El jefe final de Elden Ring: Shadow Of The Erdtree fue una decepción

El jefe final de Elden Ring: Shadow Of The Erdtree fue una decepción

Resumen

  • El jefe final de la consorte prometida Radahn en el DLC Elden Ring se siente como un anticlímax, a pesar de la desafiante dificultad y los efectos visuales.
  • El jefe final perdió oportunidades de mostrar una tradición invisible y un vehículo único para la ascensión divina de Miquella, y en su lugar optó por el servicio a los fanáticos.
  • Miquella sigue siendo una antagonista eficaz, resaltando la fuerza corruptora de la divinidad y la inútil búsqueda de poder del jugador.

Después de matar a Messmer, atravesar una ciudad flotante etérea y toparse con una escaramuza impresionante que involucra a casi todos los NPC del DLC, el jefe final de El anillo de fuego: La sombra del Erdtree No puedo evitar sentirme un poco decepcionado. El problema no tiene nada que ver con la dificultad: el Consorte Prometido Radahn es lo suficientemente desafiante. Tiene una barra de salud enorme y su segunda fase arroja tanto confeti mágico que simplemente ver sus ataques inminentes puede ser complicado. Sin embargo, en última instancia, Es una versión menor de un jefe al que los jugadores ya se han enfrentado.

Radahn, el azote estelar, es una pelea importante y espectacular en el juego base. Promised Consort aparentemente busca superar al jefe original aumentando su dificultad y efectos visuales, pero Toda esta grandilocuencia pasa por alto el punto dramático del personaje de Radahn.El arco de Miquella a lo largo del DLC es intrigante y merece concluirse durante el encuentro con el jefe final, pero considerando Aro de fuegoCon la extensa tradición y ambientación de The Legend of Zelda, FromSoftware podría haber encontrado un vehículo más exclusivo para la ascensión divina del malcriado Empíreo.

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El resucitado Radahn de Shadow Of The Erdtree no está a la altura de su primera pelea

El estilo antes que la sustancia

Starscourge Radahn es quizás el más grande de Aro de fuegoLos jefes de “eventos” de; asistir al Festival de Radahn, coronar la pendiente de un antiguo campo de batalla con otros competidores a cuestas, el absurdo espectáculo del semidiós en su pequeño caballo: la primera pelea de Radahn es un momento magnífico del juego base que mezcla lo patético con el asombro para evocar un mundo exhausto por sí mismo. Radahn encarna el pequeño esplendor de las Tierras Intermedias. La Gran Voluntad ha huido, dejando a dioses, mortales y monstruos por igual para que anden arrastrándose por las ruinas de una era dorada perdida.

Al igual que Isshin de Un hachaPromised Consort Radahn es un ejemplo de uno de los giros favoritos de FromSoftware: hacer retroceder el tiempo en un personaje previamente debilitado para restaurarlo a su antigua gloria mortal. En el caso de Isshin, esto funciona por dos razones: en primer lugar, la resurrección es una escalada natural, aunque absurda, de la desesperada guerra de Genichiro por Ashina; y en segundo lugar, la pelea está prefigurada por la presencia de Isshin y el diálogo a lo largo del juego. Por otro lado, La consorte Radahn añade poco significado a la narrativa y aparece prácticamente de la nada..

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Aparte de una línea de diálogo de Ansbach que se pasa por alto fácilmente y la descripción del objeto del Pergamino del Rito Secreto, no hay mucho que establezca a Radahn como el jefe final secreto de Aro de fuegoLa revelación de que Miquella está restaurando el alma del señor en el cuerpo de Mohg es una fantasía de mala calidad, y aunque retroactivamente da una razón para que Malenia luche contra Radahn y para que Mohg codicie a Miquella, también daña la profundidad de estos personajes al reducirlos a meras extensiones de la voluntad de otro personaje. Esta pobre configuración hace que el Consort parezca una versión novedosa.abaratando a Radahn y Miquella como personajes.

Más grande no siempre es mejor. Y de las dos peleas, la de la Consorte Prometida es sin duda la más grande. En la original, el semidiós trota sin pensar por un páramo, mientras que la Consorte Radahn es increíblemente dura, decidida y hace posturas de poder con las espadas en las manos. Lo que está en juego es literalmente cósmico. Es genial, pero no va más allá de eso. Aro de fuegoLos semidioses son atractivos porque tienen muchos defectos.y sin Marika y la Gran Voluntad, son solo niños peleándose por su herencia. Rejuvenecer a Radahn es un acto de fanatismo que parece regodearse en una idea de divinidad perfecta que el juego, de otro modo, se esfuerza tanto por empañar.

