Efecto de masa 5 Tiene la oportunidad de ser un nuevo comienzo para la serie, pero EA siempre podría hacer que el equipo traiga características que no recibieron suficiente atención o se utilizaron mal. El efecto masivo 3 El modo multijugador fue sobresaliente, pero finalmente se convirtió en una víctima de una mala implementación, ya que el problema principal era los activos de guerra, no el modo en sí.
Muchos considerarían Mass Effect legendario Edición para ser peor sin multijugador. El modo multijugador podría haberse agregado, pero desafortunadamente, desaparecióya que habría tomado mucho más trabajo para lanzar el juego con esa adición. Efecto de masa 5 Necesita solucionar esto porque EA tiene la oportunidad de construir un excelente servicio en vivo multijugador con un plan existente.
La edición legendaria no agregó el gran multijugador
La pieza más grande faltante

Cuando el Edición legendaria de Mass Effect Salió en 2021, los fanáticos de la serie RPG de ciencia ficción estaban encantados. Sin embargo, el modo multijugador desde Efecto de masa 3 causó mucho debate. Dejando esta función, que permite a los jugadores unirse en misiones cooperativas vinculadas a la historia principalmolestaron a muchas personas que habían pasado horas luchando contra enemigos con amigos o jugadores al azar.

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Si bien el multijugador fue diseñado y fácil de ver, le habría costado tiempo al equipo. Los desarrolladores de Edición legendaria de Mass Effect Tomó la decisión correcta de no incluir multijugador porque habría permitido a los jugadores centrarse más en la historia de los tres juegos. El multijugador habría quitado la atención de la historia principal.y al mantenerlo fuera, el enfoque se mantuvo en un jugador.
Remasterizar el multijugador habría llevado mucho tiempo, privando a los jugadores del remaster que habían esperado durante tanto tiempo. Eso no es solo hacer el modo multijugador, sino también configurar servidores para funcionar en diferentes consolas y decidir si mantener el sistema de microtransacción del juego original. Esos son recursos gastados en una característica que puede no estar funcionando hoy.
El multijugador de Mass Effect 3 estaba por delante de su tiempo
El bucle de juego fue increíble
Efecto de masa 3El modo multijugador salió en 2012. Fue una idea nueva y emocionante que Mezclar la diversión, Acción repetible de los disparos al estilo de la horda con la profunda construcción y personalización de los personajes Por lo general, se ve en RPG. Esta mezcla especial lo hizo destacar de otros juegos en ese momento, creando una experiencia que se mantuvo popular mucho después de su lanzamiento. Si no lo has jugado pero has jugado Escuadraes increíblemente similar.
Mientras que la mayoría de los modos de la Horda en aquel entonces se trataban de sobrevivir olas de enemigos, Efecto de masa 3 Se agregó una estrategia adicional al incluir objetivos aleatorios durante los partidos. Estas tareas implicaron piratear computadoras, proteger drones en movimiento o eliminar enemigos clave. Obligó a los jugadores a cambiar sus planes y moverse por el mapa, haciendo que cada partido se sintiera diferente y más atractivo que solo esperar hasta el final.

