Doom: la edad oscura es una culminación de la versión moderna de la franquicia clásica de FPS, con combate engañosamente profundo y un compromiso con una experiencia de juego para un jugador. Construyendo el éxito de 2016 CONDENAR y el posterior Fatalidad eternael título más nuevo de la serie se duplica en la estética con un efecto impresionante. En medio de los clásicos tiroteos de fuego hay nuevos medios para enfrentarse a las legiones del infierno, desde Alta Mechs del tamaño de un edificio hasta dragones impulsados por cohetes.
A pesar de esta riqueza de nuevos elementos visuales, los controles se sienten más estrictos y más aerodinámicos que nunca, y después de pasar tiempo con el juego puedo decir con seguridad El resultado es un punto culminante del CONDENAR franquicia en su conjunto, y uno de los tiradores más explosivos (y sangrientos) jamás haya hecho.
Durante una sesión de vista previa para Doom: la edad oscura atendido por , El director creativo Hugo Martin y el productor ejecutivo Marty Stratton se sentaron para discutir la nueva mecánica horneada en el juego, la importancia de refinar la acción de la serie y por qué no hay planes para el modo multijugador.
El regreso del doom slayer para la fatalidad: la edad oscura
La versión más reciente de Doom regresa a una era anterior del universo de la fatalidad

Doom: la edad oscura sirve como precuela de la corriente CONDENAR Continuidad, revelando la vida del doom slayer antes de ser sellado para ser encontrado en Marte. Utilizado como un arma de destrucción masiva por un grupo de dioses vengativos, el asesino de la fatalidad fue crucial para los pueblos de Argent d’Frur, un mundo condenado a caer aún más en el alcance del infierno pero aún le está dando a los demonios una pelea cuando comienza la acción.
El Doom Slayer se despliega en diferentes entornos en todo el planeta y se envía a la batalla, convirtiendo rápidamente los ejércitos enteros en pilas de sangre. Sin embargo, nada de esto está completamente bajo el control del Slayer. Durante la demostración vista por los miembros de la prensa, el doom slayer se encuentra a la orden de una deidad cósmica quien busca usarlo como arma contra las fuerzas del infierno.
Martin señaló que tan pronto como ves al doom slayer en cadenas, está destinado a estimular al jugador a la acción para liberarlo.
“Hay algo mal en el Slayer en una jaula y tener una correa, por así decirlo … es como poner una roca en el zapato de la audiencia al comienzo de la historia y hacer que sepan que eso no es correcto. La historia se trata de cómo arreglamos todo bien. Esa es la historia de la fatalidad: la edad oscura.“
DOOM: La edad oscura te enfrenta al mundo
DOOM: La Edad Media te arroja contra ejércitos literal

Doom: la edad oscura Mucho se siente como una destilación de lo moderno CONDENAR juegoque fue en gran medida un enfoque para los desarrolladores. Doom: la edad oscura es tan rápido como los demás, con una gran sensación de exploración natural que conduce al jugador a explorar los laberintos más grandes y los mapas de estilo Sandbox. El juego fue diseñado con ambos elementos en mente, asegurando que los jugadores se sientan familiarizados con el combate pero capaces de llevarlo a un nuevo nivel abierto. Los campos están llenos de enemigos que esperan para apresurar al doom slayer, dando a los jugadores muchas oportunidades para experimentar con armas de fuego.
Hay una velocidad natural en la acción que beneficia el tono fascinante.nunca te ofrece mucho descanso entre conflictos extensos y las inesperadas batallas de jefes. Podrá confiar en varias armas diferentes, con muchas opciones a distancia y de combate cercano. El puro diluvio de enemigos hace de la invención un experimento divertido en lugar de una molestia, ya que es bastante fácil acercarse a cada batalla con un toque ligeramente diferente. Esta capacidad de cambiar tan fácilmente entre las armas significaba que los tiroteos potencialmente repetitivos siempre tenían una ventaja de peligro único.
Confirmado Doom: la edad oscura Arma |
Descripción |
Guantelete |
El Gauntlet se centra en el daño de un solo objetivo con el poder intensivo de cada golpe combinado. |
Mayal |
El Flail inflige un daño de impacto significativo y genera una explosión dañina en el contacto. Cada golpe de un combo desencadenará este efecto, lo que hace que T sea muy efectivo contra grupos de enemigos. |
Escopeta de combate |
Un arma efectiva de rango medio a cerrado que inflige daños moderados. |
Súper escopeta |
Un arma que causa daño devastador a corta distancia. |
El empalador |
Un arma de precisión que entrega un alto daño con una tasa de fuego lenta. Los disparos en la cabeza causarán daños significativos para el daño de bonificación. |
La trituradora |
Un arma completamente automática que inflige un daño efectivo en cualquier rango. |
El acelerador |
Un arma de alta tasa de fuego con velocidad moderada que es más efectiva en un rango cercano a mediados. |
Barril gemelo |
Un arma que lanza picos de plasma de poder a una velocidad de fuego moderada. |
Palumno |
Lanza fragmentos de hueso en una extensión amplia y más efectiva en el rango medio. |
Reaver Chainshot |
Dispara un núcleo esférico denso que inflige daños en el contacto antes de ser retraído. |
El fuerte enfoque de movimiento del juego, transmitido por las entradas anteriores de la serie, solo se amplifica por la inclusión de un escudo que rápidamente resulta crucial para el juego. El escudo sirve como un medio efectivo de defensa, lo que le da tiempo al fallecimiento de la fatalidad para adaptarse a una situación abrumadora. También se puede lanzar como un arma en enemigos más fuertes, impresionarlos brevemente y darle tiempo al jugador para dar un movimiento final. El escudo puede apresurar al doom slayer hacia adelante contra enemigos más pequeñosdiezmando y enviando al jugador corriendo a través del mapa del enemigo al enemigo.

