En el período previo al lanzamiento, Capcom ha estado alimentando a los jugadores de jugadores y desgloses de juego para Monster Hunter Wildsque se han recibido en gran medida bien hasta ahora. Se han mostrado nuevos monstruos, como el Nu Urda técnicamente impresionante, mientras que los monstruos clásicos de Old han hecho un retorno emocionante, como los Gravios. Se han mostrado cacerías enteras con jugadores capaces de ver bien las nuevas características de juego en movimiento, y el momento de estas parece estar acumulando hacia la próxima beta abierta que comenzó el 7 de febrero.
Se están evolucionando muchas cosas y llevadas a otro nivel en MH Wildscon la mayoría de las características aparentemente continuando desde Mh World. Aunque el soporte de Seikret es similar a los palamutes en MH Risegran parte del juego parece estar basado en lo que funcionó para Mundocon el ritmo general similar si la primera beta abierta es algo por lo que pasar. También ha tomado varias características de MundoExpansión, Icebornecon sus características de personalización que son más ricos que nunca y se han utilizado como plataforma para ayudar a los jugadores a expresarse.
Monster Hunter Wilds tiene la mejor personalización de la serie
Que debería ser el mínimo

Monster Hunter Wilds Recientemente lanzó un trailer de descripción general de personalización, y el material que se muestra revela la intención de Capcom. Si el trailer es representativo del producto final, MH Wilds está obligado a ser el título más rico en personalización de toda la serierecogiendo donde Mh World y Elevar dejado. La personalización de Hunter parece haberse inspirado en Dragón’s Dogma 2 Y su creación de personajes elogiado, permitiendo a los jugadores esculpir el rostro que desean para su personaje, desde cambiar la longitud del cabello hasta editar los detalles finos de las formas de ojo, nariz y boca.

Relacionado
Los cambios en la salud de Monster Hunter Wilds suenan tediosos, pero estoy convencido de que son lo mejor
Monster Hunter Wilds Monsters tendrá más salud que sus homólogos mundiales, pero esta decisión tiene mucho sentido considerando la nueva mecánica.
Los cazadores también pueden personalizar su Palico, con la opción de hacerlos más esponjosos (y quizás más adorables) con una mejor fidelidad gráfica. El nuevo Seikrets también recibe mucho amor, con jugadores capaces de cambiar el color de sus plumas y agregarles pequeñas decoracionesaunque no parece que tengan cambios importantes de equipos como los Palamutes de MH Rise. Aún así, con los gradientes de color de las plumas del Seikret, los jugadores podrán hacer algunas monturas majestuosas y esta personalización adicional realmente ayuda a la nueva adición a sentirse parte del equipo.
A diferencia de Palamutes, Seikrets no luchará activamente en un monstruo, sino que actuará como un inventario móvil que permite el cambio de armas.
Para mostrar el trabajo que los jugadores han puesto en hacer su cazador, Seikret y Palico justo, la tarjeta del gremio de Old ha visto una actualización. La tarjeta del gremio se usó para presentar a los cazadores a otros jugadores, pero ahora ha sido reemplazado por el perfil de cazadores. Estos perfiles son mucho más ricos en características y permiten que los cazadores posen con sus amigos animales para que otros jugadores tengan una idea de quién es el jugador detrás del cazador. Combina esto con un modo de foto, y parece que Salvaje está dejando que sus jugadores se planteen más que nunca.
MH Wilds está tomando características de personalización de IceBorne
IceBorne introdujo muchas características valiosas para MH World
Algunas de las características que se muestran en el remolque de descripción general de personalización parecen transportar Iceborne. Tener más armadura en capas (armadura que solo afecta a los cosméticos de un cazador) a un alto rango parece tomar la armadura de rango maestro en capas de Icebornepero lo expresa antes en el juego para permitir que los jugadores tengan un aspecto definido antes de su cazador. Cuando se combina con el nuevo sistema de armadura unisex, los jugadores deben tener muchas opciones para los atuendos de su cazador sin preocuparse por parecer tonto para obtener las mejores estadísticas posibles.