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El juego real estaría bien, pero Mass Effect 3 simplemente no necesita su modo multijugador en 2021, por razones que los jugadores y EA pueden admitir.
Una gran razón por la que el modo funcionó tan bien fue su personalización detallada de personajes. En lugar de dejar que los jugadores elijan los tipos básicos de soldados, El juego ofreció una amplia gama de clases, cada una con sus propias habilidades y habilidades que encajan en el Efecto de masa universo. Los adeptos usaron poderosos ataques bióticos para controlar el campo de batalla, arrojar enemigos o crear barreras protectoras. Los ingenieros usaron habilidades tecnológicas para improvisar enemigos, desplegar drones útiles y debilitar las defensas enemigas.
Los soldados se especializaron en armas pesadas y explosivos, mientras que los infiltrados se centraron en el sigilo y los disparos de francotiradores precisos. Los jugadores también podrían Elija entre diferentes especies alienígenaslo que lleva a múltiples formas de construir sus personajes. Las opciones de equipo también importaban, ofreciendo bonos útiles que podrían cambiar la forma en que se sentía el juego. El trabajo en equipo era clave, y los jugadores trabajaron juntos. Usaron sus fortalezas para ayudarse mutuamente y cubrir las debilidades, haciendo que la experiencia se sienta bien equilibrada.
Los activos de guerra fueron la peor parte
No debería haber afectado un jugador
En Efecto de masa 3se agregó el sistema de activos de guerra para dar a los jugadores una sensación de control sobre cómo terminaría el juego. Mientras jugabas, recolectaste diferentes recursos, como soldados, barcos, tecnología y aliados, todos los cuales se agregaron a un número llamado tu “Fuerza militar total. “Ese número fue ajustado por otro número llamado”Calificación de preparación“que te dio tu puntaje final, el”Fuerza militar efectiva“.
Este puntaje de fuerza militar efectivo decidió lo bien preparado que estabas para la última misión “.Prioridad: Tierra“y afectó cómo terminó la historiaincluido lo que le sucedió al comandante Shepard. Hasta ahora, debería sonar genial porque esa era una forma inteligente de recopilar todas las decisiones tomadas en múltiples juegos. Muchas decisiones que los jugadores tomaron en otros Effec de masaLos juegos T serían referenciados y ayudarían o dañarían el puntaje general.
A la gente le encantaba el modo multijugador, pero odiaba cómo estaba vinculado al modo de la historia.
Desafortunadamente, hubo un gran problema con cómo funcionó la calificación de preparación, ya que estaba vinculada al modo multijugador del juego. Si jugaste las misiones cooperativas en línea, tu calificación de preparación aumentólo que significaba que su puntaje de fuerza militar efectivo se volvió más alto. Por otro lado, aquellos que solo jugaron la historia de un solo jugador verían que su fuerza militar efectiva terminó mucho más baja. Debido a esto, dos jugadores que tomaron las mismas decisiones en la historia podrían obtener finales muy diferentes solo porque uno jugó multijugador y el otro no.
Esta conexión forzada entre el modo multijugador y la historia de un solo jugador fue muy injusta. El final debe basarse solo en lo que sucedió en la historia principal, no en si el tiempo se pasó en un modo de juego separado. Lo que es peor es que Un jugador que pasó demasiado tiempo en el modo multijugador podría tomar cada mala decisión y terminar con el final perfecto fuera de todos Efecto de masa 3Las terminaciones, porque la fuerza de bonificación del multijugador no estaba limitado y se elevaría con cada personaje alcanzando un cierto nivel en modo multijugador.
Mass Effect 5 necesita un sistema multijugador
Queremos el bucle de juego de vuelta

Efecto de masa 3El multijugador no fue perfecto, pero fue una experiencia divertida y diferente en comparación con el juego para un jugador. Si Efecto de masa 5 Incluye multijugador, podría hacer que el juego sea aún mejor Al dar a los jugadores más razones para seguir jugando y dar a los jugadores el gran modo que amaban. En lugar de simplemente luchar contra las olas de enemigos como en el pasado, el juego debería mejorar el combate al hacerlo más táctico y basado en habilidades.

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El viejo sistema de caja de botín, que dependía demasiado de la suerte y el dinero, debe eliminarse. En cambio, El juego podría usar un pase de batalla o desafíos estacionales que brindan a los jugadores elementos cosméticos y habilidades especialesno aumenta el poder directo, por lo que las recompensas se sienten justas y basadas en el esfuerzo, no a la oportunidad aleatoria. Efecto de masa 5 Podría agregar nuevas clases con diferentes playstyles para hacer que el multijugador sea aún más interesante. El juego también podría incluir nuevas carreras jugables, como Hanar o Elcor, que no estaban en papeles de combate antes.
A la gente le encantaba el modo multijugador, pero odiaba cómo estaba vinculado al modo de la historia. Eso es algo que sería fácil de evitar en Efecto de masa 5. En este momento es un buen momento para hacer un multijugador duradero, y EA solo tiene que poner algunos recursos en él. Si no, el juego se perderá una parte especial de Efecto de masa 3.

Mass Effect: edición legendaria
- Liberado
-
14 de mayo de 2021
- ESRB
-
M para maduro: sangre, referencia de drogas, desnudez parcial, contenido sexual, lenguaje fuerte, uso del alcohol, violencia
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