Borderlands 4 Honestamente no estaba en mi radar este año. No porque pensé que el juego sería malo o porque no disfruto de la franquicia, sino porque ha habido tantos buenos juegos y sorpresas de videojuegos en 2025 que me resultó difícil mantenerse al día con todos ellos, y no sabía qué esperar después Borderlands 3. Después de poner 50 horas en el juego, puedo decir con confianza que Borderlands 4 es otra sorpresa agradable.
Con NPC bien escrito, cuatro cazadores de bóvedas agradables, una historia que mantiene el clásico Fronteras humor pero también se toma más en serio, y parte del juego más suave en la primera persona que he experimentado en la memoria reciente, Borderlands 4 se encuentra alto. Borderlands 4 no es solo el mejor juego de la serie hasta ahora Es uno de los mejores juegos que he jugado este añoa pesar de algunas preocupaciones de rendimiento y un par de opciones de diseño de mundo abierto ligeramente extraños.
El gran escritor de Borderlands regresa
Personajes sorprendentemente en capas y humor inteligente llevan una trama bastante simple

Borderlands 4 abandona el planeta anterior de Pandora para la luna nueva de Kairos, y esa es una opción inteligente para moverse ambos Fronteras en el futuro y proporcionar el lugar óptimo de la serie para saltar a los recién llegados. Comenzando el juego como prisionero, los jugadores pronto seleccionarán uno de los cuatro nuevos cazadores de bóvedas y serán rápidamente arrojados al conflicto de Kairos.
Bajo la bota opresiva del cronometrador, el cazador de bóveda debe unir la resistencia carmesí (bajo la fundación de Claptrap) y luchar contra el reinado del cronometrador. Esa historia lleva a los jugadores un sorprendentemente grandeen su mayoría mapa del mundo abierto, en un esfuerzo por unir las diferentes culturas y tribus de Kairos contra el cronometrador. Las cuatro regiones diferentes proporcionan un sentido complejo de comunidad entre la población de Kairos, y algunas son más reacios a ayudar que otras.
Sin estropear nada La trama en sí no es nada demasiado notable. Es simple, pero esa simplicidad en realidad beneficia el diseño del juego. La historia del juego se centra en gran medida en los personajes, y los personajes de NPC están bien escritos, a menudo divertidos, y todos tienen momentos para brillar, algunos de manera sorprendente. Me reí en voz alta varias veces, y parece que el juego es consciente de sí mismo: el humor nunca socava la imponente amenaza que enfrenta Kairos.
Los cazadores de bóveda, en particular, son más desarrollado de lo que nunca han sido. Jugué como Rafa para mi juego, y estaba constantemente sorprendido y constantemente sonriendo por su sarcasmo, la adorable arrogancia y el fuerte sentido de la justicia. Solo para descubrir más tarde que hay un lado mucho más sensible a Rafa, lo que lo hace sentir real. Los villanos también son más que villanos metafóricos que retiran el bigote, todos con sus propias agendas.
Sin embargo, donde el juego realmente me sorprendió fue con las misiones secundarias. Hay muchos de ellos, y algunos de ellos tienen una historia de múltiples preguntas adjuntas a ellos. Por ejemplo, hay uno temprano en el que el cazador de bóveda tiene que ayudar a un misil literal a resolver su crisis existencial. Las historias paralelas proporcionan mucha más caracterización para los cazadores de bóvedas, los NPC y la historia de fondo para Kairos y los villanos. Su calidad me recuerda mucho El brillo 3Contenido lateral.
Armas, armas, armas y más armas
Pistola suave y una cantidad prácticamente interminable de botín brilla brillante

