Fallout 4: Tutorial de Cambridge Polymer Labs (misiones, contraseñas y recompensas)

Fallout 4: Tutorial de Cambridge Polymer Labs (misiones, contraseñas y recompensas)

El vasto mundo abierto de consecuencias 4 presenta muchas misiones con diferentes recompensas, incluida una en Cambridge Polymer Labs. Una vez dedicado a la investigación, este lugar continúa su trabajo incluso en el desolado Wasteland para crear un nuevo tipo de polímero. Como ocurre con muchas misiones, tu personaje puede quedar atrapado en la experimentación de este lugar y se ve obligado a ayudar o luchar para escapar del laboratorio.

Cambridge Polymer Labs lleva casi 200 años realizando experimentos científicos y al menos una prueba en curso. Algunos compañeros en consecuencias 4 Estaremos ansiosos por continuar esta investigación, incluso con la amenaza de peligro dentro de los laboratorios. Realizar cualquier prueba en esta ubicación puede ayudarte a mejorar tu relación con el NPC Curie si la llevas contigo durante esta misión.

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Cómo iniciar la búsqueda de Cambridge Polymer Labs

Conozca a un extraño custodio del laboratorio

El primer paso para iniciar la búsqueda del Cambridge Polymer Lab es encontrar un edificio de laboratorio en el área central de la región más grande de la Commonwealth. Dirígete hacia el sur desde Fraternal Post 115 o hacia el oeste desde CIT para descubrir rápidamente una gran estructura con techo plano. Tan pronto como te acerques a las puertas principales de este lugar, “Laboratorios de polímeros de Cambridge” aparecerá como un área descubierta que aparecerá en su mapa a partir de ahora.

La puerta de este lugar está desbloqueada, lo que le permite entrar inmediatamente sin tener que forzar ninguna cerradura. Al ingresar al laboratorio, te encuentras con un robot Miss Nanny llamado Molly, que actúa como custodio y administrador de los empleados que alguna vez trabajaron allí. Molly ofrece una oportunidad de trabajo entre los científicos del laboratorio, a lo que puedes responder “Seguro” para comenzar la misión secundaria en consecuencias 4.

Una vez que completes una entrevista rápida con Molly, el robot te dirigirá hacia una sala limpia después de cambiarte a algún equipo que te entregarán como recompensa por haber sido contratado. Desafortunadamente, esto es una trampa, ya que Molly lo encierra dentro de la sala limpia, indicando que todos los empleados deben hacer horas extras obligatorias hasta que se complete un proyecto de investigación. Esto comienza la misión secundaria, donde debes descubrir cómo escapar de esta área.

Respuestas de la entrevista de Molly (y recompensas)

Diferentes respuestas conducen a diferentes elementos

Molly comienza su solicitud con una entrevista, ya que la mayor demanda de personal en todos los campos ha condensado una prueba normalmente larga en una sola pregunta. El robot te pregunta si tienes alguna experiencia con la síntesis de polímeros, a lo que te dan cuatro opciones para responder. Dependiendo de cómo respondas, Molly te dará una descripción de trabajo diferente y un conjunto de elementos como recompensas para cumplir con este nuevo rol.

Las cuatro opciones de diálogo que tienes son:

Opción de diálogo

Rol asignado

Recompensas si es elegido

Expresando confusión

Conserje

Mono de mecánico (verde), fregona

Investigador

Portapapeles, bata de laboratorio

“Me necesitas”

Coordinador de Ventas

Bolígrafo, traje bronceado sucio

Amenazar

Seguridad

Gafas de sol de patrullero, 1x bastón, fatigas sucias del ejército

Cuando recibas la descripción de tu trabajo y las recompensas, puedes optar por que Molly te dé una orientación que detalla la historia del laboratorio y su investigación, pero esta es una parte opcional de la misión.

El “Me necesitas” respuesta requiere una prueba de Carisma para pasarlo que puede ser más fácil para aquellos que han creado ciertas configuraciones para su personaje en consecuencias 4. Si no pasa esta verificación, Molly lo ha designado como asistente de laboratorio en lugar del rol de coordinador de ventas. Esta posición no te otorga ninguna recompensa, aunque aún puedes saquear los laboratorios en busca de artículos antes de ingresar a la sala limpia para comenzar la misión.

Cómo escapar de los laboratorios de polímeros de Cambridge

Completa la investigación o dispara para salir

Tienes dos objetivos para completar esta misión: Ayude a Cambridge Polymer Labs a terminar su investigación. o encontrar otra manera de escapar. La sala limpia en la que está atrapado tu personaje tiene una terminal que detalla el progreso realizado en los experimentos del laboratorio. Tendrás que avanzar en algunas partes de esta investigación sin importar la elección que decidas seguir durante esta parte de la misión.

