Nintendo Switch 2 ediciones de La leyenda de Zelda: lágrimas del reino y Breath of the Wild están introduciendo una serie de nuevas características clave que deberían ayudar a que la reproducción no se sienta demasiado repetitiva. Por supuesto, existen las adiciones obvias, como imágenes mejoradas, mejores marcos y tiempos de carga más rápidos, todas las cuales definitivamente ayudarán a hacer que la experiencia de explorar Hyrule sea mucho más suave y más agradable, no es que no fuera agradable antes de estas adiciones, por supuesto.
Sin embargo, para aquellos que se sienten como las versiones de Switch 2 de OTW y Dar a No he justificado el costo, también hay una nueva función de juego importante que se agrega al juego. Both Breath of the Wild y Lágrimas del reino Los fanáticos podrán reparar sus armas en las versiones Switch 2 de ambos juegosalgo que muchos han querido desde el principio. Es un gran alivio, pero uno que tiene un costo bastante extraño y, francamente, es mucho más decepcionante de lo que parece.
Los fanáticos de Botw y Totk finalmente pueden reparar las armas
Solo en el interruptor 2
Durante el Nintendo Switch 2 Direct, Nintendo dio a conocer el Notas de Zelda aplicación Esta aplicación móvil se conecta directamente a su versión Switch 2 de ambos Breath of the Wild y Lágrimas del reinobrindándole asistencia de navegación, jugadores y estadísticas globales, entre una serie de otras características útiles. No es estrictamente necesario usarlo, pero debería, en teoría, mejorar la experiencia general y hacer reproducir OTW menos frustrante. De manera crucial, lo hace a través de su función de bonificación diaria, que se puede usar una vez al día.
Al girar la rueda de la ruleta en la aplicación, los jugadores pueden desbloquear un elemento de bonificación diario que se puede usar en el juego. Hay una variedad de posibles bonos que los jugadores pueden desbloquearincluyendo rellenar sus corazones y resistencia, darles una comida o incluso reparar sus armas. Es el último bono que ha entusiasmado a los jugadores, ya que eludirá la molestia de las armas rompibles en ambos Dar a y OTW. Mientras Dar a Se corrigió la durabilidad del arma hasta cierto punto, nunca fue tan lejos como para dar a los jugadores un elemento que repara completamente un arma.
El nuevo sistema de reparación de Zelda no tiene sentido
Es demasiado limitante y al azar

En teoría, esto Notas de Zelda La aplicación asegurará que los jugadores ya no tengan que confiar en los problemas de duplicación de armas en OTW tener una reserva constante de sus armas favoritas. Sin embargo, no es así como funciona, ya que el sistema de bonificación diaria es completamente sin sentido. Los jugadores solo pueden usar la función de bonificación diaria una vez al díalo que significa que solo obtendrán una recompensa de la rueda de la ruleta cada 24 horas. Tampoco puede engañar a la aplicación como puede su cambio, por lo que realmente es una bonificación diaria por día.
Además, obtener el bono de reparación de armas es completamente aleatorio y, peor aún, extremadamente raro. Es una de las bonificaciones más raras disponibles, con su calificación de tres estrellas en la rueda que lo indica. Entonces, Si quisieras arreglar tu arma favorita en un apuro, no tendrás tanta suerte. Uno tiene que esperar que obtengan el bono cada vez que giran la rueda, especialmente porque las otras recompensas disponibles son completamente inútiles, ya que las comidas son fáciles de hacer, y no es difícil rellenar sus corazones o resistencia en ninguno de los dos años. Dar a o OTW.
Toda la aplicación se siente redundante, sobre todo porque Dar a y OTW son algunos de los juegos de conmutadores más jugados, lo que significa que los jugadores no necesitan consejos de navegación o ninguna de las otras características que proporciona la aplicación para un juego que probablemente ya han jugado docenas de veces.
Se siente como una forma de convencer a los jugadores de regresar a la aplicación diariamente sin dar ninguna razón significativa para hacerlo. La función de bonificación diaria podría haber funcionado si los jugadores pudieran elegir qué recompensa obtuvieron, o si pudieran usarla más de una vez al día. Tal como está, no tiene sentido usarlo. Francamente, toda la aplicación se siente redundanteno menos importante porque Dar a y OTW son algunos de los juegos de conmutadores más jugados, lo que significa que los jugadores no necesitan consejos de navegación o las otras características que proporciona la aplicación para un juego que probablemente ya han jugado docenas de veces.
Nintendo debería haber agregado reparación de equipos desde el principio
Debería haber estado en Totk al menos

Todo esto plantea la pregunta de por qué Nintendo no implementó alguna forma de reparación de equipos desde el principio.especialmente, ya que esta aplicación demuestra que es una posibilidad en el juego. Se podría argumentar que agregar una solución mitigará todo el punto de la función de degradación de armas, y estoy completamente de acuerdo. Por supuesto, ese argumento es completamente nulo y nulo ahora que Nintendo ha introducido una solución alternativa, tan mal implementada como sea posible. Claramente no valoró la mecánica de degradación lo suficiente como para evitar agregar esta función de bonificación diaria.

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Si Nintendo iba a deshacer su arduo trabajo para mantener esta característica más hardcore con esta aplicación, entonces debería haberlo convertido en una característica opcional desde el principio. Este movimiento indica que entiende que algunos jugadores no lo disfrutan, lo que hace que la falta de reparación de equipos desde el principio sea aún más confusa. Francamente, toda la idea se siente como una adición de último minuto para aumentar el valor de la aplicación, que es, con toda justicia, gratis, pero sin embargo se siente como otro tropiezo para Nintendo y un mal negocio para Lágrimas del reino fanáticos.
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