas tiene sed de sangre 2.
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- Hay otras criaturas incoloras con las que Ulalek puede hacer sinergia.
- Quieres otros efectos de lanzamiento en lugar de efectos de ataque.
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Dredsire de Ulamog
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- Vigilancia
- Ward: sacrifica un permanente con valor de maná 1 o mayor.
- Toca para crear una ficha de criatura Eldrazi incolora 10/10.
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- Por 10 maná, querrás una habilidad de lanzamiento, muy parecida a otras criaturas Eldrazi que Ulalek puede copiar.
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Desintegrador mental de bismuto
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- Vacío
- Amenaza
- Siempre que Bismuth Mindrender haga daño de combate a un jugador, ese jugador exilia cartas de la parte superior de su biblioteca hasta que exilia una carta que no sea tierra. Puedes lanzar esa carta pagando vidas iguales al valor de maná del hechizo en lugar de pagar su coste de maná.
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- Cambiar vida por maná, lo cual no siempre ayuda a tu juego.
- Hay mejores cartas de utilidad de cuatro maná que pueden reemplazar esta carta de comandante.
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Sembrador del olvido
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- Cuando lanzas Oblivion Sower, el oponente objetivo exilia las cuatro primeras cartas de su biblioteca, luego puedes poner en el campo de batalla bajo tu control cualquier cantidad de cartas de tierra que ese jugador posea desde el exilio.
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- Puedes fallar con bastante frecuencia con esta carta, que no vale la pena usar, ya que los mazos de comandante tienen un promedio de 33 tierras.
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Palacio de Ópalo
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- Toca para agregar 1 maná incoloro a tu reserva de maná.
- Toca 1 maná para agregar muchos de cualquier color en la identidad de color de tu comandante. Si gastas este maná para lanzar a tu comandante, este entra al campo de batalla con una cantidad de contadores +1/+1 adicionales igual a la cantidad de veces que ha sido lanzado desde la zona de mando en este juego.
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- Hay mejores tierras de utilidad para este mazo de comandante.
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Azlask, el flagelo creciente
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- Siempre que Azlask, el Azote hinchante u otra criatura incolora que controles muera, obtienes un contador de experiencia.
- 1 maná de cada color: Las criaturas que controlas obtienen +X/+X hasta el final del turno, donde X es el número de contadores de experiencia que tienes. Los Vástagos y Engendros que controlas ganan indestructible y aniquilador 1 hasta el final del turno.
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- Este es el comandante suplente del mazo.
- Su estrategia es diferente de lo que quiere hacer Ulalek, Fused Atrocity. No genera buena sinergia.
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Ídolo del olvido
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- Toca para robar una carta. Actívalo solo si creaste una ficha este turno.
- Gira 8 maná, sacrifica Ídolo del olvido para crear una ficha de criatura Eldrazi incolora 10/10.
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- Hay mejores opciones para robar cartas que no dependen de la creación de fichas en cada turno.
- Por 8 maná, hay mejores cartas de “finalizador” de criaturas que se pueden duplicar con Ulalek.
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Crédito del vídeo: @GuysThatMagic/YouTube
Fuente: Chris Cornejo/Blog de Card Kingdom