“El tesoro de la montaña Sharksmouth“Es una búsqueda oculta en Dragon Age: La Guardia del Velo que puedes completar para obtener muchas recompensas raras al descubrir un alijo secreto de botín. El tesoro que desbloqueas contiene oro, recursos importantes y equipo nuevo para fortalecer a tu personaje. Sin embargo, para obtener la recompensa de esta misión, tendrás que resolver un misterioso acertijo sobre cuatro guerreros famosos.
De manera similar a desbloquear áreas secretas del faro, debes usar habilidades de compañero específicas para resolver partes de un rompecabezas en esta búsqueda. Como mínimo, necesitas la habilidad Rencor de Lucanis para abrir nuevos caminos dentro de Sharksmouth Mountain. Subir de nivel los vínculos con compañeros individuales puede ayudarte a largo plazo al brindarles más habilidades para ayudarte dentro y fuera de la batalla.
Dónde encontrar el tesoro de Sharksmouth
Avanzar en las misiones secundarias de un compañero
Antes de que sepas cómo encontrar la montaña Sharksmouth, debes avanzar en las misiones secundarias personales del personaje Taash. Esto eventualmente le permitirá comenzar “El tesoro de la montaña Sharksmouth” por viajando a la costa de Rivain área. Una vez que se desbloquea la misión, su mapa marcará esta ubicación como un punto de interés para que lo visite su grupo.
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Dirígete a una sección de la costa de Rivain llamada La Guarida del Rey Dragón para continuar con esta búsqueda. Aquí, explorarás la montaña Sharksmouth y sus ruinas, y eventualmente te enfrentarás a un poderoso jefe vinculado a la historia personal en curso de Taash. Una vez que derribes a este jefe, regresa a la Guarida y explorar las cuevas de lava hasta que te encuentras con una puerta con dos enormes estatuas protegiéndola.
Podrás empezar
“El tesoro de la montaña Sharksmouth”
más rápido si encuentras un regalo complementario en
Dragon Age: La Guardia del Velo
para Taash rápido. Darle a Taash su artículo de regalo favorito mejorará significativamente su vínculo con ellos, permitiéndoles iniciar su misión secundaria antes.
Acercarte a la puerta te dará un nuevo objetivo para “Resuelve el rompecabezas de la estatua” que te lleva a otra sección de las Cuevas de Lava. Esta área tiene cuatro estatuas distintas de guerreros famosos, todas con palancas que pueden ajustar la dirección en la que mira cada estatua. En un cercano Escudo con inscripciones En el suelo o en la puerta anterior que viste, puedes leer un acertijo especial que comienza el rompecabezas clave de esta misión.
Cómo resolver el rompecabezas del tesoro de Sharksmouth
Utilice pistas para descubrir la posición de cada estatua
Cuando lees el acertijo sobre las cuatro estatuas de guerreros en la montaña Sharksmouth, dice:
“Cuatro caballeros cabalgaron hacia la batalla. Uno disparó hacia el flanco derecho, sus flechas eran una lluvia de acero. Uno se quedó, con su escudo detrás para proteger la espalda de todos. Uno fue audazmente al frente, su espada avanzó hacia el enemigo. Uno se deslizó sobre el flanco izquierdo, con su martillo una cosecha recogida.”
Cada verso del acertijo te da una pista sobre qué estatua representa a cada Caballero. Necesitas Coloque cada estatua de Caballero en las direcciones en las que miraban en el acertijo. “batalla” para resolver el rompecabezas. Aunque puedes seguir probando diferentes direcciones para cada estatua hasta que finalmente lo consigas, puedes busca en las cuevas de lava más pistas con respecto a qué Caballero es cuál.