Terminar la investigación

Quienes deseen completar la investigación deben crear un nuevo polímero reuniendo reactivos químicos y utilizando un fabricante para ensamblar un artículo. El fabricante está en la sala blanca con una terminal que detalla los materiales necesarios para continuar con esta operación. Para cumplir con los parámetros de fabricación, es necesario recoger dos productos químicos reactivos y un isótopo radiactivo desde el interior de las instalaciones.

Como puedes ver en el vídeo anterior del creador de YouTube Charlatan Wonder, los dos reactivos químicos que puedes encontrar en el laboratorio son Oro y hidruro de litio. Esta área del laboratorio tiene una variedad de diferentes químicos esparcidos en tubos, que están etiquetados como muestras no identificadas en consecuencias 4 en primer lugar. Tienes que escanear posibles muestras en el fabricante para identificar los dos productos químicos que necesita para finalizar el experimento.

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El hidruro de litio proviene de la muestra 3111, ubicada en un espacio de almacenamiento a la izquierda de la sala blanca. Sin embargo, el oro solo se puede encontrar en el segundo nivel del laboratorio, un lugar al que debes llegar atravesando pasillos estrechos hasta poder caer en una habitación cerrada con llave. La muestra 611 puede eventualmente recolectarse en este espacio después de derrotar a un duro enemigo Ghoul, preferiblemente con uno de consecuencias 4Armas cuerpo a cuerpo.

Accede a la terminal en la habitación con el Gold para obtener una contraseña que abre una sala de contención cercana. Cuando entres en esta sala, sonará una alarma y aparecerá un poderoso enemigo Resplandeciente que deberás derrotar antes de seguir adelante. Una vez que mates a este raro tipo de Ghoul, continúa hasta encontrar el isótopo radiactivo. U-238que puedes combinar con los productos químicos del fabricante para finalizar la investigación.

Encuentra otra forma de escapar

Para aquellos que no estén interesados ​​en terminar la investigación, todo lo que tienen que hacer es accede a la terminal en la habitación con la muestra de Oro y elige otra opción. En lugar de abrir la sala de contención, elija el “Sistemas de defensa de instalaciones” mensaje para activar la anulación de emergencia. Esto desactivará el bloqueo de Molly, abrirá el resto del laboratorio y matará automáticamente a tiros a los Ghouls restantes que queden dentro.

El

Encubierto subterráneo”
La misión requiere una contraseña de la oficina del Dr. Bergman en Cambridge Polymer Labs, que es el mismo lugar que la muestra de oro. Si esta misión aún continúa mientras estás dentro del laboratorio, se te pedirá que abandones el área.

Vuelve a la sala limpia y derrotar a molly para liberar el camino hacia tu escape. Desafortunadamente, las mismas torretas que activaste ahora te serán hostiles, lo que te obligará a entrar en combate hasta que puedas defenderte afuera. Tendrás poco tiempo para saquear los objetos que te perdiste o investigar los cuerpos de los Ghouls muertos mientras eres asaltado por varios sistemas defensivos en consecuencias 4, bloqueando tu camino.

Recompensas y artículos que no debes perderte

Crea objetos únicos y aumenta las estadísticas

Completar la investigación del laboratorio con los químicos y el isótopo adecuados crea la Cofre de servoarmadura piezonucleica pieza, una pieza extremadamente fuerte de equipo defensivo. Este objeto es tu recompensa clave por terminar la misión de esta manera, recompensando a aquellos que realizan experimentos científicos. Dependiendo de tu nivel, esta servoarmadura podría ser para el conjunto T-45 o T-51, siendo este último el más fuerte.

La servoarmadura que creas tiene una habilidad especial que le permite a tu personaje Reciba puntos de acción acelerados cada vez que esté expuesto a la radiación.. Con la cantidad de lugares y enemigos irradiados en Wasteland, esta habilidad puede ser increíblemente poderosa en todos los puntos de tu aventura. De hecho, esta habilidad es tan fuerte que deberías considerar usar un error poco común para duplicar este elemento en consecuencias 4.

La servoarmadura piezonucleica también se puede personalizar completamente con modificaciones de equipo que refuerzan aún más la fuerza del objeto y posiblemente le otorgan nuevos rasgos.

Cuando termines el experimento, en lugar de salir disparado, también obtendrás acceso a la oficina del presidente del laboratorio. Este espacio tiene algunos elementos que quizás no quieras perderte, incluido el Revista quirúrgica de Massachusetts, que te permite permanentemente infligir +2% de daño en las extremidades a los enemigos. Busque en esta sala y acceda a la Terminal del director para obtener más información sobre la ubicación.

Una vez que hayas encontrado todo lo que necesitas, deberás salir del área para continuar tu viaje. No olvides buscar en cada habitación y acabar con cada Ghoul para saquear sus cuerpos en busca de elementos comunes que puedan darte algunas gorras. El “Laboratorios de polímeros de Cambridge” búsqueda en consecuencias 4 Puede que no sea el más difícil de completar, pero tiene algunas de las mejores recompensas.

Fuente: Charlatán Wonder/YouTube


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