Al discutir el precio potencial de Borderlands 4El CEO de Gearbox, Randy Pitchford, recientemente hizo algunos comentarios sobre los “verdaderos fanáticos” de la serie que frotó a algunos jugadores de la manera incorrecta. Como fanático de la serie desde hace mucho tiempo, puedo entender de dónde viene esta frustración, especialmente dada la manera en que Pitchford hizo sus comentarios. Principalmente, creo que sus comentarios muestran que está en gran medida fuera de contacto con las realidades económicas que enfrentan muchos jugadores cuando se trata de los recientes aumentos en el precio de los juegos.
El precio de los videojuegos se ha convertido en un problema de botón caliente últimamente. Un gran ejemplo de esto es la reacción a Nintendo Switch 2 Precios del juego después del anuncio de que Mario de Mario Kart costaría $ 80 en el lanzamiento. Esto ha dejado a los jugadores preguntándose qué otros próximos juegos pueden cruzar este umbral de $ 80 ahora que Nintendo ha establecido un precedente. La especulación de un fan sobre el precio de Borderlands 4 provocó una respuesta de Randy Pitchford, que condujo a los comentarios de Pitchford con respecto al precio de los juegos.
He sido fanático de Borderlands desde el primer juego
Me consideraría un “verdadero fan” y no estoy de acuerdo con Pitchford
En una respuesta en Twitter a una queja sobre el precio de Borderlands 4El CEO de Gearbox, Randy Pitchford, afirmó que un “verdadero fanático” de Fronteras Encontraría una manera de pagar el juego. También citó cómo pagó un juego de $ 80 en 1991 mientras trabajaba un trabajo de salario mínimo. Los comentarios completos de Pitchford se pueden ver a continuación:
Me consideraría un “verdadero fanático” de la serie, por lo que todavía tengo problemas con las afirmaciones de Pitchford aquí. Puedes saltar a mi desglose de por qué a continuaciónpero primero creo que es importante establecer primero mi historia con Fronteras.

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Empecé a jugar Fronteras con un grupo de amigos cuando salió el primer juego. Desde entonces, he jugado cada Fronteras juego y el Cuentos de las tierras fronteras escindir. He estado esperando ansiosamente Borderlands 4 Como su nueva mecánica de movimiento parece una explosión absoluta, y estoy emocionado de tener en mis manos a Raffa, quien parece el tipo exacto de cazador de bóveda que me gusta jugar. Todo eso es decir que, como un “verdadero fanático” de la serie, entiendo por qué es difícil justificar gastar $ 80 en Borderlands 4incluso si realmente quieres jugarlo.
Las declaraciones de Randy Pitchford sobre los “verdaderos fanáticos” están fuera de contacto
El ejemplo de Pitchford de comprar un juego con salario mínimo en 1991 no es tan realista ahora

Es útil que Pitchford haya usado el salario mínimo como métrica en su respuesta, Porque se puede usar fácilmente para mostrar cuán fuera de contacto están sus comentarios con la difícil situación del consumidor actual. El salario mínimo federal en 1991 fue de $ 4.25, como lo muestra aquí el Departamento de Trabajo de los Estados Unidos. El aumento del salario mínimo federal más reciente lo elevó hasta $ 7.25 en 2009, un aumento del 170% desde 1991. Sin embargo, el costo de vida ha aumentado en porcentajes significativamente mayores desde los años 90.
Según el censo de 1990, la mediana de alquiler mensual en los Estados Unidos fue de $ 374. Mirando los datos de la Oficina del Censo de los Estados Unidos de 2019-2023, la renta mediana ahora es de $ 1,348, que es un aumento de más del 360% desde 1990. Claramente, El salario mínimo federal no se ha mantenido al día con el creciente costo de vida Desde los días que compró Randy Pitchford Luz estelar para el Sega Génesis. De hecho, como señala el Instituto de Política Económica, el salario mínimo federal actual ahora cae por debajo del umbral de la pobreza.

