Estoy en conflicto con Donkey Kong Bananza llevando este aspecto controvertido de Super Mario Odyssey

Estoy en conflicto con Donkey Kong Bananza llevando este aspecto controvertido de Super Mario Odyssey


Burro Kong Bananza ha tomado Internet por asalto gracias a su reciente Nintendo Direct que profundizó en todo el destrozado y golpeando al héroe titular que puede llegar a su compañera con los hombros, Pauline. Hubo mucha información nueva provocada durante el Direct, desde revelar los nuevos villanos y la vaga historia hasta todos los poderes impresionantes que Donkey Kong puede desbloquear, incluido mi favorito de todos los tiempos, convertirse en una cebra gigante que camina sobre sus patas traseras y puede atravesar el agua. Básicamente, Bananza Se ve absolutamente plátanos de la mejor manera posible.

Naturalmente, el directo, aunque casi perfecto, reveló algunas arrugas. Afortunadamente, Burro Kong Bananza El bajo rendimiento no estaba a la vista, con suerte, lo que significa que Nintendo ha solucionado cualquier tartamudeo. Sin embargo, lo que se destacó de manera bastante prominente es que Burro Kong Bananza está llevando a un mecánico controvertido de Super Mario Odyssey. Si bien algunas personas sin duda disfrutarán de su inclusión, y muchas sentirán que es necesario, como yo, no puedo evitar sentir que tal vez no sea la mejor implementación posible de esta idea.

Donkey Kong Bananza tiene cooperativa

El jugador 2 juega como Pauline

Burro Kong Bananza Tiene un modo cooperativo, que, si escuché que sin el contexto adecuado, me llenará de alegría. Presentado durante el sorprendentemente excelente Burro Kong Bananza Directamente, junto con una serie de otras características fantásticas, El modo cooperativo le permite al jugador uno controlar el burro de Kong y el jugador dos para tomar el control de Pauline. Una vez más, eso suena muy divertido, hasta que uno se da cuenta de que jugar como Pauline realmente no te da mucho que hacer, ciertamente no lo suficiente como para mantener el juego completo de la cooperativa con un amigo, un niño o pareja.

Esencialmente, Mientras controla a Pauline, el jugador dos puede disparar palabras en el terreno cercano y enemigos. Ella puede cambiar la textura de estas palabras para que coincida con el entorno circundante, y estas palabras se pueden usar junto con los ataques y habilidades de Donkey Kong para causar daños adicionales y hacer que Boss las peleas sean un poco más fáciles. Pauline funciona más o menos como un tirador en riel, lo que obliga a los jugadores a usar la funcionalidad de control de movimiento de Joy-Con o los nuevos y nuevos controles de Mather 2 Rather para apuntar a objetivos cercanos.

Naturalmente, esto es decepcionante para aquellos que esperaban que Burro Kong Bananza Ofrecería un poco más en el camino de la funcionalidad cooperativa. Nintendo no describió ninguna otra forma en que los jugadores podrían comprometerse con las características de la cooperativa, por lo que no parece que haya mucho más que más allá de lo que se describe en el Burro Kong Bananza Directo. Es una pena, pero crucialmente, evoca los mismos problemas que Super Mario Odyssey sufrido deasí como, francamente, una gran franja de los juegos de Nintendo, incluido otro título de lanzamiento de Switch 2.

La cooperativa de Donkey Kong Bananza no se ve genial

Parece tan desnudo como Super Mario Odyssey

En pocas palabras, Burro Kong Bananza El modo cooperativo no se ve muy bien. De hecho, se ve francamente inútil, en mi opinión. A pesar de Burro Kong Bananza Características innovadoras que se ven establecidas tanto para revolucionar el género del plataforma y todos los juegos en sí, este modo cooperativo aparentemente táctico se siente como una regresión en muchos sentidos. Títulos como Se necesitan dos y Ficción dividida he demostrado que Co-op necesita hacer que la experiencia sea agradable para ambos jugadoresno solo el del asiento de conducción. Burro Kong Bananza evidentemente ha olvidado esa regla.

