Cronos: El nuevo amanecer es el último lanzamiento de terror de supervivencia de ciencia ficción del equipo de Bloober, el mismo equipo detrás del increíble 2024 Silent Hill 2 rehacer. Si bien algunos de los lanzamientos anteriores de Bloober recibieron críticas mixtas, no se había negar que 2024 fue un excelente año para este desarrollador, y no podía esperar para ver qué haría Bloober a continuación.
Mi impresión inicial de Cronos: El nuevo amanecer era que era una idea original en un género bastante saturado, Lo que significa que tendría mucho de lo que estar a la altura, pero según todo lo que había visto hasta ese momento, no pensé que tenía nada de qué preocuparme. Desafortunadamente, mientras mis expectativas y emoción eran altas, me encontré progresivamente con una mayor decepción a medida que avanzaba más profundamente en el desolado mundo post-apocalíptico de Cronos.
Este viaje puede haber sido el llamado del viajero, pero no fue mío

La historia de Cronos: El nuevo amanecer comienza inmediatamente después de ti, el viajero, han aterrizado en el paisaje post-apocalíptico de Nowa Huta, un distrito polaco. Después de los eventos del cambio, donde una enfermedad misteriosa destruyó tanto el área como las personas en él, tiene la tarea de seguir los pasos del predecesor para terminar su misión.
Inicialmente se proporciona muy poca información, dejándole reconstruir pistas a medida que avanza lentamente. Para completar la misión, te ve obligado a aventurarte a través de secciones de este distrito abandonado en busca de grietas, también conocidas como lágrimas en la línea de tiempo, que te permiten visitar el pasado. Allá, Su trabajo es recopilar la esencia persistente de aquellos que tienen información clave que necesita para comprender el cambio.y lo que viene después.
Mientras disfruté la información y la intriga limitadas Cronos Se estaba acumulando desde el principio, el ritmo finalmente comenzó a sentirse un poco apagado. Me encontré sin la información apropiada para invertir completamente en cualquiera de los personajes o en la historia general.. Puedo apreciar que es claramente intencional que el viajero parezca un poco frío, pero incluso cuando las cosas comenzaron a aumentar, las emociones expresadas se sintieron huecas.
Cronos También hizo un esfuerzo por establecer la frase utilizada por los viajeros “,”Tal es nuestro llamado,“Tan significativo, pero no pudo respaldarlo. Otro lanzamiento de 2025, Clear Obscure: Expedition 33regularmente se hizo eco de su propia frase “Cuando uno cae, continuamos“, Y aunque esa frase inicialmente evocó poca emoción también, finalmente comenzó a tener peso después de ciertos eventos que experimentó. Sin embargo, en ningún momento pasó lo mismo con Cronos.
Ahora, la falta de una historia fuerte no es exactamente un factor decisivo, Especialmente en horrorcomo creo que la buena mecánica de juego puede compensar una historia más débil y viceversa; Sin embargo, desafortunadamente ese tampoco fue el caso aquí.
Un giro interesante en el combate se queda corto en la práctica
Cronos parece dudante de comprometerse con el juego verdaderamente letal anunciado

Desde Cronos: El nuevo amanecer Es un juego de terror de supervivencia de ciencia ficción, puedes esperar que una gran cantidad de juego se gasten explorando a lo largo y ancho para asegurarte de que no te pierdas ninguno de los recursos limitados disponibles para ti. Dicho esto, Hubo un aspecto que encontré particularmente frustrante desde el principio, considerando los recursos limitados disponibles, y eso fue el almacenamiento..
Cuando tiene poco recursos, tiene la capacidad de elaborar el suyo. Sin embargo, y esto es particularmente cierto desde el principio, las cantidades para todo son un poco inconvenientes. Para un par de armas, la cantidad que puedes crear y la cantidad que puedes tener en una sola ranura de inventario no se alinea. Por lo tanto, con frecuencia terminas uno corto del máximo que puedes llevar en una sola pila de municiones u ocupando una segunda ranura de inventario con una sola bala.
En cuanto al combate real, La influencia del arma y varios factores diseñados para dificultar el combate desde el principio desde el principio, y las actualizaciones parecían escalar de una manera que se sentía con precisión. El combate se diseñó claramente con la intención de que usarías el entorno para tu ventaja, lo que significaba menos balas en tu enemigo y más tiempo dedicado a explotar las cosas.
Sin embargo, los enemigos no caen fácilmente, por lo que también tienes la opción de disparos de carga. Lógicamente, estos generalmente tendrían algún inconveniente en comparación con las tomas estándar, pero no lo hacen. Llevan más tiempo disparar, pero los enemigos también requieren más disparos estándar para bajar, y ambos usan la misma cantidad de munición por disparo. Por lo tanto, se está obstaculizando activamente al no usar la toma de carga, mientras que el disparo estándar simplemente actúa como una falsa sensación de seguridad.
En general, nada de esto es inherentemente malo, per se, no es notable. Sin embargo, me sorprendió gratamente la exploración. Cronos hace un excelente uso de la totalidad de cada nivel, haciendo que la exploración valga la pena. Además, El viajero puede influir en el entorno de manera que le permita reparar estructuras y jugar con gravedad.. A pesar de ser una mecánica relativamente simple para usar, todavía eran un buen toque que daba un entorno normal que toque en ciencia ficción.
Sin embargo, un aspecto del entorno que era un poco extraño eran las salas seguras. Cronos utiliza habitaciones seguras, de manera similar a Resident Evilpero también presenta un auto-salvado. Si bien los autosavos son una gran característica de calidad de vida, también socavan de alguna manera el propósito de la habitación segura, lo que hace que se sienta como si se agregaran por el género.
El verdadero horror es difícil de lograr en estos días
A pesar de su atmósfera escalofriante e ideas intrigantes, Cronos nunca aterriza un susto auténtico

