Hideo Kojima, más conocido por crear el Engranaje de metal franquicia de videojuegos, recientemente escribió una breve reseña de Rayos*revelando que la película golpeó un acorde con él. Protagonizada por Florence Pugh, Lewis Pullman, Hannah John-Kamen, David Harbor y Sebastian Stan, la película de Marvel Cinematic Universe vio a un grupo de villanos y antihéroes empujar a un equipo. Se ocupó mucho de temas de salud mental, redención y encontrar un verdadero propósito en la vida, desviando del tono generalmente alegre por el que la franquicia era conocida anteriormente.
Llevando a X, Kojima reveló su opinión sobre el significado más profundo de Rayos*. El diseñador de juegos señaló que la película era “No se trata de eliminar a un poderoso enemigo externo para salvar al mundo “, sino más bien “Se trata de abrazar a personas solitarias y rescatar a la audiencia de sus propios enemigos internos.“Como resultado, encontró Rayos* ser “Una película de MCU verdaderamente amable.“
Kojima luego notó el equilibrio de la comedia y el corazón en la película, llamando al sentido del humor del director Jake Schreier “perfecto. “El diseñador del juego también felicitó a Pullman, quien”trajo un gran ambiente a la pantalla.“Sin embargo, su mayor elogio fue reservado para la protagonista de la película:”Sobre todo, Florence Pugh era fenomenal. Se podría decir que es su película.“
Thunderbolts* se desvía del estilo habitual de Marvel
Kojima es una figura respetada en toda la cultura pop debido a la calidad de su escritura y el enfoque influenciado por la película que adopta para la narración de videojuegos. El diseñador de juegos a menudo comparte su opinión sobre películas modernas y series de televisión, incluida la comida de superhéroes como Joker: Madness para dos y Capitán América: Brave New World. Tal como, Rayos* Recibir su sello de aprobación conlleva peso.

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Thunderbolts* pone énfasis en la salud mental al tomar antihéroes de MCU y darles la oportunidad de ser héroes enfrentando a sus demonios internos.
Además, su revisión destaca la elección de Marvel para ramificarse con Rayos* y hacer algo más único. La película es, en esencia, un estudio de personajes de personas rotas que encuentran propósito y comunidad. En lugar de presentar una batalla final, se calcula con un abrazo grupal; Algo que la película gana de alguna manera. Descripción de la película de Kojima como “de buen corazón“Es, por lo tanto, apt.
Thunderbolts* toma muchos riesgos, pero dan sus frutos

Al correr un riesgo creativo y buscar una historia emocionalmente cortártica, Rayos* Subvertido con éxito las expectativas de la audiencia. Eso no quiere decir que estaba completamente desprovisto de acción, hay muchas escenas de pelea sólidas, pero no fue para la escena habitual de la batalla final de CGI-fest. Como Kojima indicó en su revisión, este enfoque, combinado con el humor de la película, creó un buen equilibrio mientras mantenía su mensaje más resonante emocionalmente. Dado cómo Rayos* Prioriza a sus personajes sobre todo, tiene sentido que un narrador célebre como Kojima haga clic con la película.
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