Wizards of the Coast está el sol de su ambicioso Bicicleta de montaña Sigilmenos de un mes después de lanzar el sistema 3D a Dungeons & Dragons jugadores. WOTC presentó a los fanáticos un sistema de mesa virtual planificado como parte de su ambicioso programa de D&D en 2022, que buscaba consolidar Dungeons & Dragons bajo un paraguas. El proyecto se desarrolló utilizando Unreal Engine 5 y buscó ser un puente entre los jugadores de videojuegos más informales y el juego de mesa real.
Sin embargo, después de varios años de desarrollo y luchas por definir el proyecto, los informes surgieron que los magos esencialmente movían el proyecto al retorno. A principios de esta semana, miembros del Sigilo El equipo de desarrollo anunció que habían sido despedidos por Wizards (a través de Enworld). Esto fue seguido por los informes que WOTC estaba manteniendo un equipo de esqueletos en el proyecto para implementar características ya desarrolladas y eso Sigilo en sí sería la transición a un D&D más allá característica. La noticia trae un final triste a un ambicioso proyectopero uno que tenía demasiados defectos para ser un verdadero motor de mercado.
D&D está desechando su proyecto Sigil VTT
El proyecto pasará a una función de D&D Beyond con nuevos productos limitados planificados
Después de que la noticia se dio cuenta de que muchos desarrolladores de Sigil estaban siendo despedidos, varios sitios informados en un correo electrónico circularon a D&D personal de Dan Rawson, el vicepresidente senior a cargo de Dungeons & Dragons. “Después de varios meses de pruebas alfa, hemos concluido que nuestras aspiraciones a Sigil como un juego más grande y independiente con una ruta de monetización distinta no se realizarán“Según los informes, el correo electrónico se lee”.Como tal, no podemos mantener un gran esfuerzo de desarrollo y la mayoría del equipo de Sigil se separará de la compañía esta semana “.

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Mientras que el desarrollo activo en Sigilo está terminando, el proyecto aún vivirá de alguna manera. “Haremos la transición de Sigil a una función DDB“El correo electrónico dice”.Mantendremos a un pequeño equipo para sostener a Sigil y lanzar productos ya desarrollados sin costo adicional para los usuarios.” Sigil hará la transición a una versión más elegante de la función Maps de D&D Beyond, con algunas funciones 3D adicionales y aspectos de construcción de niveles. Sin embargo, parece que después de que se complete los “productos” ya desarrollados para Sigil, el personal restante se trasladará a más tareas centradas en el mantenimiento.
He jugado el VTT, y definitivamente es defectuoso
El programa se sintió más como un constructor de niveles que un D&D VTT

Sigiloaunque visualmente impresionante, fue un proyecto extraño que no tenía posibilidades viables de realmente avanzar en el mercado VTT. A diferencia de otros VTT importantes que funcionan con el software del navegador, Sigilo requirió un software de cliente dedicado para funcionar. Además, el programa solo funcionó en PC y también requirió una cuenta D&D más allá para utilizar.
Cuando Sigilo Lanzado, lo descargué para ver si había muchas mejoras y descubrí que lamentablemente seguía limitado como un programa intrigante para usar para las principales batallas.
Estos dos obstáculos principales fueron innecesarios en comparación con la interfaz mucho más simple que otros VTT populares como Roll20 y D&D más alláLos mapas se ofrecieron y finalmente ayudaron a conducir a su desaparición. En el transcurso de SigiloDesarrollo, tuve la oportunidad de tener varias demostraciones prácticas. Se sintió mucho como un robusto constructor de nivel de videojuegos con un D&D limitado más allá de la funcionalidad cruzada.
Cuando Sigilo Lanzado, lo descargué para ver si había muchas mejoras y descubrí que lamentablemente seguía limitado como un programa intrigante para usar para las principales batallas. Mientras las peleas de jefes pueden sentirse geniales en SigiloaLos encuentros de Verage y los encuentros no combates fueron tristemente defectuosos y limitados. No había una buena manera de configurar rápidamente un mapa y dejar que los jugadores lo exploraran, al menos no de manera eficiente en comparación con otros VTT en el mercado.
Por qué D&D probablemente está cancelando el Proyecto Sigil
El proyecto enfrentó demasiados obstáculos y carecía de una forma clara de ganar dinero

Al final, Sigilo se sintió como una solución que necesita un problema. Era un constructor de nivel divertido y tenía alguna promesa, pero nunca cumplió con las demandas del mercado sobre qué Dungeons & Dragons Los jugadores realmente necesitaban. Los jugadores no podían descargar la aplicación y construir un nuevo personaje, todavía necesitaban D&D más allá por eso.

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Y los desarrolladores de Sigil se negaron a proporcionar un incentivo real para usar Sigilo sobre otros VTT actualmente en el mercado. Realmente se sintió condenado desde el principio especialmente porque no había un camino claro para que los magos de la costa la monetizaran adecuadamente sin canibalizar sus ventas digitales existentes en D&D más allá. Tristemente, parece que Sigilo Va a caer como uno de los grandes “qué pasaría si” D&D historia.
Esta no es la primera vez que Wizards ha desechado una digital D&D proyecto, y Se siente en gran medida que las personas que administran el juego aún no han descifrado el código sobre cómo innovar en el espacio digital VTT. Las ambiciones de Wizards pueden haber sido desplazar a otros VTT en el mercado, pero solo demostró que los equipos dedicados que escuchan comentarios tienen un momento mucho más fácil de capturar tiempo y atención de los jugadores. Con suerte, los magos aprenden de Sigil’s desaparecer e intenta construir el futuro Dungeons & Dragons Proyectos en torno a lo que los fanáticos realmente quieren.
Fuente: un mundo

- Fecha de lanzamiento original
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1974
- Editor
-
TSR Inc., Wizards of the Coast
- Diseñador
-
E. Gary Gygax, Dave Arneson
- Recuento de jugadores
-
2-7 jugadores