Ahora que Dune: Awakening’s Beta ha concluido y los jugadores echan su primer vistazo al vasto mundo abierto de Arrakis, es seguro decir que hay mucho trabajo por hacer antes de su lanzamiento en junio. Mientras disfruté la beta y la pasé bien en general jugando con la construcción de la base, escapando de los gusanos de arena gigantes y explorando el desierto abierto, la beta plantea preocupaciones de que Despertar Podría estar apresurando su lanzamiento. Si bien quiero darle al equipo en Funcom el beneficio de la duda, hay una gran colina para escalar antes de su lanzamiento completo en junio.
Dune: Awakening Tiene lugar en una línea de tiempo alternativa de las queridas novelas y películas, y su premisa será convincente para cualquier persona interesada en explorar lo que hubiera sido posible si Paul Atreides nunca existiera en primer lugar. La versión beta me dio un manejo mucho mejor sobre cómo esta historia alternativa funcionaría en la práctica, e sumerge con éxito al jugador en el mundo de Duna Casi de inmediato, aterrorizando a Arrakis como prisionero de Bene Gesserit en busca de la gente perdida de Fremen. La historia y los elementos de exploración de Awakening son convincentes, pero es severamente falta en otras áreas clave.
Dune: Awakening Melee Combat carece de profundidad real
El combate cuerpo a cuerpo es parte integral del universo de dune, pero el awakening es mediocre
Una de las mayores áreas de preocupación que tuve después de jugar en áreas de PvP y PVE en Arrakis durante Dune: Awakening’s Beta es su falta de profundidad de combate cuerpo a cuerpo. Las luchas de cuchillo y espadas a corta distancia son esenciales para cualquier cosa Duna-relacionado con el combate debido al uso de la tecnología de escudo que hace que el combate de largo alcance sea menos viable, al menos en el contexto más amplio del Duna universo. En Despertar, El combate cuerpo a cuerpo es extremadamente básico, con ataques simples lentos y rápidos, y una mecánica aturdida que puede superar fácilmente a cualquier oponente.
“La falta de variedad combinada y la mecánica rudimentaria de la espada y el escudo son demasiado básicas para un juego de gran complejidad”.
Puedes montar más o menos infinitamente tus ataques después de asombrar a un oponente en el estado actual de Awakening’s Beta, y hay absolutamente cero ataques combinados únicos, incluso para la clase Swordmaster que tiene habilidades cuerpo a cuerpo únicas. Las habilidades cuerpo a cuerpo en la clase Swordmaster también carecen de equilibrio, y son completamente inútiles o son extremadamente dominadas. La falta de variedad combinada y la mecánica rudimentaria de la espada y el escudo son demasiado básicos para un juego de gran complejidad.
Un bloqueo objetivo podría hacer o romper la duna: combate de despertar
PVE Target Lock sería una solución fácil, pero los jugadores podrían estar divididos

Una característica que realmente espero se implementa de alguna manera es un mecanismo de bloqueo objetivo, al menos en las zonas PVE. La falta de una función de bloqueo objetivo hace que el combate sea mucho menos inmersivo de lo que podría ser, y cambiando constantemente el ángulo de la cámara y la dirección de su personaje de jugador saca la emoción de la pelea. Es discutible si este tipo de característica debe implementarse en las áreas de PVP, ya que fácilmente podría dar a los jugadores una ventaja basada en las habilidades que han seleccionado en lugar de su capacidad para superar a un oponente.

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Por un lado, perder el rastro de un objetivo en medio de una pelea es increíblemente frustrante, especialmente cuando los oponentes de PVE AI me apetecen. Sin embargo, la falta de un bloqueo objetivo en las zonas de PvP hace que su nivel de habilidad sea más relevante y le da al combate un poco de profundidad en comparación con lo repetitivo que es en el resto del juego. Debido a que los comentarios de los jugadores se dividirán tan sobre este tema, no estoy seguro de que veamos una verdadera función de bloqueo de destino para el momento Despertar se lanza en junio.
La buena noticia es Dune: Awakening tiene soluciones fáciles al alcance
Las herramientas deben ser automáticas en algún nivel, y el inventario debe ser menos restrictivo
Afortunadamente, hay muchas soluciones fáciles para Dune: Awakeningel primero de los cuales tiene que lidiar con la abundancia de herramientas y La falta de una mecánica automática de conmutación de herramientas. Hay muchas herramientas diferentes con una variedad de propósitos, y cada vez que necesita usar un tipo de herramienta específico, debe alternar entre ellas para encontrar la correcta. Por ejemplo, si desea extraer sangre de un cuerpo, debe alternar a la herramienta designada para llenar una bolsa de sangre en lugar de simplemente extraer la sangre.
Si bien permanecer hidratado en el desierto es obvio, se vuelve un poco tedioso detener constantemente para un sorbo, aunque hay mejores mejoras de hidratación disponibles a medida que avanza a través de su investigación.
La gestión de inventario es una de las otras preocupaciones que tengo con Dune: Awakening’s Beta, pero esto también se puede remediar fácilmente. Hay restricciones innecesarias sobre cuánto puede llevar y cuánto puede almacenar en contenedores, siendo este último limitado por ambos peso y Número de espacios disponibles. Uno u otro sería suficiente, y permitir que el jugador exceda el límite de peso en un estado de núcleo excesivo también haría que la organización de cofres y la gestión del inventario sea mucho más amigable para los jugadores.

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En general, Despertar Tiene mucho que hacerlo, y el objetivo de la versión beta es comprender los problemas anteriores y más me gusta e intentar abordarlos antes del lanzamiento. La preocupación que tengo es que estos son solo algunas de las muchas correcciones de calidad de vida y insectos que mantendrán a Funcom extremadamente ocupado en las próximas semanas, y aunque creo que harán todo lo posible para mejorar Dune: Awakening En la medida de lo posible antes del 10 de junio, no me sorprendería si ciertas características como la profundidad de combate son ligeramente decepcionantes en el lanzamiento.

Dune: Awakening

- Liberado
-
10 de junio de 2025
- Desarrollador (s)
-
Fondcom
- Editor (s)
-
Fondcom
- Motor
-
Unreal Engine 5
- Fecha de lanzamiento de PC
-
10 de junio de 2025
- Fecha de lanzamiento de Xbox Series X | S
-
20 de mayo de 2025
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