Un Assassin’s Creed 4: Bandera negra Remaster parece estar en el horizonte para Assassin’s Creed Fans, que es genial. Esto también brinda la oportunidad para que Ubisoft agregue el modo multijugador por el que la serie solía ser conocida. Esta fue una gran adición a la serie cuando se agregó, pero parecía desaparecer por completo a medida que avanzaban los juegos, y no se ha visto desde entonces Assassin’s Creed 4: Bandera negra.
Mientras Assassin’s Creed Unidad Presentó algunas funciones cooperativas a las que podrían ser divertidas para volver, la versión competitiva original del multijugador es lo que más extraño. El multijugador clásico vino con muchos errores y problemas de los primeros juegos.pero todavía era una gran adición a la serie en ese momento. Gracias a hasta qué punto han llegado las empresas con respecto a las capacidades multijugador, es posible que una implementación más nueva pueda retener las fortalezas mientras minimiza los problemas.
Assassin’s Creed tenía un gran multijugador
Fue muy divertido mientras duró
Antes de los enormes juegos de rol y los mundos abiertos expansivos de recientes Assassin’s Creed Entradas, la franquicia contaba con una experiencia multijugador única y sorprendentemente convincente. El multijugador mezclado sigiloso, deducción social y juego estratégico, y estuvo presente en Hermandad de Assassin’s Creed, Revelaciones, 3y Bandera negra. Dado que Ubisoft puede estar lanzando un jugador múltiple Assassin’s Creed Juego en 2025, este podría ser el momento perfecto para regresar.

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El juego principal implicó una persecución de alto riesgo donde los jugadores asumieron los roles de asesinos o templarios. Tuvieron que moverse por multitudes ocupadas, tratando de encontrar y eliminar sus objetivos mientras mantenían sus identidades ocultas. El éxito dependía de las buenas habilidades de observación, como Los jugadores necesitaban distinguir a los oponentes reales aparte de los personajes controlados por la IA, Usar sutiles pistas en el comportamiento y ser consciente de su entorno. Fue muy divertido, y en lugar de sentirse como un modo suplementario menor, era algo que jugué a menudo.
Además de las principales tareas de asesinato, Los juegos incluyeron varios otros modos que ofrecían diferentes estrategias.. Estos variaron desde la dominación del mapa tradicional hasta variaciones únicas inspiradas en la tradición de la serie, como un modo temático de vampiro en Assassin’s Creed 3. Aunque los modos tenían objetivos diferentes, todos involucraron un engaño, lo que exigió a los jugadores que burlen a sus oponentes para ganar. Esto creó una experiencia de sigilo social donde la planificación cuidadosa y la astucia eran más efectivas que solo la fuerza bruta.
El mayor problema fue el emparejamiento. Mientras que algunos juegos de la época tenían excelentes sistemas de emparejamiento, otros, como el Assassin’s Creed franquicia, luchó. Muchos jugadores pidieron que se utilizaran los lobbies, como El emparejamiento tomó mucho tiempo y no era tan eficiente como ahorapor lo que los jugadores esperarían de cinco a diez minutos entre juegos que esperan que la carga se detenga. Esta limitación fue, en última instancia, la razón más importante por la que no pasé tanto tiempo como me hubiera gustado en el modo multijugador.
Los problemas con el modo multijugador no importarían hoy
Esos problemas fueron un producto de su tiempo

El Assassin’s Creed 4: Bandera negra El modo multijugador fue una idea emocionante en ese momento, pero tenía algunos problemas importantes que lo hicieron menos divertido. El mayor problema era la falta de servidores dedicados, lo que significaba que los jugadores se basaban en las conexiones entre pares. Esto llevó a retraso, retrasos en el juego y trampa, arruinando la experiencia para muchos jugadores. Con servidores dedicados, todos tendrían un entorno de juego estable y justo.

