Switch 2 necesita romper una tradición de Nintendo de 20 años con esta idea de Xbox

Switch 2 necesita romper una tradición de Nintendo de 20 años con esta idea de Xbox


El Nintendo Switch 2 viene con muchos cambios y parece un gran paso para Nintendo. Con cada nueva generación, los fabricantes de consolas tienden a probar nuevas características e innovar para ver qué funciona bien. Si bien nos gustaría ver algo como logros, Nintendo parece estar en contra de tomar prestada una idea de Xbox.

Nintendo ha dicho que el desarrollo de Switch 2 tuvo una visión clara desde el principio. Esto significa que si Nintendo no quería una función agregada a la plataforma, no se agregaría. Esto significa que Características como los logros no tienen esperanza si Nintendo tiene una razón en mente para la exclusión.

Nintendo Switch 2 no tiene logros en todo el sistema

El Switch 2 continúa una tradición de 20 años

Nintendo ha confirmado que el Switch 2 no tendrá un sistema de logros incorporado. Bill Trinen, un alto ejecutivo de Nintendo of America, dijo claramente “No“Cuando Polygon preguntó si el Switch 2 incluiría logros. Esto significa que Nintendo se mantiene con su enfoque habitual de no tener una forma universal de rastrear los logros en todos los juegos..

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Algunos juegos individuales de Switch, como Zelda Games, tienen sus propios logros a través de la aplicación Nintendo Switch. Algunos juegos de terceros en el Switch 2 aún pueden incluir logros, como el sistema de EA. Es extraño saber que los logros no llegan a la consola cuando se sienten como un elemento básico de la industria.

Esta elección es importante porque a muchos jugadores les gustan y esperan los logros como parte de sus juegos actuales. Otras plataformas, como Xbox, Steam, PlayStation, Google Play e incluso Apple Arcade, tienen sistemas de rendimiento que ayudan a que los jugadores regresen. Los logros a menudo empujan a los jugadores a probar diferentes formas de jugar, reproducir juegos en dificultades más duras o encontrar secretos ocultos, todo lo cual puede hacer que los juegos se sientan más gratificantes y duren más. Dado que el Switch 2 no tendrá esta función, se destaca de una manera que podría decepcionar a los jugadores que disfrutan de rastrear y ganar logros.

Si bien no a todos se preocupan por los logros, muchos jugadores los encuentran motivadores. No tener un sistema de logros incorporado también podría significar que algunos jugadores no pasarán tanto tiempo en ciertos juegos. Porque obtener logros se suma a la capacidad de reproducción. Es una forma de mostrar cómo los usuarios obtuvieron más estrellas o hicieron algo único en los juegos. También muestra qué porcentaje de jugadores obtuvieron o no ganaron ese mismo logro.

PlayStation finalmente cedió a los logros de Xbox

Sony vio el potencial al tomar prestado una idea

El ícono del trofeo de platino de PlayStation se encuentra sobre un fondo azul.

La historia de Sony con los sistemas de logros cuenta una historia interesante; en primer lugar, Sony se resistió a la idea, pero luego decidió adoptar características que Xbox de Microsoft ya había hecho popular. Cuando Microsoft lanzó la Xbox 360 en 2005, vino con una nueva característica llamada Gamerscore System, que rastreaba y recompensaba a los jugadores por completar los desafíos en el juego. Por otro lado, Sony era más vacilante, lo que no ayudó a las ventas de PlayStation 3.

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Cuando se lanzó la PlayStation 3, no tenía un sistema similar. En cambio, Sony se centró en la experiencia del juego y en la construcción de su servicio en línea de PlayStation Network (PSN). Esto no fue porque Sony carecía de la tecnología para crear un sistema de logros, ciertamente podrían haberlo hecho, pero porque La compañía quería mantener su marca única y evitar simplemente copiar lo que Microsoft estaba haciendo. Era alguien que estaba en PS3 en ese momento, y recuerdo haber deseado que Sony tuviera un sistema como Xbox.

Se hizo difícil ignorar cuánto los jugadores amaban los logros de Xbox, comparar su progreso y compartir sus logros. A medida que esta tendencia creció en la comunidad de juegos, Sony finalmente se rindió liberando su sistema de trofeos de PlayStation. Desafortunadamente, esto no desbloquearía retroactivamente los trofeos que los jugadores habrían ganado, pero al menos estaba en el sistema. Los trofeos también se convirtieron en parte de los perfiles de PSN de los jugadores, facilitando los logros de compartir y competir con amigos más fácilmente. También fue divertido ganar trofeos de platino.

