La antorcha humana es una mala noticia para los estrategas de los rivales de Marvel, y podría empeorar aún más

La antorcha humana es una mala noticia para los estrategas de los rivales de Marvel, y podría empeorar aún más

Con la inclusión de la antorcha humana y la cosa, Rivales de Marvel Finalmente tiene los cuatro fantásticos juntos, anunciando el comienzo de la temporada 1.5. Parece que NetEase continuará con la fórmula que está estableciendo para la temporada 1, dividiendo cada temporada en dos partes de cuarenta y cinco días, y el comienzo de cada una de estas partes incluirá un nuevo héroe. Sin embargo, la temporada 1 parece ser una excepción, ya que se han introducido cuatro héroes en la temporada. Con estos héroes siendo los Cuatro Fantásticos, parece que todos tuvieron que ser introducidos juntos.

Mientras que la cosa le da a la clase Vanguard su primer verdadero Bruiser, ya que incluso Rivales de Marverl‘Hulk es más un buzo que acosa la línea de fondo, La antorcha humana no parece muy diferente a la tormenta, lo cual es bastante divertido dado su apellido. Puede volar, tiene una excelente negación del área con sus llamas y tiene una producción de daño impresionante, aunque es razonablemente débil para los personajes de Hitscan como Hela o Punisher. Él compensa la falta de pulido de equipo y tiene una mejor movilidad que Storm, gracias a su golpe y velocidades de vuelo más rápidas, pero donde brilla es su equipo con el X-Man.

El equipo de la antorcha humana con tormenta es aterrador para los estrategas

Storm ya es uno de los personajes DPS más peligrosos

La antorcha humana tiene dos equipos en Rivalesuno con la mujer invisible y el resto de los cuatro fantásticos, en el que tiene un escudo; el Otro es con Storm, en la que puede prestar el huracán Omega del X-Man en llamas. Esto se puede hacer cuando usa su ult, supernova, y pone tornados de fuego en el camino de Storm, puliendo su ya mortal. Por lo general, los finales de los estrategas pueden mantener vivo a un equipo a través de la mayoría de los ataques, aunque esto se une al combo Groot y Moon Knight Ult como una forma efectiva de esto, especialmente dados los recientes nerfs.

Si bien el ult Groot se puede combinar con el de Namor o Iron Man, Moon Knight no puede ser bloqueado y matará prácticamente cualquier cosa atrapada en él.

A partir de la temporada 1.5, muchos estrategas con final de curación efectiva, como Luna Snow, Mantis, Cloak and Dagger, y la mujer invisible en Rivales de Marvelrequieren más para cargar sus Ultimates, lo que significa que es menos probable que los tengan a tiempo para contrarrestar al enemigo. Sin embargo, la extraña prisión de Groot y la mano de Khonshu de Moon Knight son un buen combo para contrarrestar esto, El equipo de Storm y Johnny causa tanto daño que la mayoría de los estrategas no pueden mantener vivo a su equipo. El daño por sí solo sería un problema suficiente, pero también existe el problema de la duración.

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El huracán Omega de Storm dura 5 segundos, pero por cada tornado de incendios en el que entra, gana más tiempo y el impulso de daños en llamas. Cada tornado le da dos segundos adicionales con su máximo, con una duración máxima de 11 segundoshaciendo que dure más tiempo que la mayoría de los estratega. Por ejemplo, el resurgimiento del alma de Mantis, el límite invisible de Sue Storm y cada pila de capa y el vínculo eterno de Dagger duran 8 segundos. Solo el destino de Luna Snow de ambos mundos dura más a los 12 segundos, aunque la producción de curación podría no ser suficiente para mantener vivos a los aliados contra el equipo.

La tormenta es una prohibición vital en rangos superiores

Y podría significar que no se ve en absoluto en High Elo

Esta es una gran noticia para los jugadores de tormenta en Rivales de MarvelOMS Ya se vi al mutante de nivel omega obtener un aficionado masivo en la temporada 1. Mientras ella era una de Rivales de Marvel‘Los peores duelistas de la temporada 0, tiene una prohibición casi vital en Diamond o superior (básicamente cualquier rango donde los jugadores puedan prohibir los personajes). Su gran daño, la velocidad a la que puede cargar su máxima expresión, y la negación del área la hace difícil de detenerse sin un buen jugador de hitscan, y con la antorcha humana a su lado, se convierte en una fuerza no imperable si no está prohibida.

Los partidos de diamante y arriba tendrán prohibiciones, pero si hay al menos un jugador clasificado por el platino, no habrá prohibiciones.

La inclusión de la antorcha humana consolida el lugar de Storm como una prohibición vital, ya que la versión no humada de su última es relativamente fácil de manejar en comparación. Cualquier estratega de curación Ultimate lo tratará muy biengracias a su duración relativamente corta y una salida de daño decente. Si Rocket o Mantis, el huracán Omega de Storm, puede ser mucho más aterrador, y con el aficionado al equipo de la antorcha humana, así como su contribución al daño durante su estado de supernova, un toallita de equipo probablemente esté entrelazado a menos que varios estrategas se usen juntos.

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Storm estará prohibido por su propia producción de daños y, por la misma razón que Hulk está prohibido, debido a lo poderoso que es el equipo. Esto también podría significar que los rangos más bajos sin prohibiciones estarán llenos de tormentas y antorchas humanasespecialmente porque los nerfs estratega hacen que sea aún más difícil mantener vivos a los compañeros de equipo. Debido a que pueden volar, la tormenta y la antorcha humana pueden evitar en gran medida los tanques que intentan frente a la línea, haciendo que los estrategas de bombardeo se esconden en la parte posterior bastante fácil a menos que se vean los contadores específicos, como Hela.

La antorcha humana podría ser aún más fuerte después de que los jugadores aprendan sus trucos

Se necesita tiempo para resolver todo lo que el juego no le dice a los jugadores

Una buena cosa sobre los parches de equilibrio que vienen cada cuarenta y cinco días es que permiten a los jugadores resolver los trucos de un personaje antes de que se cambien. La antorcha humana acaba de llegar al juego, y aunque su equipo con Storm es abiertamente muy poderosotodavía hay mucho tiempo para que los jugadores mejoren con él y resuelvan los matices de su personaje. Un par de días después del lanzamiento, los jugadores se dieron cuenta de que Johnny Storm podría sacar a un equipo que salía del engendro al comienzo del juego apilando la explosión ardiente y golpeándose en ellos.

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Los jugadores solo mejorarán con la antorcha humana a medida que pasa el tiempo, y lo mismo se aplica a la cosa en Rivales de Marvelaunque parece más sencillo en su enfoque. Por el momento, no parece que la antorcha humana coincida con la producción de daño de la tormentaya que los dos son algo similares en sus kits y propósitos, pero no significa que no se convierta en la mejor opción y termine muy jugado en diamantes y más. En ranes más bajos, el dúo de antorcha-humana tormenta solo se volverá más mortal, especialmente para los estrategas.

Aún así, esto probablemente no sea algo malo en general. Es malo para los jugadores estratega en Rivales de Marvelpero la protesta general de la comunidad es que hay demasiada curación y no hay suficientes formas de contrarrestar el meta de apoyo triple. Este podría ser un contador efectivo, y si la salida de daño termina siendo demasiado, el equipo de antorcha humana de tormenta siempre puede ser nerfed al comienzo de la temporada 2. Está claro que NetEase está escuchando comentarios sobre Rivales de Marvely si el equipo se vuelve demasiado, de todos modos terminará reduciéndose.


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