Final Fantasy El creador Hironobu Sakaguchi posee una serie de juegos de rol icónica única como su legado, pero según sus propios comentarios en 2024, su favorito PlayStation El título es algo completamente diferente. Mientras Final Fantasy Originalmente construyó su estatus legendario en Nintendo Systems, dio el salto a PlayStation cuando la PS1 basada en discos ofreció más posibilidades que el espacio de almacenamiento limitado de Nintendo 64. Desde entonces, la serie ha aparecido constantemente en las consolas de Sony, y los lanzamientos de plataformas múltiples no han erosionado una fuerte asociación entre las marcas.
La participación más práctica de Sakaguchi con Final Fantasy Sin embargo, generalmente es anterior al movimiento a PlayStation, ya que dirigió los primeros cinco títulos antes de pasar a un papel de productor y finalmente lejos de la serie por completo. En cuanto a su trabajo, En su mayoría está apegado al género RPG, dirigir, producir o escribir juegos como Dragón azul, La última historiay Fantasía. Cuando se trata de disfrutar de la producción de otros creativos, las mismas reglas no se aplican y la experiencia de acción y aventura Fantasma de Tsushima recibió su más alta recomendación por cualquier experiencia de PlayStation.
Ghost of Tsushima es el juego de PS favorito de Sakaguchi
Una histórica aventura sigilosa japonesa toma la corona
Sakaguchi compartió su amor por Fantasma de Tsushima en un podcast disponible en el Blog de PlayStationcomo compartió el columnista de la industria del juego Genki en X. Si bien no discutió el juego en la parte de audio de su entrevista, el equipo compartió una respuesta por correo electrónico de Sakaguchi en la que El declaró Fantasma de Tsushima su “juego de playstation favorito de todos los tiempos” Al hablar desde su perspectiva como desarrollador. Vale la pena señalar que también elogió Final Fantasy títulos en el podcast, diciendo que Final Fantasy 7 me viene a la mente cuando piensa en PlayStation y celebra Final Fantasy 14.
Por qué a Sakaguchi le gusta tanto Ghost of Tsushima
Una visión inusualmente cohesiva

Fantasma de Tsushima Fue un juego bien recibido en todos los ámbitos, pero Sakaguchi le otorgó un honor tan alto es más allá de la positividad general que rodea el juego. Como un juego de acción-aventura de acción orientado al sigilo ambientado en el Japón histórico, el hecho de ser estadounidense Fantasma de Tsushima Obtuvo elogios de muchos fanáticos japoneses que apreciaron su matrimonio de juego pulido y respeto cultural. Sakaguchi, en particular, parece tomado con cuán cohesivo es la experienciaelogiando cómo varios aspectos como el juego sigiloso y la narración se unen sin problemas.
“La acción suave, la emoción del sigilo, una narrativa completa y el mundo impresionante que se siente tan vivo. Sentí que todos estos elementos comparten una filosofía común que me hizo disfrutar y apreciar aún más el juego”. – Hironobu Sakaguchi
El elogio tiene mucho sentido, especialmente proveniente de una creatividad legendaria cuyos juegos siempre han presentado mundos atractivos llenos de ideas interesantes y hermosos detalles. Mientras Fantasma de Tsushima presta prestado muchos elementos familiares del Assassin’s Creed serie, su enfoque en un “filosofía común“Es lo principal que lo distingue. Los juegos del mundo abierto a menudo pueden sentirse como un montón de características dispares, pero Fantasma de Tsushima está lleno de ideas simples y elegantescomo abandonar los marcadores de misiones en pantalla a favor del viento que apunta el camino hacia el siguiente objetivo.

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Personalmente no iría tan lejos como para declarar Fantasma de Tsushima Mi juego de PlayStation favorito de todos los tiempos, y en lo que respecta a las exclusivas, Final Fantasy 7 sería un contendiente más fuerte. Sin embargo, es genial escuchar Final Fantasy‘s Hironobu Sakaguchi habla tan efusivamente de una creación en la que nunca estuvo involucrado, e imagino su alabanza por Fantasma de Tsushima no tiene precio para muchos de los desarrolladores que trabajaron en el PlayStation exclusivo.
Fuente: Blog de PlayStationGenki/x

Fantasma de Tsushima
- Liberado
-
17 de julio de 2020
- ESRB
-
M para maduro: sangre y sangre, violencia intensa, idioma, desnudez parcial
- Desarrollador (s)
-
Lo inevitable
- Editor (s)
-
Sony
- Motor
-
Propiedad