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Junto con un flaque que puede reducir la mayoría de los enemigos a los menudillos después de algunos golpes, Doom: la edad oscura Da a los jugadores una experiencia cinética que nunca se vuelve demasiado difícil de manejar. El escudo que tenía tantos mecánicos posibles fue una gran parte del atractivo para Martin:
“Muy bien, este tipo viene volando hacia mí. ¿Qué debo hacer? Bueno, podría moverme. Es Doom, el movimiento es parte de la defensa. Pero también podría bloquear. Si puedo cronometrar su ataque, puedo parar el ataque. Puedo aclarar el daño y recibir un tiro limpio. Todo es contextual.
“Esa fue la filosofía para todo el juego. Toma toda esa profundidad [of the previous games] Pero póngalo detrás de la menor cantidad de entradas posible “.
Un detalle importante para el equipo era simplificar el esquema de control, Asegurar que los jugadores puedan fluir naturalmente a través del combate sin tener que luchar contra los controles en la cima de los demonios..
El escudo es el ejemplo perfecto de qué tan bien ha seguido el equipo en el concepto.ya que el botón simple indica que el escudo se convierte en una segunda naturaleza rápidamente, hasta el punto de que regresar a los títulos anteriores parece que le falta algo. “Se tarda años en ajustarlo,“Stratton explicó”.Se tarda años en hacerlo bien, tirar cosas, traerlo de vuelta, cambiar el campo, obtener animación, todo eso. Es increíble para nosotros ver a los jugadores tener la reacción [towards the shield] que han estado teniendo “.
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En una época en la que incluso los títulos AAA buscan cada vez más el servicio en vivo y el énfasis en el modo multijugador, Doom: la edad oscura A los pasos de ese aspecto del género del tirador. En cambio, era importante para Stratton y Martin que El título sigue siendo una experiencia para un solo jugador. Como explicó Martin:
“El mercado está lleno de tantos buenos juegos de servicio en vivo. Se siente realmente bien poder dar a los fanáticos una campaña de tiradores en primera persona para un jugador que vale la pena. Es lo mejor que pudimos hacerlo, en combate, exploración y narrativa. Ese es el tipo de juego que me gustaría jugar, como fanático.“
Un gran atractivo del juego para ellos se centra por completo en esa experiencia para un solo jugador, lo que tiene en cuenta el tono de la narrativa. Como explicó Stratton “Cuando miras estas cosas que encajan para que el juego se sienta cohesivo, estamos contando una historia de esta guerra medieval entre los demonios y los centinelas …“

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“Tienes una idea del tipo de naturaleza abrumadora que enfrentan en ese momento. Entonces [that single-player focus] Ayuda a apoyar, narrativamente y desde una perspectiva del mundo, lo que el juego está tratando de hacer. Eres el único guerrero en el campo de batalla, asumiendo esta masiva fuerza invasora. Te hace el héroe.“Según la pareja, El modo multijugador no está planeado para ser llevado a Doom: la edad oscura – Stratton confirmó que DLC está en proceso.
“Tenemos un DLC planeado. Realmente no vamos por ese camino todavía, pero no hay intención para el modo multijugador. Parte de la decisión se trata de recursos. El modo multijugador es muy diferente. Para competir en multijugador, debes poner a tu equipo en una cola bastante larga de temporadas … para nosotros, ha sido todo sobre la campaña. Estaremos en el DLC eventualmente, y ese será la campaña DLC. No se desvía de eso, solo manteniéndose fiel a para qué fue diseñado el juego.“
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Después de jugar unas horas de Doom: la edad oscuraes seguro decir que la experiencia se destaca incluso de otros CONDENAR títulos. Se siente como entrar en el mundo imaginado por los pintores detrás de la portada del álbum de metal, un enfoque salvaje de la acción y la fantasía que fusiona escopetas y motosierras con dragones y magia. Es un juego que sabe exactamente lo que está haciendo y lo divertido que puede ser cuando todo se une. Hay una cierta velocidad para Doom: la edad oscura Eso lo hace fascinante en cada batalla.
El juego es una explosión absoluta, una visita obligada para los fanáticos de la serie y un viaje emocionante deliciosamente exagerado para los nuevos jugadores también. La edad oscura Nunca se siente demasiado complicadodemostrando rápidamente ser fácil de aprender pero difícil de dominar. Doom: la edad oscura se está configurando para ser un logro brutal en el que cualquier jugador que disfrute de una buena experiencia de FPS necesita bucear.

Doom: la edad oscura
- Liberado
-
15 de mayo de 2025
- ESRB
-
M para maduro 17+ // sangre y sangre, violencia intensa
- Desarrollador (s)
-
software de identificación
- Editor (s)
-
Bethesda SoftWorks