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Según lo informado por CNBC, El 63% de los trabajadores en los Estados Unidos dicen que no podrían cubrir un gasto de emergencia de $ 500. Si este es el caso de la mayoría de los estadounidenses, la afirmación de Pitchford, que cualquiera Fronteras Fan puede simplemente gastar $ 80 en un videojuego si realmente quiere, se siente realmente desconectado de la realidad económica de la mayoría de las personas. Dicho esto, aunque no estoy de acuerdo en que siguen siendo asequibles para todos, entiendo por qué estamos viendo un aumento en el costo de los juegos más nuevos de AAA.
Por qué los juegos que se vuelven más caros tiene sentido
Los presupuestos de globos y los ciclos de producción extendidos conducen a aumentos de precios

Uno solo necesita mirar el presupuesto de juegos como El último de nosotros Parte 2 – que cuestan más de $ 200 millones de acuerdo a Juego – Para ver por qué las compañías de juegos pueden sentir cierta presión para aumentar el precio de sus juegos. Cuanto más caros se vuelven los juegos caros, más empresas deben hacer para ver un regreso. Con muchos jugadores rechazando activamente cosas como las microtransacciones, las empresas parecen estar recurriendo a aumentar el costo del juego base. No es de extrañar que un juego con un ciclo de producción extendido como GTA 6 se rumorea que costará $ 100.

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Esto crea un dilema para los desarrolladores: ¿Se esfuerzan por crear el juego más ambicioso posible, o controlan sus expectativas para controlar el presupuesto? Recientemente hemos visto títulos como Clear Obscure: Expedition 33 Argumentar un buen caso para que los juegos de calidad puedan presentar con un presupuesto más pequeño. Shuhei Yoshida, el ex presidente de PlayStation, señaló el juego en una entrevista con PlayStation Inside Como ejemplo de cómo la industria debería considerar avanzar como una forma de administrar los presupuestos del juego.
AAA Gaming se está convirtiendo cada vez más en un pasatiempo de lujo
Es difícil mantenerse al día con cada lanzamiento, especialmente a precios más altos.

Entre el aumento del costo de vida y el aumento de los precios del juego, Se está volviendo cada vez más difícil para el consumidor promedio comprometerse completamente con los juegos como un pasatiempo. Sí, hay muchos juegos independientes que tienen un precio razonable y ofrecen mucho contenido. Pagué $ 15 por Valle Stardewy he hundido casi tantas horas como yo Puerta de Baldur 3. Sin embargo, tratar de mantenerse al día con todos los lanzamientos de AAA se ha vuelto mucho más poco realista.

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Jugar videojuegos es parte de mi trabajo, y ni siquiera he podido recoger cada título que me hubiera gustado este año. Según los informes, me he saltado grandes juegos como el mencionado Clear Obscure: Expedition 33 o Kingdom Come: Deliverance 2 Y esos ni siquiera son los juegos más caros que saldrán este año. Intentar comprar cada lanzamiento importante de la primera mitad de 2025 costaría más de los $ 500 que el informe CNBC citado anteriormente afirma que la mayoría de los estadounidenses ni siquiera tienen emergenciasy mucho menos los gastos de lujo, así que dudo que esté solo a este respecto.
Cuando comencé a jugar Fronterastodos mis ingresos fueron prescindibles. Ahora, un porcentaje mucho mayor de mis ganancias se dedican a las necesidades y otros gastos de vida como el seguro de mi automóvil. Mi hermano, a quien inicialmente comencé a tocar el Fronteras Los juegos con, está a punto de convertirse en padre y está a punto de tener gastos mucho más importantes que un videojuego de $ 80. Somos dos “verdaderos fanáticos” de la serie que pueden tener dificultades para jugar Borderlands 4no porque no estemos dispuestos a trabajar como los comentarios de Pittford, sino porque el mundo ha cambiado mucho desde 1991.
Fuentes: Randy Pitchford/Twitter, Departamento de Trabajo de los Estados Unidos, Oficina del Censo de los Estados Unidos [1] [2]Economic Policy Institute, CNBC, Juego, PlayStation Inside

Borderlands 4
- Liberado
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12 de septiembre de 2025
- ESRB
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Calificación pendiente
- Editor (s)
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2k
- Motor
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Unreal Engine 5
- Multijugador
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Cooperativa en línea, multijugador en línea
- Juego multiplataforma
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Si, todos