Rush no funciona del todo Campo de batalla 6pero veo lo que los desarrolladores están tratando de hacer con eso. El modo de juego debutó en 2008 Battlefield: mala compañíaoriginalmente como Gold Rush, antes de adoptar su nombre actual dos años después en Mala empresa 2. No tiene el historial de conquista de la serie, pero se ha convertido en un querido modo de juego heredado, y es una de las tres opciones principales que componen la suite de guerra total.
Rush y Conquest se unen al avance (un Campo de batalla 1 invención) como Campo de batalla 6Los tres modos de juego principales. Conquista y avance encabezado el primer fin de semana del récord de récords Bf6 Beta abierta, con Rush como una adición especial para el fin de semana dos. Los jugadores no están contentos con Rush hasta ahora, principalmente porque se ha convertido en un modo de formato pequeño en Bf6y presta más crédito a las quejas de que Bf6Los mapas son demasiado pequeños. Entiendo la nueva visión de Battlefield Studios para Rushy creo que hay algo de potencial, pero ya ha hecho demasiados pasos en falso.
Battlefield 6 quiere que Rush sea único
Breakthrough asumió su lugar

Se ha necesitado algún tipo de revisión para apresurarse o avanzar desde que este último debutó en 2016. Los dos modos son muy similarescon los atacantes que aseguran objetivos en un sector para pasar al siguiente. La principal diferencia es que Rush casi siempre tiene dos objetivos por sector, las estaciones de MCOM, mientras que el avance tiene entre uno y tres.
Hay diferencias sutiles, simplemente por su naturaleza, pero son efectivamente el mismo modo de juego de lo contrario. Rush a menudo ha sido más pequeño que la conquista y el avance; Mala empresa solo admitieron los vestíbulos de 24 jugadores, y Mala empresa 2 Solo lo aumentó a 32 jugadores en la PC. La diferencia entre Rush y Breakthrough es clara en Campo de batalla 1donde este último se introdujo como parte del modo de juego de operaciones a gran escala, mientras que Rush se mantuvo relativamente pequeño con 12V12.
Yo creo Campo de batalla 6 está tratando en gran medida de continuar este legado para Rush, Mantenerlo un modo de juego más pequeño para que proporcione una experiencia alternativa al avanceincluso mientras los dos mantienen sus similitudes. En la guerra total, ahora tienes la conquista como el modo de juego más grande, el avance que ocupa un término medio, con Rush es el más pequeño, pero aún no es tan inclinado en la arena como modos de juego como Domination y Squad Deathmatch.
Rush puede destacarse sin una reducción tan drástica
Rush necesita espacio para respirar

No me importa Rush una vez más con equipos de 12 personas; Pero creo que el área de juego se ha limitado demasiado. En este momento, cada sector tiene las dos estaciones de MCOM directamente adyacentes al área de desove de cada equipo. Llevar Mala empresa 2 Mapas, como Arica Harbor o Isla Inocentes, por ejemplo. Ambos sienten que fueron diseñados específicamente para Rush, y Los atacantes comienzan mucho más lejos de las estaciones de MCOMque están situados cerca del engendro de los defensores.
Es una configuración mucho más cerca de Campo de batalla 6Los diseños de mapa de avance. Proporciona espacio para maniobrar, por lo que el conflicto para extender un poco, además Hay mucho espacio para vehículos. Incluso con equipos más pequeños, Rush en juegos anteriores se sintió como clásico Campo de batalla Porque había suficiente espacio. Se diferencia del avance simplemente exigiendo a los atacantes que plantean explosivos, en lugar de mantener el control de un área más amplia.
Una solución rápida para Rush In Bf6 Sería simplemente adoptar los mapas innovadores y encontrar ubicaciones interesantes para las estaciones de MCOM en cada sector. Haga que los atacantes empujen y tomen el control de ciertos edificios para plantar y defender los explosivos del MCOM. Incluso esta sutil diferencia, con los tamaños de equipo más pequeños, proporciona una experiencia lo suficientemente diferente para el avance. Campo de batalla 6 está en el camino correcto tratando de mantener a Rush único, pero lo ha metido en un área de juego demasiado pequeña.