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Para descubrir cómo colocar cada estatua, sigue los cuatro marcadores de misión más profundamente en las ruinas para descubrir quién era cada Caballero. Mientras realizas esta misión secundaria en Dragon Age: La Guardia del Veloaprenderás sobre cada Caballero al descubrir estatuas más grandes de ellos siguiendo estos pasos:
Caballero |
Cómo encontrar una pista |
Relación de acertijo |
---|---|---|
Ser Rian, el Rojo |
En el rincón más alejado del área, puedes destruir algunos Blight Boils para revelar la otra estatua de este Caballero. |
“Uno disparó hacia el flanco derecho, sus flechas eran una lluvia de acero”. |
Ser Dheon, el Silencioso |
Ve al edificio en ruinas, donde podrás ver múltiples crecimientos de Blight Boil en su techo. Una pequeña habitación a la que puedes ingresar una vez que se destruyen estos obstáculos revela una pista sobre quién era este Caballero. |
“Una se adelantó audazmente, con su espada apuntando hacia el enemigo”. |
Ser Ifean Amado de la Luna |
Usa la habilidad Rencor de Lucanis para abrir una grieta y revelar un camino a través del pozo de lava de las cuevas de la zona. Cruzar el desfiladero revelará más pistas sobre el papel de este Caballero en la batalla. |
“Uno se quedó, con su escudo detrás para proteger las espaldas de todos”. |
Ser Cruach el Lobo |
Usa la habilidad de Harding en Dragon Age: La Guardia del Velo levantar plataformas de piedra que conducen hacia el camino de otra estatua que representa a este Caballero. |
“Uno se arrastró por el flanco izquierdo y su martillo recogió una cosecha”. |
Después de hacer esto, puedes leer cada estatua en la sala principal del rompecabezas para deducir quién debe mirar hacia dónde. Por ejemplo, debido a que la segunda estatua de Ser Rian el Rojo que encontraste los mostraba empuñando un arco, puedes deducir que fueron ellos quienes dispararon flechas en el flanco derecho de la batalla del acertijo. Esto significa que La estatua de Rian debe mirar hacia la derecha..
Si bien la dirección de Ser Cruach y Ser Rian es fácil de entender, Ser Ifean debería mirar hacia adelante para proteger a sus aliados, mientras que Ser Dheon debería mirar hacia la pared para emular a los enemigos atacantes directamente.
Cada estatua debe estar en las siguientes posiciones para abrir la puerta:
- Primera estatua: mirando hacia adelante o de frente
- Segunda estatua: frente a la pared trasera
- Tercera estatua: mirando hacia la derecha
- Cuarta estatua: mirando hacia la izquierda
Cuando cada estatua mire en la dirección correcta, podrás regresar a la primera puerta en las Cuevas de Lava que inició esta misión. La puerta ahora estará abierta y conducirá a una habitación secreta donde podrás recolectar varios tesoros raros como recompensa por resolver el rompecabezas.
Recompensas por completar la misión El tesoro de Sharksmouth
Cofres abiertos para varios botines
Al entrar a la sala del tesoro, puedes saquea tres cofres para obtener múltiples artículos. También obtienes recompensas por completar la misión, incluida una gran cantidad de XP para que tu personaje suba de nivel. Aquí tienes todo lo que ganas por terminar. “El tesoro de la montaña Sharksmouth” misión:
- 500 XP
- 435 Oro
- 14x Mineral puro
- 2x Lágrimas de Vhendahl
- 100x Fuerza de los Señores de la Fortuna
- +50 Fuerza del Guardián Gris
- 2x raíz de elfo real
- 1x urna dorada
- El legado de Meredith
- Cueros decorados de luchador
- Muro de Weisshaupt
Si bien muchos de estos elementos son duplicados para aumentar la rareza, recursos para usar más adelante o simples bonificaciones de facción en Dragon Age: La Guardia del Veloel botín más fuerte es El legado de Meredith. Esta espada larga única inflige 325 de daño necrótico e inflige 400 de asombro cuando se usa contra tus enemigos. Esta arma también puede absorber vida al golpear, devolviéndote salud cada vez que aciertas.
La enorme cantidad de elementos necesarios para resolver este rompecabezas bastante simple hace que valga la pena emprender esta misión desde el principio. Una vez que completes “El tesoro de la montaña Sharksmouth” búsqueda en Dragon Age: La Guardia del Velopuedes mejorar la construcción de tu personaje para volverte mucho más fuerte para desafíos futuros.
Fuente: Trophygamers/YouTube
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