Relacionado
10 monstruos icónicos que absolutamente deben regresar en Monster Hunter Wilds
Monster Hunter está lleno de monstruos que merecen un regreso, pero algunos se elevan por encima del resto por ser más icónico o único en su estilo de lucha.
Hubo algunas preocupaciones sobre cómo funcionaría el mundo abierto, pero los nuevos sistemas de campamento parecen aprovechar un mundo tan grande. Estos campamentos también se pueden personalizar, desde sus asientos hasta los patrones y colores en la tienda. Incluso la música se puede cambiar mientras está en la tienda, y Mientras se une a Alma (el nuevo manejador), el Palico y Seikret, puede ser un pequeño lugar acogedor para prepararse o recuperarse de una cacería. Esto ayudará a los campamentos a sentirse como casas móviles, en lugar de algo de lo que dejar y seguir adelante.
Los campings se pueden colocar en puntos específicos en el mundo abierto. No se pueden colocar donde sea que un jugador quiera.
Mientras que el sistema de campamento es algo nuevo para Cazador de monstruos, Su personalización es bastante similar a lo que se hizo con la habitación del cazador en Seliana durante el Iceborne campaña. Allí, los jugadores pudieron personalizar su habitación, desde su cama hasta su comedor, llenando estanques con mascotas y cambiando la música. Si bien los campamentos no son tan grandes o densos como la habitación de Seliana, por lo tanto, son menos ricos en funciones, muestra que Capcom está tomando lo que funcionó de su título anterior para hacer MH Wilds‘Libera la culminación de todo lo que la serie ha sido hasta ahora.
Un inconveniente es la fuerte monetización en MH Wilds parece probable
El trailer tiene una sección para contenido descargable

Mientras Capcom ha estado en una racha reciente con sus juegos, de Resident Evil a Luchador callejerotambién ha continuado algunos hábitos de monetización controvertidos con los que los fanáticos no han estado contentos. Mientras que estos hábitos de monetización no se interponen activamente en el camino del juego y tienden a cobrar a los jugadores por los recursos que pueden obtener en el juego, como fue el caso de Dragón’s Dogma 2 y El diablo puede llorar 5Sería mejor no tenerlos. No hay muchas razones para creer que MH Wilds No sufrirá un destino similar considerando sus entradas anteriores.
A pesar de las cuestionables prácticas de monetización de Capcom, aún continúa presionando a sus equipos para hacer algunos juegos geniales y Salvaje Parece continuar la racha caliente del estudio.
Capcom probablemente no bloqueará las cosas que realmente afecten el juego de MH Wildscomo las armas y la armadura, pero probablemente bloqueará muchas opciones de personalización detrás de Paywalls. Este fue el caso de Mundoespecialmente con Iceborne y su habitación personalizable, ya que gran parte de los muebles requirieron que los jugadores colocaran sus billeteras en el juego. Una vez más, esto no afectó el juego y los jugadores aún pueden vencer el juego sin obstáculos, que es mejor que otros títulos, pero Bloquear la personalización que ya está en el juego detrás de Paywalls es increíblemente molestaincluso si el juego es bueno.
A pesar de las cuestionables prácticas de monetización de Capcom, aún continúa presionando a sus equipos para hacer algunos juegos geniales y Salvaje Parece continuar la racha caliente del estudio. El mundo abierto es masivo, los monstruos se ven mejor que nunca, y la personalización nunca ha sido más rica en funciones que en Monster Hunter Wilds. Hay mucho que esperar con este nuevo título y si Capcom puede pegar el aterrizaje, como lo ha hecho a menudo con la franquicia, entonces Salvaje podría ser el juego más grande de la serie, continuando el éxito principal iniciado por Mundo.
Fuente: IGN/YouTube

Monster Hunter Wilds
- Liberado
-
28 de febrero de 2025
- ESRB
-
T para adolescente // violencia, sangre, humor crudo
- Motor
-
RE Motor
- Multijugador
-
Multijugador en línea, cooperativa en línea
- Juego multiplataforma
-
Sí, todas las plataformas
- Guardar cruzado
-
No