El mas importante Impacto de Genshin La petición, que se inició el año pasado, puede haber cumplido su fin, y su resultado no es positivo en lo más mínimo. El RPG de acción se lanzó originalmente en 2020, y desde entonces, La comunidad se ha reunido para hacer varias solicitudes al desarrollador Hoyoverse. Los problemas con la resina en Impacto de Genshin han sido un punto de discusión para los jugadores, por ejemplo.
Esto se debe a que esto afecta directamente cuánto las personas pueden cultivar, lo que a menudo conduce a la rectificadora, y peor, limitaciones de cuánto puede moler. Todavía hay varios problemas duraderos con el juego, como el RNG detrás de las caídas de artefactosque Hoyoverse ha estado abordando lentamente. Los jugadores ahora pueden crear sus propios artefactos e incluso ver el subestimado oculto en piezas, por ejemplo.
La petición de diversidad de Genshin Impact alcanzó miles de firmas
El juego ha sido acusado de blanqueo

Sin embargo, hay un problema subyacente que aún no se ha abordado, y que es la representación cultural. Antes del lanzamiento oficial de Natlan en 2024, los jugadores se unieron para hacer una petición para Impacto de Genshin incluir más diversidad en sus diseños de personajes. Si bien el juego ha tenido un problema con la falta de representación étnica en su juego desde el lanzamiento, el problema se hizo aún más evidente con Natlan.
Esto se debe a que la nación de la guerra se inspiró en los países mesoamericanos y de África occidental y sus culturas. Las ubicaciones, los activos e incluso los nombres de los personajes se basaron en estas culturas. Sin embargo, Los diseños de personajes de Natlan no reflejaron a las personas que habitan estas regiones del mundo real.. Esto llevó a los jugadores a acusar Impacto de Genshin de cometer un blanqueo con sus personajes.
El Petición que solicitó más personajes que representan a personas de color obtuvieron docenas de miles de firmas durante sus primeros días y actualmente tiene más de 126,000 firmas (Al momento de escribir). Esta unión monumental entre los jugadores incluso llegó a varios actores de voz para los personajes del juego, que apoyaron la petición y comenzaron a pedir más diversidad étnica para poner fin a las supuestas prácticas de colorismo de Hoyoverse.
Hoyoverse no ha cambiado su enfoque para los diseños de personajes de Genshin Impact
Los personajes de Natlan eran predominantemente blancos

A pesar de lo popular que se volvió la petición, Hoyoverse parece haberlo hecho la vista gorda, como no solo no abordó las quejas iniciales, sino que la mayoría de los personajes de Natlan publicados después fueron blancos. Los únicos personajes con tonos de piel ligeramente más oscuros durante este período fueron IFA e Iansan, aunque los jugadores se quejaban de que su tono de piel fue encalado de lo que debería haber sido.
Además de no abordar las solicitudes de los jugadores, HoyOverse ni siquiera respondió a la situación, dejando la petición como nada más que un pensamiento esperanzador para el futuro. Si bien carecía de una petición popular en ese momento, El lanzamiento de Sumeru en 2022 también llevó a los jugadores a solicitar una gama más amplia de representación étnica en culturascomo la nación del conocimiento está inspirada por los países y culturas del sur de Asia y el Medio Oriente.
Al igual que en Natlan, los personajes de Sumeru también fueron encalados desde las perspectivas de los jugadores, ya que las acusaciones son que deberían haber tenido tonos de piel más oscuros para representar mejor a las personas de esas regiones. Tal como, Parece que HoyOverse no está dispuesto a abordar el tema en absoluto, a pesar de cuánto solicita la comunidad.. Ahora, puede tener la excusa perfecta para no atender esas solicitudes.
Nod-Krai aplasta toda esperanza de representación en Genshin Impact
NOD-KRAI está inspirado en los países y culturas escandinavas eslava

El argumento utilizado para solicitar más diversidad y representación étnica se basó en cómo el juego se inspiró en esas culturas, lo que también condujo a la acusación de que Hoyoverse estaba utilizando la apropiación cultural. Sin embargo, ahora lejos de Natlan y Sumeru, la compañía podría descansar fácilmentea medida que se mudó a la región de Nod-Krai en Impacto de Genshin.
Esta región autónoma dentro de los confines de la nación de Snezhnaya está fuertemente inspirada en los países eslavos y escandinavos, cuyas poblaciones están compuestas principalmente de personas blancas. Como tal, la representación para ello significa más personajes blancos. Con la seguridad del uso cultural de los países predominantemente blancos, Hoyoverse puede no molestarse en crear personajes de piel más oscura.
Con los argumentos adecuados para que se haya ignorado más representación durante la era de Natlan, Es muy poco probable que HoyOverse haga un esfuerzo para atender estas solicitudes únicamente por la diversidad.. De todos modos, sería extremadamente importante, pero con los argumentos más fuertes de la comunidad que se mueren con la introducción de Nod-Krai, parece que la representación étnica es un sueño perdido para los jugadores.
Es poco probable que no condenado en sí mismo tenga personajes de piel más oscura, y La siguiente área a la que debemos ir es la mayor parte de Snezhnaya, que se basa en los países de Europa del Este.. Después de eso, se espera que la campaña lleve a los jugadores a Khaenri’ah, o al menos los restos de la civilización caída. Los representantes de Snezhnaya y Khaenri’ah, hasta ahora, son personajes blancos, como Childe y Dainsleif.
Con Hoyoverse aparentemente ha ignorado la petición más grande e importante para el juego hasta la fecha, parece que toda esperanza se pierde para una mejor diversidad y representación con los personajes. Es molesto, considerando cuánto de una audiencia global tiene el juego.
Sería genial ver a esa audiencia reflejada en los personajes que puedes controlar. Cuanto Impacto de Genshin es un gran juego, todavía hay mucho que mejorar, y la diversidad debería ser la prioridad en este momento.

- Liberado
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28 de septiembre de 2020
- ESRB
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Referencia de adolescentes / alcohol, violencia de fantasía, compras en el juego (incluye artículos aleatorios), los usuarios interactúan
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Hoyoverse (anteriormente Mihoyo)
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Hoyoverse (anteriormente Mihoyo)
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Unidad