Establecer la última revelación del creador Mike Pondsmith para la secuela de Cyberpunk 2077 Me ha preocupado por el futuro de la serie. Pondsmith se le atribuye el origen de la Ciberpunk Configuración, siendo el único autor y diseñador del sistema de mesa de 1988 que lanzó la franquicia. Trabajó en estrecha colaboración con los desarrolladores de CD Projekt Red en el primer juego, y se sabe que está haciendo lo mismo en la secuela, Codenomed Project Orion, aunque tal vez en una capacidad menor.
Sin embargo, no es la decisión de Pondsmith lo que me ha preocupado: fui uno de los primeros en adoptar y vi CD Projekt Red Turn Cyberpunk 2077 Desde un desastre ambicioso, pero espectacularmente fallido hasta uno de los juegos de rol de mundo abierto más agradables de su generación. Estoy seguro de que ha aprendido las lecciones correctas de los pasos en falso del primer juego, pero al hacerlo, Puede haber perdido una gran oportunidad para la expansión – Uno, diría, es vital para que Project Orion se sienta como un salto genuino hacia adelante.
La secuela de Cyberpunk 2077 podría agregar una nueva ciudad
Pondsmith lo llama “Chicago salió mal”
Según una entrevista con Mike Pondsmith, originalmente en el canal polaco de YouTube TVGry (visto por Juego interno), CiberpunkLa secuela podría tener lugar en una nueva ciudad. Pondsmith dice que el nuevo entorno se siente más como “Chicago salió mal“Que la ciudad nocturna Blade corredor Vibes, pero lo considera un cambio de ritmo bienvenido para la serie.

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En la actualidad, no está claro cómo funcionará la nueva ciudad: Project Orion podría tener lugar casi por completo en el nuevo entorno con Night City como un breve cameo, o viceversa. Mi preocupación, sin embargo, es que podría intentar dividir su tiempo por igual entre las dos ciudadeslo que podría conducir a una hinchazón desagradable, saltando sobre oportunidades reales de desarrollo a favor de la escala pura y vacía.
Ciertamente parece que ese podría ser el caso: Pondsmith se refiere a la nueva configuración como “otra ciudad Visitamos“pero tiene cuidado de calificar eso”Ciudad nocturna sigue ahí“, Se negó a revelar más, sin embargo, como CiberpunkLa secuela de ‘S sigue muy lejos y probablemente todavía está bajo un embargo pesado.
Night City está llena de vida, pero puede sentirse hueco
Y no me refiero a eso metafóricamente

Incluso después de todas las mejoras realizadas para Cyberpunk 2077 Desde el lanzamiento, Night City todavía se siente vacía. A pesar de la hostilidad generalizada, es una ciudad bellamente diseñada, llena de detalles sórdidos y secretos ocultos que esperan ser descubiertos. Conduciendo con la radio puesta, tomando el ambiente: es imposible no ser absorbido por el entorno, sentir la opresión de la constante publicidad, las amenazas siempre presentes de contaminación, brutalidad policial y capitalismo.

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Pero luego sales del auto, y … no hay nada. Los NPC son poco más que maniquíes de ojos muertosparado o deambulando sin rumbo de un lugar a otro. No tienen ningún comportamiento único; Solo se ponen en bulto si tienen una búsqueda para darte, o algo para venderte. Las tiendas son en su mayoría cortadores de galletas; Apenas hay ninguna diferencia entre un proveedor y el siguiente, aparte de sus inventarios. Incluso los secretos que descubres son en su mayoría estáticos: pequeñas habitaciones extrañas, o reveladores de datos son geniales, y ayudan a colorear en el fondo del mundo, pero no lo hacen sentir más vivo.
En su mayor parte, jugando Ciberpunk implica conducir de una misión a la siguiente. No hay eventos mundiales activos, no hay sentido de espontaneidad en absoluto. El mundo es bellamente detallado y lleno de carácter, pero desprovisto de vida. Se siente demasiado curado para un juego de mundo abierto – Simplemente no hay suficiente para hacer por el camino golpeado. Conducir se convierte más en una distracción del vacío del mundo que una mecánica de juego real.
Se agregaron algunos eventos aleatorios como parte de la actualización 2.0, pero siguen siendo bastante raros y decepcionantes.
Y digo esto como alguien que ama Ciberpunk Para todo es. Sin embargo, siempre he esperado que eso Esto se resolvería en la secuelaese proyecto Orion se establecería en un mundo más animado donde las NPC hacen cosas únicas, interesantes y complejas, incluso cuando no hay misión que se realice, donde podría quedar atrapado al azar en una guerra de pandillas o una picadura policial o un ataque cibernético justo mientras camina por la calle. He anhelado que sea el tipo de mundo en el que solo quieres deambular, y hacer tu propia diversión, en lugar de solo un telón de fondo para un juego de una historia en gran medida lineal.
La secuela cyberpunk 2077 podría estirarse delgada
Grande, pero vacío una vez más

Esta última revelación me hace preocuparme, ese no es el caso. Project Orion obviamente tiene como objetivo expandir Cyberpunk 2077y no puedo culparlo por eso. Sin embargo, hay otras formas (posiblemente más importantes) de construir sobre sus cimientos que simplemente hacer que el mapa sea más grande. Prefiero ver un segundo Ciberpunk Juego que todavía tiene lugar completamente dentro de Night City, aunque tal vez con algunos distritos nuevos, nuevas construcciones o más de las tierras de Badland, incluidos, Pero se expande significativamente en la IA NPC y los eventos mundiales del primer juego..

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El salto hacia adelante en la inmersión justificaría solo la secuela; La nueva historia, y cualquier cambio marginal en la ciudad nocturna además, la llevaría aún más lejos. Ni siquiera me puse a conocer la repetición en el entorno si ese fuera el caso.
Por supuesto, podría comer mis palabras cuando el Proyecto Orion finalmente se publique. CD Projekt Red podría de alguna manera lograrlo, creando un juego que es físicamente más grande y más inmersivo que el original. Pero estoy tratando de ser realista: sé que los desarrolladores tienen tiempo limitado y recursos limitados, y los rumores de un mapa más grande me preocupan que se encuentren hacia los elementos equivocados. Todo lo que estoy preguntando es un Cyberpunk 2077 Secuela que mejora en el original donde cuenta, en lugar de convertirse en un desastre hinchado y demasiado oscuro.
Fuentes: TVGry/YouTube, Juego interno

Cyberpunk 2077
- Liberado
-
10 de diciembre de 2020
- ESRB
-
M para maduro: sangre y sangre, violencia intensa, desnudez, lenguaje fuerte, fuerte contenido sexual, uso de drogas y alcohol
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Referino 4
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