Cyberpunk 2077 desperdició su característica más genial, pero sé cómo la secuela podría solucionarla

Cyberpunk 2077 desperdició su característica más genial, pero sé cómo la secuela podría solucionarla


Por mucho que a menudo critico Cyberpunk 2077Realmente amo mucho al respecto. Eso es, en gran parte, gracias a su fenomenal construcción mundial, que se expande sobre las ideas y configuraciones del juego de mesa original. La atmósfera de Night City es uno de los sorteos clave para mí y lo que me hace regresar año tras año para otro juego. Las armas y el ciberware siempre son divertidos de jugar, pero son los temas y conceptos que los unen y el mundo maravillosamente sombrío del juego el que encuentro tan intoxicantemente absorbente.

Por supuesto, tanto como mucho Cyberpunk 2077 es realmente genial, siempre hay margen de mejora. Desde hace un tiempo, he estado esperando que su secuela, que actualmente está en desarrollo, provoca mucho de ese cambio. Cyberpunk 2077’s Las peores características, o a menudo son las mejores pero más subdesarrolladas, necesitan expandirse, arreglarse y ajustarse para hacerlas lo mejor que puedan ser. Que se aplica absolutamente a La idea más subutilizada del juego, una que está tan decepcionantemente implementada que me frustra cada vez que lo jueguey juego Cyberpunk 2077 mucho.

La implementación de Cyberpunk 2077 de la cibersicosis es decepcionante

Realmente no tiene el efecto que debería

La idea de la cibersicosis es absolutamente fascinante en el mundo de Ciberpunky algo que se ha explorado de manera experta en los medios ampliados y, por supuesto, el juego de mesa original. La mejor representación se puede encontrar en Encierroque se encuentra específicamente como un punto narrativo clave para múltiples personajes, incluido el protagonista del programa. La forma en que vuela a las personas es fascinante, al igual que el hecho de que las personas dentro del Ciberpunk Universo lo arriesgará todo por un poco más de ciberware. Es, en mi opinión, fácilmente Ciberpunk idea más interesante.

Sin embargo, a pesar de ser un concepto tan inherentemente único que está pidiendo ser explorado en formato de videojuego, Cyberpunk 2077 Absolutamente fallecí su implementación por, francamente, apenas haciendo nada con ella. En uno de Cyberpunk 2077’s Se agregaron muchas actualizaciones, se agregó un beneficio de Edgerunner, que permite a los jugadores repasar su límite de ciberware a costa de su salud, y los obliga a entrar ocasionalmente en un estado de furia que aumenta su ataque. Sin embargo, más allá de eso, no hay forma de sucumbir a la cibernerezosis intencionalmente o no. Eso, sinceramente, es una gran vergüenza.

Mientras que la representación visual de la misma en Encierro Es hermoso y horrible, la capacidad de experimentarlo de primera mano y ver cómo el juego puede elevar la exploración de él como un concepto más amplio y profundo habría sido increíble.

Me desconcierta que la cibersicosis nunca haya hecho el corte, especialmente con cuánto de énfasis se puso en Cyberpunk 2077’s Increíble ciberware. Mientras que la representación visual de la misma en Encierro es hermoso y horrible, La capacidad de experimentarlo de primera mano y ver cómo el juego puede elevar la exploración de él como un concepto más amplio y profundo habría sido increíble. Eso es especialmente cierto cuando considera las muchas formas sorprendentes e interesantes de CD Projekt Red podría haber agregado cibersicosis a Cyberpunk 2077.

La cibersicosis podría ser una característica increíble en Cyberpunk 2077

Podría haber sido un mecánico de riesgo/recompensa

Cyberpunk 2077 Jugó seguro cuando se trataba de muchas de sus características centrales, pero especialmente con el ciberware. El hecho de que pueda salir más o menos sin ninguna repercusión real, actualizando cada parte de su cuerpo hasta que aparezcan aparentemente tan ridículamente mejorados como David al final de Encierro O incluso Adam Smherer, es ridículo. Sin embargo, Eso podría haber cambiado si CD projekt rojo agregara alguna forma de cibernéticois al juegoalgo que es una compensación por todos los beneficios que obtiene de equipar tanto ciberware.

V podría tener una estadística de la humanidad que gotee lentamente más ciberware que equipa. Cuanto más baja sea la estadística de la humanidad, más V comienza a alucinar, se ve fallido, tal vez dispare accidentalmente su arma en públicoo incluso comenzar a ver civiles inocentes como enemigos agresivos. Luego, una vez que su estadística de la humanidad llega al fondo, se completan el ciberpsyco, lo que no solo obliga a la policía a atacarlos, sino que lentamente drena su salud a menos que maten a las personas. De esa manera, el juego aparentemente te obliga a participar en la carnicería para mantenerse con vida.

Desearía poder decir que la mitad de estas ideas son únicas, pero la cosa es que no lo son. Eso se debe a que los modders agregaron cibercernosis a Cyberpunk 2077utilizando muchos de estos conceptos para hacerla realidad. Puede ser una función dentro del juego, siempre que juegues en PC y confíen en la modificación, que es lo que es lo que hace que sea aún más frustrante que CD projekt Red nunca haya pensado en agregar algo similar. Es por eso que espero que la secuela finalmente pueda rectificar este desastre y agregarlo.

La secuela de Cyberpunk 2077 puede arreglar la cibersicosis

Puede convertirlo en una característica central

Hay muchas características Ciberpunk La secuela debería mejorar, y el ciberware es definitivamente uno de ellos. Ni siquiera es que el CD Projekt Red necesite agregar alguna forma de cibernético cibernética, ya sea exactamente como el mod mencionado o su versión única. El ciberware en general debe sentirse más impactantetienen un mayor efecto visual en el protagonista y tienen un mayor impacto en el juego. Muchas veces, el ciberware se sintió como aficionados pasivos en lugar de un impacto significativo e irreversible en el cuerpo de la protagonista, como lo hace en Encierro y otros medios ampliados.

La secuela podría cambiar eso al introducir la cibersicosis y un medidor de humanidad, al tiempo que aumenta en gran medida el poder y las habilidades que el ciberware le da al jugador. Por lo tanto, el juego es mucho más difícil sin ciberware, pero los jugadores tampoco corren el riesgo de alucinar repentinamente a medio combate o, lo que es peor, ir a ciberpsyco. Esa compensación sería significativamente más interesante que simplemente poder equipar la mayor cantidad de ciberware posible Con poco o ninguna repercusión significativa.

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Cyberpunk 2077 Es casi completamente inmersivo, pero situaciones como la mencionada anteriormente, en las que el juego no coincide con la experiencia de juego de roles o la narrativa, realmente me saca de la experiencia. La secuela debe ser el juego más inmersivo jamás hecho, ya que esa es la forma principal en que CD Projekt Red puede mejorar Cyberpunk 2077y para hacer eso, necesita cerrar mejor la brecha entre los temas del mundo y el juego intrincadamente diseñado.

Cyberpunk 2077

Sistemas

PC-1

8/10

Liberado

10 de diciembre de 2020

ESRB

M para maduro: sangre y sangre, violencia intensa, desnudez, lenguaje fuerte, fuerte contenido sexual, uso de drogas y alcohol

Motor

Referino 4

Juego multiplataforma

ps, xbox, pc

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