Este spin -off de Final Fantasy es tan malo que me alegra que la mayoría de la gente lo haya olvidado

Este spin -off de Final Fantasy es tan malo que me alegra que la mayoría de la gente lo haya olvidado


Ser una serie de antología, Final Fantasy Contiene dentro de él mucha variedad. Cada juego tiene como objetivo ser diferente de lo último y, aunque eso no siempre se traduce en una mejora directa, ha llevado a algunas decisiones creativas audaces a lo largo de los años. Dicho esto, ocasionalmente, un Final Fantasy El juego caerá de acuerdo, generalmente porque se esfuerza demasiado para ser diferente, y al hacerlo termina sintiéndose nada como un Final Fantasy juego. Ese es el caso con Final Fantasy Type-0un origen de PSP Final Fantasy Experimento spin -off sobre el que nunca escucharás rumores de rehacer.

Cierto es que, FF Tipo-0 no fue todo malo; Tenía algunas ideas interesantes, incluso si no las ejecutaba a todas perfectamente. Después de todo, técnicamente obtuvo dos secuelas, aunque están relegados al brazo de juegos móviles de Fleunding Mobile de Square Enix. Al final, no logra entregar lo que muchos fanáticos (incluido yo mismo) quieren de un Final Fantasy juegoconvirtiéndose en un poco de oveja negra, incluso entre la variedad de spin -offs de la serie. Pero, ¿qué salió mal y por qué lo hizo? Tipo-0 ¿Fallar tan espectacularmente?

Final Fantasy Type-0 es el peor spin-off de FF

¿Qué salió mal?

Hay muchos medios decentes Final Fantasy spin -offs, pero Tipo-0 Simplemente no es uno de ellos. Para empezar, No cuenta una historia particularmente buena. Tiene una base adecuada: juegas como un conjunto de 14 estudiantes en una academia militar, defendiendo su reino de un imperio militante invasor. Ahora, generalmente no me gustan las historias establecidas en medio de clases de estudiantes de élite en una escuela especial (aunque hago una excepción por FF8). Pero aprecio Tipo-0La voluntad de caminar en un territorio más oscuro, retratando directamente la brutalidad de la guerra que estás librando.

El problema es que Los personajes están subdesarrolladosy creo que sé por qué. Siempre he admirado el Final Fantasy Serie para mantener sus fiestas jugables relativamente pequeñas, y no bajar el “¡Más de 100 caracteres para reclutar!“Ruta de juegos como Suikoden. Mantener sus principales elenco pequeño asegura que FF Los juegos pueden dedicar tiempo suficiente a desarrollar cada personaje, tanto en la historia como en el juego. Un excelente ejemplo de esto es FF7: Cada miembro del partido, incluso los secretos, opcionales, tiene una historia de fondo y una razón para luchar contra Sephiroth.

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Pero FF Tipo-0 tiene demasiados personajes jugables para dar a todos el tiempo de pantalla suficiente. Por lo que vale, hace un buen trabajo al hacer que cada uno de los 14 miembros de Clase Zero se sienta mecánicamente distinto; Todos tienen habilidades únicas y estilos de lucha que lo convierten en feligro significativamente diferente para interpretar a un personaje sobre otro. Pero, al menos en la personalidad, la mayoría de los personajes son de una sola nota y bastante aburridos en general. Todo culmina en un literal Dios ex machina Twist que parece salir de la nada, y no sirve a la historia particularmente bien.

El sistema de fecha y hora puede ser en parte a la culpa: Tipo-0 usa un casi Persona-Sistema de calendario. Es una idea interesante que FF aún no ha regresado, pero puede ser frustrante, en gran parte porque viajar de un lugar a otro usa un montón de tiempo. No hay forma de evitarlo, por lo que estás más o menos obligado a jugar Tipo-0 Varias veces si desea experimentar todo lo que tiene para ofrecer. Y con su mecánica de combate torpe, que se transportan incluso en el remaster de PC/PS4, probablemente no quiera hacerlo.

Por qué FF Type-0 no es un buen juego de Final Fantasy

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El desarrollo mediocre del personaje y la mecánica de combate insatisfactoria podrían ser perdonadas en otra serie, pero esto es Final Fantasy. La serie tiene una reputación de profundidad narrativa e innovación de combateentonces, cuando una entrada en la serie no se entrega en estos frentes, se destaca.

Tipo-0 fue parte de un experimento más grande en el Final Fantasy franquicia: el intento de dar a varios juegos un mito compartido, en forma de una subserie llamado Juega nuevos cristales. Comparte elementos de la historia con FF13 y 15a pesar de que está ambientado en su propio universo. Desafortunadamente, Juega nuevos cristales fue un esfuerzo desafortunado: aunque ciertamente me gustaron muchas cosas FF13 y 15Puedo reconocer que no están entre los mejores de la serie.

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Creo que el mayor problema con Juega nuevos cristales es que Final Fantasy Los juegos están en su mejor momento cuando no están en deuda con ningún tipo de continuidady puede ir en su propia dirección por completo. La necesidad de encajar con un cuerpo de tradición compartido pone una restricción innecesaria en estos juegos y evita que vayan en direcciones únicas. Agradecidamente, Juega nuevos cristales terminó para siempre con FF15.

Tipo-0 Continuó en dos secuelas: los juegos móviles ahora guardados Agito de Final Fantasy y Final Fantasy Awakening (que se establece técnicamente en un universo paralelo, aunque es muy similar). Sin embargo, incluso los que nunca realmente se dieron cuenta, al menos no en Occidente, y Tipo-0 está más o menos muerto como una subserie hoy. Aún así, debe tomarse con un grano de sal: si bien no era un buen juego, intentó algo nuevo y trajo algunas ideas interesantes al Final Fantasy Serie para el primer (y posiblemente último) tiempo. Incluso Square Enix parece pensar Final Fantasy: Tipo-0 está mejor enterrado, y realmente no puedo culparlos, aunque no lo sostendría en contra de ellos para intentar algo tan audaz nuevamente.

Final Fantasy Type-0

Sistemas

PC-1

Liberado

27 de octubre de 2011

ESRB

metro

Desarrollador (s)

Square Enix

Editor (s)

Square Enix

Motor

Hexadrive



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