El elemento definitorio de Fronteras siempre ha sido la gran cantidad de armas, y Borderlands 4 sube su juego de armas al siguiente nivel. El combate es suave como la mantequilla, haciendo que el recorrido y el disparo se sientan sólidos por todas partes. Podría disparar una escopeta de disparo de cohetes, cambiar a su lanzallamas de un barrio inferior, arrojar riesgos ambientales con la nueva mecánica de gancho de garra, y pasar el ronco sobre una arena entera y llover un bombardeo de balas en un flujo liso.
Borderlands 4 presenta un sistema de escala de nivel que coincide con el nivel de tu personaje a lo largo del juegolo que te incentiva a buscar constantemente un nuevo botín, incluso si no es un arma legendaria (y los legendarios son mucho más raros ahora). Aunque hay un “requisito de nivel suave” para cada región. A veces es posible que te encuentres incapaz de continuar la historia principal hasta que complete varias misiones laterales y obtengas un mejor equipo porque los enemigos serán un nivel demasiado alto.
Desde pistolas de disparo de insectos hasta granadas que hablan de basura hasta repeticiones complejas, el El gran número de armas y combinaciones es asombrosa. Nunca me encontré unido a una sola pistola o carga; Consistentemente estaba probando nuevas armas simplemente porque todos eran divertidos para jugar y me sentían geniales para disparar.
Por supuesto, hay un botín normal en todo el mundo, pero las reales recompensas provienen de derribar a los jefes del juego, que proporcionan docenas de caídas de armas y también son un escaparate de lo fuerte que Borderlands 4El combate realmente es. El Los jefes a menudo son complejos, lo que requiere un pensamiento rápido, movimiento y reconocimiento de patrones para sobrevivir. Algunos tienen bastantes sorpresas en la tienda, manteniendo las peleas atractivas en todo momento.
Las construcciones de los personajes tienen la profundidad de un océano
Más habilidades que nunca antes

Crear construcciones poderosas ha sido un elemento básico de Fronterasy Borderlands 4 lleva elaboración de construcción a un nuevo nivel. Jugar como Rafa y centrarse en el árbol de habilidades “de este año” de este año para utilizar sus nudillos de arco y atravesar enteros en arenas en segundos mientras rasgar enemigos a Stalls fue una delicia de principio a fin. Hay varias formas de jugar cada una de las tres habilidades activas para cada cazador de bóvedas, y siempre puede respetarse por una pequeña tarifa si desea cambiarlo.
La gran cantidad de elección y expansión sobre el anterior Fronteras Games está en exhibición completa, y funciona de maravilla en el juego. Me decidí a construir alrededor de daños por salpicaduras de corrosión, pero hay muchas otras formas de jugar Rafa, incluso cuando usa la misma habilidad activa. Las habilidades se sienten distintas, y con tanta variedad y diferentes combinaciones con las eventuales especializaciones de fin de juego, la profundidad para la experimentación del jugador es enorme.
Además de las habilidades pasivas y activas para cada personaje, Hay docenas de cabezas, torsos y colores desbloqueables para cada cazador de bóveda para una mayor personalización del jugador. Los vehículos convocables y el compañero de robot Echo-4 también se pueden personalizar. Casi todas las opciones de personalización se desbloquean de misiones y desafíos, incentivando a los jugadores a verificar sus mapas a menudo, regresar a las áreas y perseguir un tipo diferente de botín.
El mundo abierto es una bolsa mixta
Sobre todo sin vida, pero lleno de recompensas

