Mientras que los juegos de Soulsborne se conocen como grandes títulos para un jugador con funciones multijugador únicas y algo confusas, Elden Ring Nightreg está construido teniendo en cuenta el modo multijugador en línea, aunque los jugadores aún pueden optar por ir solo. Con su estructura Rogue-Lite y personajes prefabricados, Cañón Se aventurará en territorio desconocido para el estudio, dirigido por un director por primera vez en lugar del legendario Hidetaka Miyazaki. Mientras que el juego tiene la comodidad y la protección del Anillo elden IP detrás de esto, prestando el título de su dirección de arte, es muy diferente, con el combate más estilizado que nunca.
Cañón es rápido, desde la velocidad de su movimiento hasta su combate, y aunque los jugadores no tienen tantas opciones cuando se trata de construir su personaje, los personajes en sí tienen muchos mecánicos que hacen que ciertos estilos sean más viables. Iron Eye le da a los arqueros muchas opciones, desde el movimiento adicional hasta poder aterrizar las retrocesos apuñalándolos con una flecha, mientras que Revenant toma Anillo eldenLa convocatoria y construye un estilo de juego a su alrededor. Hay mucho para hacer del juego un juego adictivo multijugadorpero una cierta supervisión pone un amortiguador de la experiencia general.
Elden Ring Nightreign no incluyó dúos debido a un supervisión
Hacer cola con un amigo y un azar es extraño
En una entrevista con IGN, director por primera vez Junya Ishizaki estató que el equipo había ‘pasó por alto y descuidado el aspecto de duos’ del juego y que se construyó originalmente con tres jugadores en mente. El enfoque en un trío era obvio desde el primer trailer de juego, y había tres camareros de noche, un perro de tres cabezas como jefe, etc., pero siempre se sintió que tres jugadores era un número un poco incómodo, especialmente para un juego cooperativo. Aún, Cañón fue construido alrededor del número tres, con tres noches, tres jugadores y tres jefes una carrera.
Cañón tiene lugar en Limveld, un área algo similar a Anillo eldenes limgrave.
Mientras que el juego es jugable solo para los valientes pocos que han estado haciendo rutas de desafío de Anillo elden Desde hace años, Junya Ishizaki dice numerosas veces en la entrevista que el juego está destinado a ser para tres jugadores y está equilibrado alrededor de un trío corriendo alrededor de Limveld. Está en el núcleo de Cañónpor extraño que sea, y que los dúos no son algo que el equipo consideró durante el desarrollo, aunque eso significa que es algo que Ishizaki no se arrepiente. Parece que los duos podrían llegar a Cañón en el futuro.
Ishizaki se disculpa por no dar dúos la opción de jugar Cañón en un par, pero es ‘Algo que estamos viendo y considerando también para el soporte posterior al lanzamiento’, con suerte significa que Cañón recibirá mucho apoyo en el futuro. Debido a que el juego se ha construido desde cero para Tríos, podría haber que reelaborar mucho para obtener el equilibrio del título correcto para los dúos, y podría llevar algo de tiempo. Aún así, es extraño que Cañón No había considerado esto desde el principio, y podría ser preocupante para el futuro pesado multijugador de FromSoftware.
Jugar en un grupo de tres podría incluir un dúo y un azar
Y esto dificulta la comunicación
La mayoría de las veces, Los jugadores probablemente terminarán en un dúo y cola con un jugador al azardada la incomodidad de tener un trío, y esto hace que la comunicación sea un problema. Dado la velocidad de Cañón Y cuán caótico puede volverse rápidamente, la comunicación es relativamente importante. Una carrera está destinada a ser rápida, intensa y jugar a la velocidad del juego, no la de los jugadores, por lo que es importante asegurarse de que un equipo sea coordinado para pasar desatado. Esto se vuelve significativamente más difícil con un silencioso aleatorio por su cuenta.
Aunque es un Anillo elden título, Cañón tiene lugar en una versión alternativa del mundo, de ahí todos los cambios.
Más importante aún, Jugar y hablar con amigos, y solo amigos, es más divertido, por lo que es extraño que los duos se pasaran por alto por completo para empezar. No es como si otros Rogue-Lite no hubieran hecho algo similar con sus carreras. Llevar Riesgo de lluvia 2, Por ejemplo, que permite a los jugadores jugar solos, en un dúo, un trío o un grupo de cuatro, mientras tienen personajes preestablecidos, carreras aleatorias, jefes, etc. Cañón podría haber hecho algo similar, con tres jugadores máximo, aunque podría ser más complicado dado cuánto de Cañón se construye alrededor de tres jugadores.
¿Deberán agregar duos? Existe la posibilidad de que esta versión de las carreras del juego sea más popular que la tradicional trío de la carrera. y podría conducir a Cañón Tener una mayor longevidad, aunque esto depende en gran medida de cuán reproducible sea el título y cuánto soporte de Sooftware está dispuesto a darlo. La esperanza es que Cañón Obtendrá una cantidad decente de soporte dado que FromSoftware parece estar inclinado al lado multijugador de sus juegos más que nunca. Después Cañónel estudio está trabajando en Los anhuskbloodsotro título multijugador.
FromSoftware está entrando en más proyectos multijugador
Necesita tomar mejores decisiones con los Duskbloods

Como parte de la revelación del Switch 2, Un trailer para Los anhuskbloods jugó, y mientras todos gritaban sobre Bloodborne 2ya hay un montón de diferencias mecánicas entre las dos IP. Mientras comparten una estética similar, Los anhuskbloods es un título multijugador PVPVE exclusivo para el Switch 2, que ya parece extraño en papel, pero hay suficiente para ser intrigante. Con dos títulos centrados en el modo multijugador consecutivo, parece que FromSoftware quiere construir en su comunidad en línea, pero tiene que tomar algunas decisiones más agudas en el futuro.
Mientras que fácilmente se fija con un poco de grasa en el codo, Cañón no tener dúos y el director admitiendo que era un descuido, en lugar de una omisión intencionalmuestra un nivel preocupante de negligencia que necesita ser sacudido en el futuro. Ishizaki es un director por primera vez, por lo que él y Fromsoftware probablemente aprenderán de esto, especialmente debido a su consistencia de calidad con sus juegos. Aún así, la fuerte partida de FromSoftware a la escena multijugador requerirá más tacto en su toma de decisiones, considerando que está fuera del estudio y las zonas de confort de sus jugadores.
Aún, Cañón parece haber encontrado una fórmula sólida, tomando Anillo de elden ‘S Combate y experimentando con él. La experimentación y la innovación siempre deben ser alentadas, no desestimadas, e inevitablemente habrá algunos dolores de crecimiento con la nueva dirección de FromSoftware, y el volumen de juegos parece que va a bombear. Elden Ring Nightreg Podría ser el comienzo de una expansión y un título de mayoría de edad para Ishizaki, así como otros directores en el futuro. Tan querido como es, Hidetaka Miyazaki no puede estar a cargo de todo si FromSoftware mantendrá su calendario de lanzamiento actual.
Fuente: IGN

Elden Ring Nightreg
- Liberado
-
30 de mayo de 2025
- Desarrollador (s)
-
Desde software
- Editor (s)
-
Bandai Namco Entertainment, de software
- Multijugador
-
Cooperativa en línea
- Número de jugadores
-
1-3
- Compatibilidad de la cubierta de vapor
-
Desconocido
- Fecha de lanzamiento de PC
-
30 de mayo de 2025