El jefe final de Shadow Of The Erdtree fue una oportunidad perdida de mostrar una tradición desconocida

Mostrar un dios externo podría hacer o deshacer el escenario

Aro de fuegoLos dioses exteriores son fundamentales para el entorno. Sus devotos los describen como entidades infalibles y casi omnipotentes que otorgan magia y guía a las Tierras Intermedias. Son en verdad alienígenas lovecraftianos volubles que son tan propensos a la crueldad, el egoísmo y las luchas internas. como cualquier mortal o semidiós. La Gran Voluntad no es verdaderamente divina; es una entidad parásita y colonial que se aprovecha del poder natural de Aro de fuegoy lo utiliza para establecer o ampliar su propio imperio. Cuando este experimento se ve interrumpido por la Devastación, ataca a Marika y huye de regreso a las estrellas.

La intensidad de Aro de fuegoLa ambientación de se debe en parte al hecho de que los Dioses Exteriores están ausentes. Sin embargo, teniendo en cuenta que el jefe final de La sombra del Erdtree Es potencialmente el último vistazo de la IP que los jugadores alguna vez obtendrán, Habría sido la oportunidad ideal para romper con las expectativas y mostrar un Dios Exterior en toda su terrible gloria. Un jefe así habría enfatizado la curva de poder del jugador y habría puesto la inutilidad de su búsqueda de poder divino en mayor perspectiva.

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Aunque la Gran Voluntad es el Dios Exterior más importante de la ambientación, es tan crucial para la naturaleza del Anillo de Elden y las Tierras Intermedias que introducirlo durante el DLC habría recontextualizado y eclipsado totalmente los finales del juego principal. Sin embargo, un Dios Exterior menor podría haber funcionado. La Madre Sin Forma es una entidad que habita bajo tierra y de la que se deriva toda la magia de sangre. Dado que Mohg está estrechamente asociado con este ser, y es su cuerpo el que Miquella finalmente utiliza como títere, hubo muchas oportunidades para que la Madre se manifestara durante la pelea final.

Aparte de Mohg, se da a entender que los enemigos Bloodfiend alguna vez fueron personas que fueron transformadas por la Madre Sin Forma en las criaturas vampíricas grumosas que hacen retumbar el controlador que aparecen en el juego, lo que sugiere la presencia del dios en el Reino de las Sombras. Una pelea con un Dios Exterior, o al menos algo parecido a uno, habría resaltado la pequeñez de la guerra del jugador y los semidioses.y se sintió apropiadamente como un desafío climático al final del juego. Radahn es un callejón sin salida narrativo, pero a través de los Dioses Exteriores, FromSoftware podría haber desarrollado aún más la relación ambigua del juego con la divinidad.

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FromSoftware hizo bien en incluir a Miquella en la pelea final contra el jefe

Un villano modesto

A pesar de la débil ejecución de la subtrama de Radahn en el juego, Miquella sigue siendo una antagonista eficaz. Establecido en la historia del juego base como un dios de la compasión, el santo protector de aquellos rechazados por la Gracia y la tiranía de la Orden Dorada, el DLC relata de manera incremental al jugador la historia de la deshumanización de Miquella a medida que asciende hacia un concepto nebuloso de divinidad. Las cruces doradas esparcidas por todo el mapa marcan un lugar donde el semidiós se despojó de un rasgo humano esencial: su carne mundana, su corazón, su duda y, al final, su amor.

Así como el Hornsent “alejar los pensamientos de […] duda Durante sus crueles prácticas religiosas, Miquella debe extirpar su humanidad en su búsqueda de divinidad y dominio. La ironía, por supuesto, es que Miquella parece ver la divinidad como un medio para lograr una utópica Era de la Compasión. El ser tenue que los jugadores encuentran durante el jefe final es ciego al amor y la empatía, y Por lo tanto, lamentablemente incapaces de hacer realidad el mundo compasivo que una vez imaginaron. La divinidad es sinónimo de poder en Aro de fuegoEn el DLC en particular, es una fuerza corruptora que es hostil a la bondad humana.

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Miquella es una villana apropiada porque su locura es la del jugador, que también busca reclamar un poder divino en forma del Anillo de Elden. Almas oscuras” decisión inútil de unir o cortar la Primera Llama, Aro de fuegoLos finales de Radahn no hacen más que perpetuar el sufrimiento de su entorno. Miquella refleja el fracaso del jugador a la hora de implementar un cambio significativo, y es esta riqueza narrativa la que hace que Radahn destaque como un pulgar dolorido y banal. La sombra del Erdtree Es una expansión fabulosa, pero por el bien de Miquella y del jugador, exige un mejor jefe final.

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