Por primera vez en la serie, Borderlands 4 es en su mayoría de mundo abierto. Las cuatro regiones (más numerosas fortalezas secretas y áreas ocultas) proporcionan locales distintos, pero no estoy completamente convencido de que el juego debía ser en el mundo abierto. Kairos a menudo no tiene vida mientras corres o conduces por el mapa, excepto los animales salvajes y más enemigos para disparar. El mundo abierto se siente muy similar a otros juegos del mundo abierto, como Assassin’s Creed o Fantasma de Tsushima.
A medida que explore más de Kairos, el mapa se aligerará gradualmente y proporcionará nuevos puntos de interés para ver. Algunos de esos conducen a silos, lo que conducirá a ubicaciones de bóveda. Algunos conducen a misiones secundarias, otras conducen a coleccionables. El diseño del mundo abierto funciona aquí, pero no es nada original, y por endgame, Empezó a sentirse más de la lista de verificación de lo que me hubiera gustado.
Además, hay algunas actividades secundarias (y Misiones principales de la historia) que requieren una cantidad significativa de recorrido, ya que las estaciones de viaje y reaparición rápidos a menudo se encuentran bastante separados. Esto a veces puede hacer que se sienta como si estuvieras conduciendo por todo el mundo en lugar de estar completamente inmerso en él. Por extraño que parezca, algunas misiones también requieren que los jugadores lleven algunos objetos, y no se pueden poner en vehículos o llevar contigo a través de viajes rápidos; Tienes que tomarlo para ellos.
Las recompensas valen la exploración; La exploración en sí no es particularmente atractiva o memorable. Además de que los diseños ambientales y los enemigos sean principalmente distintos de cada bioma importante, juegan lo mismo y cuentan con los mismos tipos de actividades. Para la hora 50, todavía estaba cortando en los enemigos, buscando una plataforma de datos y luego desbloqueando una casa de seguridad para viajar rápido, lo que había estado haciendo desde la hora dos.
Afortunadamente, el lanzamiento de armas estelar, el movimiento suave y la excelente escritura ayudan a mitigar el impacto del mundo abierto en la experiencia general. El mundo abierto no es ofensivo, y da una gran caja de arena para jugar, pero El mundo en sí tampoco es particularmente atractivo. A menudo me encontraba solo queriendo llegar al siguiente ritmo de la historia en lugar de ser obligado a conducir o correr sobre áreas que simplemente no tienen mucho en marcha.
El rendimiento de Borderlands 4 es difícil en los bordes
Una consecuencia del motor irreal 5

Borderlands 4El rendimiento, incluso en las áreas del mundo segmentadas y no abiertas del juego, deja mucho que desear al menos sin el parche del día uno. Jugando el juego en la configuración recomendada en PC con un RTX 3080, nunca obtuve una velocidad de cuadro constante. El juego rondaba los 50–58 fps todo el juego, e incluso dejé caer el juego a una configuración media, e incluso entonces, la velocidad de cuadro era inestable.
Las escenas se bloquean a 30 fpsy las cartas de introducción y animaciones de personajes dejan caer el juego a niveles de presentación de diapositivas de tartamudeo. Ciertamente es jugable, y no afectó mucho mi disfrute del juego, pero vale la pena mencionarlo. Se está implementando un parche de día para abordar algunas preocupaciones de rendimiento, pero queda por ver cómo podría mejorar el juego. Parece que Unreal Engine 5 sigue siendo un dolor de cabeza para los desarrolladores.
Borderlands 4 es un regreso a la gloria del tirador de saqueadores
Con algunas correcciones, podría ser aún mejor

A pesar de las deficiencias y el rendimiento del mundo abierto (que probablemente mejorará con el tiempo), puedo decir honestamente que Borderlands 4 es el más divertido que he tenido con la serie. Escritura encantadora, grandes personajes, juego suave y una carrera consistente de botín me empujó a hacer una misión “solo una más” en las primeras horas de la mañana una y otra vez.
La trama puede ser bastante predecible y directa, pero su enfoque más fundamentado probablemente complacerá a los fanáticos que estaban decepcionados por Borderlands 3. Incluso después de terminar la historia principal más larga de lo esperado, todavía me queda mucho por hacer en Kairos. Borderlands 4Las amplias ofertas de finales de juego y la experiencia fluida multijugador cooperativo me mantendrán volviendo al juego durante meses. La serie ha vuelto oficialmente a la gloria de los tiradores de saqueadores con Borderlands 4.

Borderlands 4
Revisado en PC
- Liberado
-
12 de septiembre de 2025
- ESRB
-
Calificación pendiente
- Escritura fuerte y personajes.
- Excelente tiroteo y controles.
- Mucha personalización de los jugadores, desde construcciones de personajes hasta cosméticos.
- Integración de multijugador cooperativo suave.
- Adictivo bucle de juego en general.
- El diseño del mundo abierto es bastante genérico.
- El rendimiento deja mucho que desear.