Me imagino que ahora lo que realmente quieres saber es si Cronos: El nuevo amanecer está a la altura del factor de miedo, y aunque me encantaría decirte que Cronos Me hice temblar en mis botas, eso no sucedió. Con tantos juegos con enemigos que se parecen a este tipo de monstruosidad humana infectada, se ha vuelto cada vez más difícil para estos enemigos, conocidos como huérfanos en Cronospara evocar un susto genuino.
Por eso probablemente Cronos Decidió agregar una capa adicional a los huérfanos, conocido como fusión. Cualquier cuerpo que quede atrás es solo un recurso para que los enemigos absorban y se fortalezcan, y oh chico, se fortalecen. Permitir que los enemigos se fusionen, especialmente antes de que hayas realizado actualizaciones significativas, bien podría ser una sentencia de muerte para ti, pero desafortunadamente también fue fácil de prevenir.
La fusión enemiga se anuncia como una de Cronos‘Los puntos de venta más grandes, como debería ser, porque es único e intenso cuando sucede. Desafortunadamente, creo que, porque es una circunstancia tan mortal para los jugadores, la idea de equilibrio era proporcionar muchas herramientas para evitarlo y, como resultado, Apenas vi fusionar ningún enemigo.
Entonces, mientras los enemigos terminaron siendo un poco decepcionantes, Cronos‘La atmósfera al menos mantuvo las cosas misteriosas. El ambiente sombrío que cubre el juego ayudó a mantener mi sentido de inquietud durante todo el juego, y aunque tal vez no me sentí realmente asustado como esperaba, sentí el temor y el dolor que hacía eco en este distrito todo el tiempo.
Cronos es un ambicioso nuevo horror de ciencia ficción que no se entrega completamente
A pesar de una base sólida, Cronos es retenido por defectos que no se pueden ignorar

En general, Cronos: El nuevo amanecer es una experiencia bastante promedio. A pesar de su atmósfera increíble e ideas interesantes, las escenas incómodas y una historia de medio de la carretera evitan que alcance su máximo potencial. Los fanáticos dedicados de Horror aún pueden encontrar un disfrute de calidad aquí, pero no puedo decir que lo recomendaría a muchos más allá de eso.
Con aproximadamente 14 a 16 horas de juego, hay puntos donde Cronos Comienza a calmar, y eso nunca es algo que quieras ver en un juego que debería tenerte al borde de tu asiento durante una gran mayoría de las veces. Al final, con comparaciones con juegos como Espacio muerto y las altas expectativas establecidas por el éxito de Silent Hill 2, Cronos: El nuevo amanecer Tenía mucho que vivir y finalmente se quedó corto.
Además, personalmente me encuentro con algunos insectos bastante preocupantes relacionados con la IA enemiga, que, junto con algunos problemas más pequeños con escenas y opciones de combate extrañas, me hacen sentir como si Cronos Podría haber usado un poco más de esmalte antes de su lanzamiento.
Dicho todo esto, el equipo de Bloober ha mostrado claramente sus capacidades a través del nuevo remake de Silent Hill 2. Entonces, mientras Cronos: El nuevo amanecer Puede que no sea el innovador horror de ciencia ficción que esperaba o los jugadores, no se puede negar que los intentos de Bloober de crear algo único deberían celebrarse, y personalmente, todavía estoy emocionado de ver lo que viene después.

Cronos: El nuevo amanecer
Revisado en PS5
- Liberado
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5 de septiembre de 2025
- Atmósfera visualmente impresionante y misteriosa que ayuda a mantener el estado de ánimo apropiado en todo momento
- Ideas interesantes y únicas para la mecánica enemiga que aumentan las apuestas, cuando ocurren.
- Niveles desarrollados que aprovechan el espacio disponible y hacen que la exploración valga la pena
- Cerrado personajes que son difíciles de invertir.
- Los elementos de combate que no se sienten completamente desarrollados, robando a los jugadores de la experiencia prevista.
- Escenas incómodas que no evocan la respuesta a la que se pretende.
Se proporcionó un código PS5 para el propósito de esta revisión.