Después de una nominación al juego del año para Metáfora: reformalización el año pasado, y la reacción extremadamente positiva a este año Clear Obscure: Expedition 33el combate por turnos se ha convertido en un tema candente de discusión. Un tema que se menciona a menudo en esta discusión es si el Final Fantasy La serie debería volver a hacer juegos por turnos, ahora que este estilo de combate está teniendo un poco de renacimiento. Sin embargo, la mayoría de los debates que rodean esto parecen no tocar un detalle clave sobre Final FantasyLa historia de la ‘s con el combate por turnos.
Recientemente, esta discusión tuvo tanta tracción que Yoshi-P, director de Final Fantasy XIVabordó si Final Fantasy 17 tendría combate por turnos. No descartó exactamente el combate por turnos en la próxima línea principal Final Fantasy Juego, pero permaneció sin compromiso sobre dónde iría la franquicia desde aquí. La impresión general que obtengo de la mayoría de estas discusiones es que muchos creen que usar el combate por turnos en el próximo juego sería Final Fantasy Volviendo a la forma ahora que el estilo de combate es más popular. Sin embargo, Ese no es necesariamente el caso.
Solo 4 de los 16 juegos principales de Final Fantasy usan un verdadero combate basado en turnos
El sistema de combate más común en Final Fantasy es el sistema ATB
No es necesariamente falso decir que Final Fantasy Estaría “regresando” al combate por turnos. Después de todo, el primero Final Fantasy El juego usó un verdadero combate basado en turnos. Sin embargo, al observar la totalidad de la serie, el combate por turnos está lejos de la norma. Final Fantasy 4 a través de Final Fantasy 9 Use lo que se conoce como el sistema de batalla de tiempo activoque a menudo se confunde con el combate por turnos, simplemente porque comparte algunas de las mismas trampas.

Relacionado
El próximo juego de Final Fantasy puede romper una tradición de la serie de 24 años
Después de una reunión reciente de accionistas, parece que la próxima entrada de la serie Final Fantasy puede volver a sus raíces, después del éxito de Expedition 33.
Final Fantasy 10 Volvió a usar una forma de combate por turnos que se llama batalla condicional por turnos. A diferencia del combate tradicional por turnos, donde cada personaje toma un solo giro en un orden determinado, criaturas más rápidas en FF10 Tomaría múltiples turnos antes de que las criaturas y los personajes más lentos tuvieran la oportunidad de. Aunque aún basado en el turno en el sentido de que podría pasar tanto tiempo como le gustó seleccionar sus movimientos, todavía fue un poco un poco desviado del sistema anterior por turnos en los tres originales originales en los tres originales. Final Fantasy Juegos.
Si incluimos FF10Sistema CTB como combate por turnos, que creo que es justo hacer, Eso todavía significa que solo cuatro de los 16 juegos principales de la serie cuentan con un combate basado en turnos. Siguiente FF10cada juego ha tenido su propio sistema de batalla único, ninguno de los cuales ha estado basado en turnos verdadero o condicionalmente. La idea de que el Final Fantasy La serie se basó en turnos durante mucho tiempo proviene de una combinación de su sistema ATB con combate basado en turnos.
Por qué el combate ATB no debe considerarse basado en turnos
El combate ATB en realidad no tiene turnos

Final FantasyEl sistema ATB a menudo se confunde con el combate por turnos porque comparte algunas de las mismas trampas, pero hay una diferencia clave. Realmente no hay giros en el sistema ATBtanto como una cantidad de tiempo establecida que tienes que esperar entre acciones. Sin embargo, mientras seleccionas acciones para uno de tus personajes, la batalla aún está sucediendo. Puedes estar en medio de seleccionar un hechizo para uno de tus personajes, solo para que mueran debido a un ataque enemigo, algo que no puede suceder en un juego por turnos.

Relacionado
Amo a Final Fantasy 9, que es exactamente por qué no quiero un remake de FF9
No hay duda de que Final Fantasy 9 es una obra maestra. Es un juego FF perfecto y uno de los mejores juegos de rol. Y es por eso que no necesitamos una nueva versión.
Además, sus acciones toman diferentes cantidades de tiempo para resolverse. Di que estás jugando Final Fantasy 6y seleccionas convocar a Bahamut con Terra. Terra comienza a convocar, y usted elige al lado de hacer un ataque físico con Edgar. Debido a que el tiempo para resolver un ataque básico es más rápido que el tiempo requerido para convocar, Edgar actuará primero, aunque seleccionó un movimiento para Terra antes que él. Eso es porque en realidad no hay giros en FF6justo Límites de tiempo entre la capacidad de tomar medidas y establecer tiempos de cuánto tiempo lleva cada acción.
A diferencia de un juego por turnos, no puedes sentarte y deliberar sobre qué movimientos quieres hacer. En cambio, tienes que seguir tomando decisiones lo más rápido posibletanto para maximizar su salida de acción como para evitar ser asesinado por enemigos que continuarán atacando mientras seleccionas. Por lo tanto, pensando que la mayor parte de Final Fantasy Los juegos usan el combate basado en turnos no es realmente preciso.
Final Fantasy regresar al combate por turnos no es una mala idea, pero tampoco es la norma
Los juegos por turnos son la minoría de la franquicia

No estoy en contra de la idea de un nuevo Final Fantasy Juego usando el combate basado en turnos. Soy un gran admirador del Persona serie, y realmente disfruté cómo ambos Metáfora: reformalización y Clear Obscure: Expedition 33 Manejó encuentros de combate similares por turnos en sus propias formas únicas. El Final Fantasy La serie tiene una larga historia de combate innovadorasí que me encantaría ver qué Square Enix se le ocurriría para un nuevo juego por turnos.

Relacionado
FF15 podría ser uno de los juegos de Final Fantasy más importantes
Final Fantasy 15 tuvo sus defectos, pero los juegos posteriores se han construido y aprendido de ellos en aspectos tan vitales que no lo tendría de otra manera.
Dicho esto, un nuevo Final Fantasy El juego que usa el combate basado en turnos no debería enmarcar realmente como un regreso a la forma para la serie. Con solo cuatro juegos por turnos, para FF17 Para usar el estilo de combate más común de la serie, tendría que usar el sistema ATB. Los sistemas de combate innovadores también constituyen una parte uniforme de Final Fantasy títulos como el sistema ATB, y no estoy en contra de obtener algo fresco cuando FF17 sale, siempre y cuando traiga algo divertido e interesante a la mesa.