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Si bien algunos juegos aún dependen de las conexiones entre pares, una falta completa de servidores dedicados en títulos principales era más común hace una década. Otro gran problema fue el pequeño número de jugadores. Hace unas pocas generaciones de consola, Wi-Fi no era tan común como es hoy, y Assassin’s Creed Es menos probable que los jugadores tengan una conexión Wi-Fi configurada o un cable Ethernet conectado que la base de fanáticos dedicados para algo como Obligaciones. No había suficientes personas para jugar, lo que llevó a largas esperas para partidos.
Ninguno de esos problemas ya son problemas. El emparejamiento es mucho más fácil gracias a los servidores dedicados, y muchos más jugadores tienen fácil acceso a Internet. Los servidores dedicados también podrían permitir el juego multiplataformaexpandiendo considerablemente la base de jugadores. También existe la capacidad de tener sofisticado software anti-trato, lo que podría ayudar a reducir el engaño una vez rampante en Assassin’s Creed. Este es un buen momento para reintroducir una experiencia multijugador que ningún otro juego ofrece de la misma manera.
Un remaster de bandera negra puede llegar pronto
Ahora es el momento perfecto para agregar multijugador

Ha habido muchos informes sobre Assassin’s Creed 4: Bandera negra siendo remasterizado. Las filtraciones parecen bastante sustanciales, pero es mejor esperar hasta que Ubisoft lo confirme. De todos modos, hay al menos una razón para esperar que uno de los juegos más emblemáticos de la franquicia pueda regresar pronto.

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Tendría sentido para Assassin’s Creed 4: Bandera negra ser el juego que se remasterizó porque los jugadores lo recibieron muy bien. Mientras Bandera negra es el Assassin’s Creed Juego que no tiene casi nada que ver con los asesinos, se ejecuta tan bien que el enfoque en la piratería es completamente excusable. Incluso me encanta el juego, y creo que cada Assassin’s Creed El juego debe ser sobre asesinos.
Si una nueva versión del Bandera negra El modo multijugador funciona bien, Ubisoft podría agregarlo al Hub Animus.
No hay muchos otros juegos esperando remasters además del original, y ese está demasiado anticuado para que la gente juegue. Si Ubisoft iba a rotar un juego, Tendría que elegir entre los juegos que no han sido remasterizados pero que aún podrían beneficiarse de uno. Ubisoft decidiendo entre Bandera negra y Sindicatopor ejemplo, sería una elección fácilcomo Bandera negra es amado y Sindicato fue, en comparación, relativamente ignorado.
Esta es la oportunidad de Ubisoft de tener funciones de servicio en vivo
Ubisoft podría ganar mucho dinero

Un remaster de Assassin’s Creed 4: Bandera negra Con su multijugador le da a Ubisoft una gran oportunidad de agregar elementos de servicio en vivo que la compañía probablemente quiera agregar a la serie. No estoy diciendo que toques el jugador en absoluto, sino en su lugar, en su lugar, Concéntrese en agregar aspectos de servicio en vivo al modo multijugador en Bandera negra. Ubisoft también podría fomentar la creatividad del jugador al permitir que los jugadores agregen y modifiquen sus propios modos, como el original Bandera negra permitido.
Si una nueva versión del Bandera negra El modo multijugador lo hace bien, Ubisoft podría agregarlo al Hub Animus que ha estado tratando de empujar. El Hub Animus ya perdió una gran oportunidad al lanzar sin juegos o personajes clásicos, y no debería dejar pasar otra oportunidad. Esto lo abriría a más jugadores y dejaría que Ubisoft agregue elementos como pases de batalla sin afectar las experiencias del juego principal. Si bien este tipo de contenido puede ser impopular, Ayuda a mantener los costos de los juegos multijugador, y de esta manera, Ubisoft podría mantenerlo fuera de los juegos para un jugador.

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Si Ubisoft realmente nos da el Assassin’s Creed 4: Bandera negra Remaster siempre hemos querido, entonces este sería un buen momento para agregarlo al modo multijugador. Con cuánto Ubisoft puede ganar al resucitar el clásico Assassin’s Creed Experiencia en el modo multijugador, es difícil imaginar por qué la compañía no lo agregaría también. Con suerte, el multijugador será lo siguiente en la lista de Ubisoft.

Assassin’s Creed 4: Bandera negra
- Liberado
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29 de octubre de 2013
- ESRB
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M para maduro de 17+ debido a la sangre, temas sexuales, lenguaje fuerte, uso del alcohol, violencia
- Desarrollador (s)
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Ubisoft Montreal
- Motor
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Anvillext
- Multijugador
-
Multijugador local, multijugador en línea