Me alegro de que el conjunto de reglas actualizado de D&D 2024 no haya cambiado la mejor regla nueva de 5e

Me alegro de que el conjunto de reglas actualizado de D&D 2024 no haya cambiado la mejor regla nueva de 5e


La revisión de 2024 del 5e Dungeons & Dragons Afortunadamente, el sistema mantuvo las mejores partes de la interpretación de 2014, y a pesar de algunos ajustes cuestionables, las reglas más importantes permanecen intactas. Si bien la ventaja y la desventaja son adiciones queridas al juego, la concentración podría ser una regla aún más importante para definir el sistema actual de Dnd. La quinta edición abandonó el sistema de energía 4E compartido en todas las clases, volviendo a las estructuras de clase asimétrica y el lanzamiento de hechizos de Vancian. Las limitaciones de la concentración ayudaron a proporcionar algunas barandillas importantes para los lanzadores de hechizos, evitando el apilamiento de hechizos excesivos de 3E Dndjunto con la pérdida de rastro de innumerables beneficios.

Es innegable que Jack Vance Tierra moribunda conformado Dnd en sus primeras ediciones. La quinta edición volvió al lanzamiento de hechizos inspirado en Vance, en el que los lanzadores de hechizos solo pueden almacenar un cierto número de hechizos en sus mentes en un día determinado. La encarnación de la concentración actual se basa elegantemente en esta idea, lo que sugiere que el cerebro solo puede memorizar tantos hechizos, pero también que ciertos hechizos requieren un enfoque intenso y singular. En 3E de alto nivel Dndun personaje podría beneficiarse simultáneamente de la mosca, la invisibilidad mejorada, la prisa y otros beneficios potentes. En 5E, cada uno de esos hechizos requiere la concentración de un lanzador de hechizos para mantenerlo.

La concentración pone tapas razonables en poderosos hechizos de D&D

Sin él, las ruedas apilarían demasiados Buffs & DeBuffs, creando complicaciones

Cuando la fiesta cruza espadas con D&D Los nuevos monstruos más poderosos de 2024, el hechizo correcto puede marcar una gran diferencia. Dado que los hechizos como el patrón hipnótico a veces pueden deshabilitar a un grupo completo de enemigos, tiene sentido que los lanzadores de hechizos tengan límites en la cantidad de hechizos poderosos que pueden tener activos a la vez.

Sería muy tentador convertir un pícaro en una máquina de matar apilando la prisa y la invisibilidad mejorada, y aunque esa táctica aún es viable, ahora requiere trabajo en equipo entre dos ruedas, cada una concentrándose en un hechizo. La magia sigue siendo poderosa en 5E, pero la concentración minimiza los abusos.

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Aunque cambios en 2024 D&D Hacer los personajes marciales más débiles, manteniendo la regla de concentración intacta ayudó a mantener cierta paridad entre las clases marciales y las clases de casting. Las ruedas completas pueden acceder a la magia verdaderamente que cambia el juego, pero la mayoría de los hechizos verdaderamente poderosos requerirán concentración. Un patrón 3E común para magos y clérigos era lanzar una serie de beneficios de larga duración al comienzo del día, y apilar muchos más cuando llegó el combate. Los jugadores a menudo perdían la noción de todos los numerosos modificadores que llevaban, gracias a los hechizos en capas. La ventaja ayudó a simplificar muchos de esos modificadores, pero la concentración sigue siendo vital.

Otra ventaja de las reglas de concentración era cómo se sinergió con los múltiples encuentros D&D Requiere para equilibrar cada día de aventura. En lugar de superar todos sus hechizos más poderosos en una batalla, La concentración alienta a los ruedas a acelerar sus recursos en los seis a ocho encuentros de combate del día. Establecer un beneficio o debuff basado en la concentración y luego depender de las canteras y los hechizos de nivel inferior es un enfoque sabio. El hecho de que los hechizos sean con la acción lista también requieren concentración ayuda a agrega un equilibrio muy necesario a uno de D&DLas tácticas más subestimadas. La concentración resolvió numerosos problemas 3E elegantemente.

