Con cambios de equilibrio y la introducción de un nuevo personaje en Rivales de Marvel Temporada 2.5, las composiciones de equipo fuerte han comenzado a tomar forma, lo que lleva a un papel que lucha más que otras. La temporada 2.5 presenta un nuevo“meta,”O estrategia preferida que a muchos jugadores les gusta seguir, un fenómeno que ocurre con cada período de ajuste estacional. Mientras conduce a grupos únicos de personajes, esta temporada claramente enfatiza a algunos héroes sobre otros.
Los jugadores se han quejado sobre el estado actual del equilibrio del juego para Rivales de Marvel Desde que la actualización de la temporada 2.5 se realizó en vivo a fines de mayo de 2025. Se eliminaron múltiples habilidades de equipo, lo que ya no existen ciertas sinergias de personajes. Simultáneamente, muchos personajes fueron pulidos y nerfados, cambiando el equilibrio general del juego al tiempo que agregó un nuevo estratega: Ultron.
Demasiados personajes voladores hacen sufrir la pl no convencional
Los tanques tienen menos formas de lidiar con enemigos de cielo

La corriente “meta” evolucionando desde los ajustes de la temporada 2.5 es el “Meta voladora” O una estrategia en la que un equipo elige múltiples personajes voladores para su equipo. Estos héroes incluyen figuras como el recién lanzado Ultron, Iron Man, The Human Torch y Storm, que nunca tocan el suelo mientras se mueven por los campos de batalla. Esto está muy lejos del “bucear” o “Triple apoyo” metas que han sido populares en temporadas pasadas.

Relacionado
“DPS, por favor”: los jugadores de Marvel Rivals Vanguard están pidiendo contadores al personaje más frustrante
Los fanáticos de los rivales de Marvel están expresando sus frustraciones con no ser contadores para Iron Man para los jugadores de Vanguard, lo que obliga a los jugadores de DPS a atacarlo.
En lugar de increíbles composiciones de equipo de equipo o excesivo en equipo, la abundancia de personajes voladores conduce a un combate aéreo a obtener una ventaja contra los equipos en el suelo. Como resultado, Los personajes de Vanguard que tienen problemas para atacar a los oponentes aéreos son más difíciles de jugar esta temporada. La mayoría de los vanguardias no tienen forma de combatir a un enemigo volador, y mucho menos los 2-3 vistos en las composiciones de equipo actuales.
La capacidad de un personaje de Vanguard para luchar contra los oponentes aéreos depende de sus habilidades individuales. Por ejemplo, el Capitán América tiene un rango cuerpo a cuerpo muy limitado para sus ataques, lo que dificulta el daño a los enemigos voladores. Por el contrario, el rango de Magneto en sus ataques le permite atacar a los volantes con más frecuencia.
Las mejores vanguardias en las composiciones de equipo aún luchan contra los personajes voladores, ya que ese tipo de héroes interrumpen lo que se supone que debe hacer el papel. A menos que estés interpretando a alguien como Doctor Strange o Magneto que tiene un escudo, puede ser difícil defenderse de los ataques aéreos. Las vanguardias con movilidad y rango limitados en sus ataques casi nunca pueden defenderse contra los volantes sin ayuda de su equipo.
Afortunadamente, casi todas las vanguardias del juego tienen alguna forma de defenderse a través de una habilidad en su kit. Por ejemplo, la resistencia simbiótica de Venom puede otorgarle una gran cantidad de salud adicional para volver a su equipo o simplemente lejos de los oponentes voladores. Lo que hace que los personajes aéreos sean difíciles de tratar como vanguardia es que Los tanques rara vez tienen una manera de eliminar los héroes voladores sin usar muchos recursos.
Algunos aficionados a la temporada 2.5 en Rivales de Marvel fueron diseñados para dar a Vanguards más herramientas para luchar contra los personajes voladores, especialmente con Ultron introducido. Con nuevos equipos de personajes voladores, el meta de cielo se ha alentado cada vez másfácilmente superando cualquier equilibrio que los beneficios tenían la intención de traer. Con la baja producción de daño de los vanguardias en comparación con los duelistas que contrarrestan volantes, ha hecho que el papel sea mucho más frustrante de jugar.
Las composiciones de equipo aéreo fuerte disminuyen el impacto de las vanguardias durante los partidos
Menos compromiso con los equipos enemigos hace que el rol se sienta incierto
En mi experiencia como una vanguardia principal, jugar contra Flying Heroes viene con una variedad de inconvenientes. Las vanguardias que se enfrentan a los personajes voladores tienen más dificultades para involucrarse con ellosespecialmente durante las peleas de equipo para establecer presión. Muchas de las habilidades de diferentes vanguardias simplemente no están diseñadas para enfrentarse a los héroes aéreos, como las minas con tierra de alguien como Peni Parker.
Normalmente, Vanguards juega un papel importante en impulsar a sus equipos hacia adelante, priorizando diferentes objetivos en un equipo enemigo para debilitarlos. Las vanguardias también son excelentes para retroceder para defender a los miembros más débiles de su equipo cuando un enemigo se sumerge en sus formaciones vulnerables. Incluso durante el apogeo de la compensación de buceo en Rivales de Marvel, Las vanguardias eran cruciales para repeler personajes agresivos quienes atacan la línea de fondo de su equipo.
Una de las mejores vanguardias de la temporada 2 es Emma Frost, cuyas habilidades están diseñadas para castigar a los enemigos que se vuelven demasiado agresivos. Incluso con los personajes voladores fuertes en la temporada 2.5, esta vanguardia sigue siendo una de las más versátiles de tener en un equipo.
Con el grado de espacio separado entre las vanguardias y los personajes voladores, permite a los equipos enemigos simplemente revisar los tanques rivales en lugar de enfrentarlos de frente. Normalmente, esto se vería equilibrado por uno o dos personajes voladores que tengan poca salud y ser difícil para que su equipo sane debido a su movilidad poco ortodoxa. Sin embargo, con personajes como Ultron capaces de curar fácilmente a los volantes, pueden permanecer en el aire sin tanto riesgo.