Se está repitiendo Super Mario Odyssey’s mayor error, como Ese juego tenía un modo cooperativo igualmente inútil que permitía al jugador dos controlar a Cappy y hacer muy poco. Podrías interactuar con el medio ambiente, darle un poco de impulso a Mario e incluso eliminar las cosas en el camino del jugador, pero todo se sintió al servicio de Mario. No podías salir y explorar cada mapa en busca de sus secretos o resolver rompecabezas juntos. El jugador dos podría comprometerse vagamente con sistemas menores. Su papel era esencialmente participativo y, si dejaran de jugar, la experiencia no cambiaría de forma remota.

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Eso no es lo que quieres de una experiencia cooperativa y, desafortunadamente, parece que lo mismo está sucediendo nuevamente en Burro Kong Bananza. Claramente, estoy solo en esta frustración, ya que a todos les encantó el Bananza Directo, con muchos elogiando legítimamente las muchas cualidades únicas e innovadoras del último título de Nintendo First Party. Sin embargo, creo que esta frustración con Burro Kong Bananza El modo cooperativo Lackluster proviene de la aparente reticencia de Nintendo para implementar un juego cooperativo más completo en sus títulos de primera parte.

Nintendo necesita mejores modos cooperativos

No debería sentirse pegado

Nintendo siempre se ha sentido como un gran defensor del multijugador local y en línea, con él publicando dos de las experiencias cooperativas más extrañas y brillantes en Nintendo Switch, Las camillas y ¡Buen trabajo! – Los cuales son juegos que merecen una secuela en Switch 2 y, en este punto, realmente los necesitamos. Sin embargo, parece que ese ya no es el caso, como Nintendo ha omitido el modo multijugador por completo, a pesar de los fanáticos que lo piden, en experiencias como Breath of the Wild y Lágrimas del reinoo lo agregó a medias en ciertos títulos de primera parte.

Caso en punto, Mundo de Mario Kart’s La pantalla dividida está funcionalmente rota gracias a una característica de falsos de clave. Todavía puedes hacer todas las carreras tradicionales con un amigo, pero el segmento del mundo abierto, la parte que es exclusiva de Mundo de MK y parece que sería increíble jugar con un amigo a tu lado, es limitado en pantalla dividida. Hacer que la pantalla dividida funcione en modo de roam gratuito ya es una molestia, pero una vez en él, no puede comenzar ninguna carrera o completar ninguna de las actividades del mundo abierto, esencialmente reduciéndolo a un sandbox sin vida que puede explorar y tomar fotos.

Para jugar Mundo de Mario Kart’s Modo Roam gratuito en pantalla dividida, los jugadores deben seleccionar la opción de modo en línea de dos jugadores, luego seleccionar amigos y finalmente presionar la sala Crear. Esto los pondrá en un lobby en línea, que le permite explorar el mundo abierto, pero no interactuar con él. Por supuesto, mientras está en él, constantemente recibirás una notificación que te dice que el juego está esperando a otros jugadores. Es desconcertante que así es como Nintendo eligió implementar la exploración de pantalla dividida de su característica titular.

No estoy realmente seguro de lo que ha sucedido, ya que Nintendo definitivamente estaba en el apogeo del juego cooperativo, especialmente durante la era de Wii. Espero que, para futuros juegos de primer partido, Nintendo considere agregar mejores modos cooperativos, uno que realmente le da al segundo jugador algo que hacer, o agrega algo de sustancia a la experiencia. No debería ser una adición desechable; De lo contrario, el tiempo dedicado a desarrollarlo es para nada. A pesar de disgustar la implementación de TI de Nintendo Burro Kong Bananza Debería tener un modo cooperativo, y me alegro de que lo haga, por lo que, en última instancia, es por eso que estoy tan en conflicto.



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