Este fracaso cinematográfico de un videojuego de 203 millones de dólares hace que el éxito de Rápido y Furioso durante 20 años sea aún más impresionante

Este fracaso cinematográfico de un videojuego de 203 millones de dólares hace que el éxito de Rápido y Furioso durante 20 años sea aún más impresionante

Resumen

  • El éxito de la franquicia Rápido y Furioso es aún más impresionante cuando se compara con la franquicia con premisas similares, Need for Speed.
  • Need for Speed ​​no logró cautivar al público, carecía de personajes e historias inspiradoras y fue un fracaso en la taquilla nacional.
  • La pobre recepción de Need for Speed ​​obstaculizó su potencial para convertirse en una serie de películas exitosa como Rápido y Furioso.

La decepcionante carrera de una película de videojuegos de 2014 hace que Rápido y Furioso El éxito lucrativo y perpetuo de la franquicia en taquilla es aún más impresionante. Desde la entrega original de 2001, Rápido y Furioso – que por sí solo fue un gran éxito entre el público – La franquicia se ha expandido hasta convertirse en un gigante cinematográfico de 7.400 millones de dólares.Hasta el día de hoy, la Rápido y Furioso La franquicia continúa desarrollándose exponencialmente, buscando aún más kilometraje con los próximos Rápido y Furioso secuelas y spin-offs a pesar de tener ya diez entregas de la serie original y una película derivada hecha en su nombre a lo largo de más de dos décadas.

Dicho esto, la franquicia buscó un cambio de premisa divisivo para mantener su relevancia entre el público a lo largo de los años, buscando entregas increíblemente increíbles y de mayor octanaje con cada lanzamiento. Cinco rápidosel Rápido y Furioso La franquicia dejó de centrarse en las carreras callejeras y se orientó hacia películas de acción y atracos a gran escala. El cambio de premisa general fue un alejamiento frustrante de las historias y los arcos argumentales sólidos de las películas iniciales de la franquicia, pero Es difícil negar que la decisión fue la mejor para sus intereses.Si sus cifras totales y su prevalencia actual no son prueba suficiente, entonces el fracaso de una película de acción de 203 millones de dólares seguramente lo es.

Rápido y Furioso Película

Año de lanzamiento

Presupuesto

Bruto mundial

X rápido

2023

$340.000.000

$714,567,285

F9: La saga de los rápidos

2021

$200.000.000

$719,360,068

Rápido y Furioso: Hobbes y Shaw

2019

$200.000.000

$760,732,926

El destino de los furiosos

2017

$250.000.000

$1,235,534,014

Furioso 7

2015

$190.000.000

$1,511,986,364

Rápido y Furioso 6

2013

$160.000.000

$789,300,444

Cinco rápidos

2011

$125.000.000

$629,975,898

Rápido y Furioso

2009

$85.000.000

$359,347,833

Rápido y Furioso: Reto Tokio

2006

$85.000.000

$157,794,205

2 Rápido y Furioso

2003

$76.000.000

$236,410,607

El rápido y el furioso

2001

$38.000.000

$206,458,372

La decepción de taquilla de Need For Speed ​​hace que el éxito de Fast & Furious sea aún más impresionante

Need For Speed ​​recaudó 203 millones de dólares a nivel mundial, pero solo 43 millones a nivel nacional

Películas de Walt Disney Studios de 2014 Necesidad de la velocidad La película no fue un fracaso total de taquilla, ya que recaudó más del triple de su presupuesto de producción de 66 millones de dólares y recaudó 203 millones de dólares en todo el mundo (según Box Office Mojo). Sin embargo, Su bajo atractivo crítico y local demostró que hacer una franquicia exitosa basada en automóvilesY las carreras callejeras son más fáciles de decir que de hacer.A nivel nacional, Necesidad de la velocidad recaudó menos que sus costos de producción, recaudando apenas 43 millones de dólares. Además, Necesidad de la velocidad no logró impresionar a sus críticos ni al público en general, como lo indican sus mediocres puntuaciones en Rotten Tomatoes de 23% y 56%, respectivamente.

… fracasó estrepitosamente, demostrando lo difícil que es ver que una franquicia cinematográfica de carreras callejeras prevalezca tan tremendamente.
Rápido y Furioso
tiene.

Como lo hice antes Rápido y Furioso películas, Necesidad de la velocidad combinaba una historia de crimen con carreras callejeras y pura cultura del automóvil. Como extra, Necesidad de la velocidad se adjuntó a la eminente franquicia de videojuegos del mismo nombre, que cuenta con más de 100 millones de unidades vendidas y ha generado más de 2.700 millones de dólares en ventas hasta la fecha (a través de Electronic Arts). Idealmente, Necesidad de la velocidad Habría sacado partido de su emocionante premisa y de la gran cantidad de seguidores de la franquicia de videojuegos. Sin embargo, fracasó estrepitosamente, demostrando lo difícil que es ver que una franquicia cinematográfica de carreras callejeras triunfe de forma tan tremenda. Rápido y Furioso tiene.

El
Necesidad de la velocidad
La franquicia de videojuegos consta de 24 entregas.

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El guión de Need for Speed ​​no era tan deslumbrante como sus coches

A pesar de Necesidad de velocidad Los coches y las acrobacias eran agradables a la vista, Los críticos y el público no pudieron soportar su guión y sus personajes poco inspirados.La película fue protagonizada por Breaking Bad de Aaron Paul como Tobey Marshall en una historia sin espíritu que lo encontró buscando vengarse de un hombre rico que lo incriminó por homicidio involuntario, Dominic Cooper (Dino Brewster), superando sus esfuerzos en una carrera de alto riesgo. En última instancia, la forma en que manejó su historia y los jugadores dentro de ella resultó absurda y mal pensada para la mayoría, sin duda complicando los planes para el futuro. Necesidad de la velocidad Cuotas.

En un momento dado de 2015, un Necesidad de la velocidad La secuela fue confirmada sorprendentemente en medio de los planes para hacer Necesidad de la velocidad una importante serie cinematográfica internacional. Sin embargo, ya han pasado nueve años desde el anuncio, lo que sugiere que el proyecto ha quedado inactivo o, peor aún, que los planes se han descartado por completo. Rápido y Furioso La franquicia al menos pudo desarrollar su premisa de carreras callejeras antes de cambiar de rumbo hacia algo más fácil de mantener, pero para Necesidad de la velocidadApenas había despegado cuando cualquier esperanza para la franquicia se esfumó.

Fuente: Box Office Mojo, Rotten Tomatoes, Electronic Arts


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