Las reglas de concentración de D&D de 2024 retienen viejos defectos

La concentración sigue siendo una mecánica incómoda de la misma manera que el DND 2014

Mientras 2024 D&D No es compatible con el grado en el grado en que su marketing inicial anunciado, dejó la concentración en su mayoría sin cambios. Esta es una bendición mixta, ya que había algunos elementos incómodos para la concentración que podrían haberse arreglado. En 3e DndLa concentración era una habilidad, pero en 5E, mantener la concentración a menudo requiere lanzamientos de ahorro de constitución.

Tener una alta constitución es útil para cualquier personaje en 5E, ya que resiste muchos de los hechizos y habilidades de monstruos más devastadores, pero La mayoría de las clases de lanzamiento de hechizos no están entrenadas innatamente en ese salvamento. Esto crea una situación de “hazaña” o requiere multiclase.

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Entre 4e Dungeons & Dragons ‘ Legados complejos, la idea de los impuestos a las hazañas se hizo comúnmente conocida por los jugadores. Ciertas hazañas eran tan integrales para los héroes funcionales que todos los personajes necesitarían tomarlas, lo que las convierte en una obligación en lugar de una elección para una personalización distinta. Los personajes marciales tenían una situación similar en 2014 5E, casi siempre emparejando el maestro de polaras y el gran maestro de armas, o el shitchshooter y la ballesta, para contribuir.

Para los lanzadores de hechizos, sus impuestos a la hazaña se produjeron en forma de hazaña resistente, para obtener la constitución salvar el dominio y el warcaster. Los lanzadores de hechizos también generalmente necesitan maximizar su estadística de casting principal. Esto significa que no importa qué jugador de Clase A de Caster Full estaba creando, la construcción sería esencialmente la misma, con la mayoría de las hazañas y aumentos de puntaje de habilidad que se hablan de la creación de personajes.

Puede que no sea la regla favorita de todos, y está lejos de ser perfecta, pero Dungeons & Dragons no puede permitirse perder la concentración.

Más allá de la rareza de la concentración que depende de un tiro de salvación específico, todavía hay hechizos que deberían haber sido simplemente características de clase, como la marca de Hunter para Ranger y Hex para el brujo, pero siguen siendo hechizos que requieren concentración. En una nota positiva, el 2024 La revisión agregó un requisito de concentración a ciertos hechizos que lo necesitaban mal, como el hechizo de la escena de la fuerza mal equilibradapero curiosamente, no para simulacrum.

A pesar de sus problemas, la concentración es fundamental para el equilibrio de D&D

Cada maestro de mazmorras debe estar agradecido por la concentración de 5e Dungeons & Dragons

Entre los casi 400 D&D hechizos en 2024 PHB Alrededor de 170 de ellos requieren concentración. La concentración no es una de las reglas más intuitivas para que los jugadores más nuevos comprendan, y el seguimiento de las diversas formas en que se puede romper la concentración puede ser una molestia para algunos. Recordar el lanzamiento de ahorro necesario para mantener la concentración cada vez que el lanzador recibe daño puede ser fácil de olvidar durante una batalla compleja. A pesar de sus defectos, la concentración sigue siendo una de D&DLas mejores reglas en 2024. Ausente el meticuloso diseño del juego de 4e, La concentración ayuda a las reglas revisadas 5E a mantener una apariencia de equilibrio entre las clases de personajes.

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Mientras que 1e Pathfinder eliminó la habilidad de concentración a favor de un cheque basado en la estadística principal del lanzador de hechizos, 5e se inclinó en un tiro de ahorro específico. Algunos jugadores pueden preferir que la concentración se eliminó del juego, pero DMS sabe que conlleva muchas más ventajas que los inconvenientes.

Los jugadores experimentados seguirán aprovechando los hechizos de larga duración más potentes, sin concentración, como Foresight y Death Ward. El Las limitaciones impuestas por la concentración alientan el trabajo en equipo, las tácticas inteligentes y la estimulación adecuada de los recursos. Puede que no sea la regla favorita de todos, y está lejos de ser perfecta, pero Dungeons & Dragons no puede permitirse perder la concentración.

Creado por

E. Gary Gygax, Dave Arneson, Jonathan Goldstein, John Francis Daley

Elenco

Chris Pine, Michelle Rodríguez, Rege-Jean Page, Justice Smith, Sophia Lillis, Hugh Grant, Chloe Coleman, Daisy Head, Bradley Cooper, Jason Wong



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