Nintendo probablemente cree que sus juegos están lo suficientemente atractivos por su cuenta sin necesidad de recompensas adicionales para mantener a los jugadores interesados.

El cambio de enfoque de Sony muestra que Mantenerse fiel a su marca no significa que tenga que ignorar buenas ideas de los competidores. Si bien es importante mantener un estilo único, reconocer cuándo las características de otra compañía mejoran la experiencia del jugador pueden conducir a grandes mejoras para la plataforma. Esta es una lección útil para Nintendo, ya que su renuencia a agregar logros hace que se sienta que se está quedando atrás en lugar de trazar su camino.

Los logros dependen de los desarrolladores

Los desarrolladores de Nintendo pueden hacer su propio sistema de logros

La captura de pantalla del juego de bienvenida que muestra pequeños personajes en un gran controlador.

Nintendo Switch no tiene una forma única y incorporada de rastrear los logros como otros sistemas de juego. Depende de los desarrolladores de cada juego decidir si y cómo quieren incluir los logros y cómo o un sistema de trofeos para jugadores. Algunos estudios de juegos fabrican sistemas de logros personalizados que encajan perfectamente con el estilo o la historia de su juego. Estos pueden ser creativos y agregar diversión adicional al juego.

El inconveniente es que Estos sistemas pueden ser muy diferentes de un juego a otro. Un juego podría tener un sistema de logros detallado y gratificante, mientras que otro podría tener algo mucho más simple, o no hay logros.

Cuando los juegos de otras plataformas se llevan al Switch, a veces mantienen sus sistemas de logros originales. Sin embargo, si los desarrolladores no los agregan, la versión Switch podría no tener ningún logro, a pesar de que el mismo juego en otros sistemas sí.

Esto destaca el enfoque general de Nintendo para obtener nuevas ideas de otros. La compañía no quiere logros, por lo que no hará ninguna regla. Depende del desarrollador, y no importa que se haya convertido en un elemento básico de la industria; Es como si Nintendo estuviera lavando sus manos de todo el sistema. Con suerte, eso cambiará, pero es dudoso.

Switch 2 Los logros no llegarán pronto

Nintendo está firme en esta decisión

Nintendo ha aclarado que la Nintendo Switch 2 no tendrá un sistema de logros incorporado cuando se lance, y la compañía no planea agregar uno más tarde. A Nintendo le gusta mantener las cosas simples, incluso si eso significa dejar de lado las características populares como la música de fondo en el Eshop para Nintendo Switch 2. Según esto, significa que Los fanáticos no deberían tener sus esperanzas para los logros.

Muchos, incluido yo mismo, me resulta difícil ver la lógica sin agregar características estandarizadas. La negativa de Nintendo a agregar logros en todo el sistema parece motivado por la cultura de su empresa. Si Nintendo cree firmemente en hacer las cosas a su manera y no seguir las tendencias, entonces Tendría menos sentido hacer cualquier cosa solo porque es popular.

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Nintendo puede pensar que los logros podrían dañar cómo los jugadores disfrutan de sus juegos, haciéndolos concentrarse demasiado en las recompensas en lugar de divertirse. La compañía también podría querer que los jugadores no se preocupen por los logros como una forma de tener una competencia innecesaria. Nintendo probablemente cree sus juegos son lo suficientemente atractivos por su cuenta sin necesidad de recompensas adicionales para mantener a los jugadores interesados.

En este momento, Nintendo no está cambiando de opinión sobre los logros. La compañía no ha estado compitiendo con Sony o Xbox por un tiempo y ha funcionado bien. Nadie puede decir lo que funciona, excepto Nintendo. Cualquier cambio tendría que adaptarse a los valores de Nintendo. Entonces, aunque nada es imposible, no parece probable que Nintendo Switch 2 Pronto agregará una función de logro en todo el sistema.

Fuente: Tyler colp/Polígono

Nintendo Switch 2

El Nintendo Switch 2 es el sucesor de Nintendo Switch, programado para su lanzamiento en 2025. Confirmado como compatible con versiones anteriores, jugará juegos de Nintendo Switch físicos y digitales. Una revelación completa se está acoplando para el 2 de abril de 2025.



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