Relacionado
Después de llegar a Lord con Ultron en Marvel Rivals, he reconocido lo que todos están haciendo mal
Ultron es un personaje extraño en los rivales de Marvel, con habilidades de un estratega y duelista, pero las características de ciertas habilidades ayudan a definir su papel.
Los personajes voladores con soporte recién descubierto ahora dominan en partidos donde no hay oponentes aéreos para enfrentarlos en igualdad de condiciones. Las vanguardias se convierten en esponjas de daño para que los personajes voladores se separen, y el primero tiene poco o ninguna forma de tomar represalias sin dedicar toda su atención hacia arriba. Esto tiende a crear coincidencias donde Las vanguardias son mucho menos importantes para cambiar el rumbocon héroes voladores ahora dictando qué equipo tiene la ventaja.
Ajuste las habilidades o agregue un nuevo personaje que lleve a los cielos

Con la temporada 3 a la vuelta de la esquina, hay algunas maneras en que Rivales de Marvel podría abordar la creciente fuerza de los personajes voladores. Algunas soluciones obvias serían a los personajes específicos de NERF, pero mejorar la capacidad de los vanguardias para combatir a los oponentes aéreos debería tener una prioridad más alta. Aquí hay algunas formas en que las vanguardias podrían cambiarse de pequeñas maneras para ayudarlos a combatir a los oponentes voladores:
- Aumente el rango de algunos ataques principales de Vanguard.
- Mejore el radio de las habilidades de Vanguard AoE para tener más rango vertical.
- Mejora ligeramente la movilidad de algunas vanguardias.
- Crear habilidades únicas en equipo en Rivales de Marvel con vanguardias que contrarrestan volantes.
Todas estas son sugerencias limitadas, pero otra forma en que Vanguards podría comenzar a contrarrestar el meta volador es si un nuevo personaje cambió el juego. Similar a cómo Ultron provocó la edad de los personajes voladores, Se podría introducir otra vanguardia en la temporada 3 para contrarrestar directamente los héroes aéreos. Esta vanguardia teórica podría tener una variedad de habilidades, desde arrastrar los volantes hasta el suelo hasta incluso volar.
No importa de qué manera se aborden los personajes voladores en los cambios de equilibrio de la temporada 3, las vanguardias deberían fortalecerse a medida que las composiciones del equipo aéreo se debilitan. Por ahora, sin embargo, los jugadores de Vanguard tendrán que averiguar cómo usar mejor sus habilidades en Rivales de Marvel para tratar con oponentes que se mantienen lejos de ellos.

Rivales de Marvel
- Liberado
-
6 de diciembre de 2024
- ESRB
-
T para adolescente // violencia
- Motor
-
Unreal Engine 5
- Multijugador
-
Multijugador en línea, cooperativa en línea
- Juego multiplataforma
-
Limited – Consola Cross Play, no PC Cross Play