No es ningún secreto que Ciberpunk 2077 ha cambiado dramáticamente desde su lanzamiento, con la gran cantidad de actualizaciones y revisiones masivas que hacen que valga la pena volver a visitarlo incluso si ya lo has jugado antes. Esto se ha vuelto aún más cierto después del lanzamiento en 2023 de Cyberpunk 2077: Libertad fantasmaque introdujo varias mejoras nuevas en el juego además de sus adiciones de contenido a gran escala.
A pesar de Ciberpunk 2077 es posiblemente mejor en todos los sentidos desde su lanzamiento inicial, las grietas restantes en algunos aspectos de su mundo o juego comienzan a ser más fáciles de detectar en partidas adicionales. Si bien la próxima secuela de Ciberpunk 2077 tiene la oportunidad perfecta de mejorar y aprovechar estos aspectos, que siguen siendo algunos elementos difíciles de asimilar de la excelente experiencia de mundo abierto.
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Los caminos de la vida de Cyberpunk 2077 aún no son tan impactantes
Dados los orígenes de mesa del ciberpunk serie en su conjunto, el sistema Life Path tenía como objetivo brindar una sensación de trasfondo y aún más potencial de juego de roles para V. Ofreciendo misiones de prólogo únicas y una variedad de diálogos especializados, Life Paths en Ciberpunk 2077 Tiene algunos momentos brillantes, pero no afectan demasiado la historia real.
Si bien hay más variedad en las etapas iniciales de Ciberpunk 2077En la historia de Life Path, la mayoría de los diálogos de Life Path simplemente ofrecen sabor en lugar de tener efectos significativos, y cada Life Path conduce al mismo resultado sin importar lo que elijas. Si bien es difícil implementar tres resultados adicionales además de todas las otras opciones que puedes tomar en Ciberpunk 2077la promesa inicial está un poco por debajo de su implementación real.
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Las opciones románticas de V son pocas y distantes entre sí
Las opciones románticas en Ciberpunk 2077 Ofrece fácilmente algunos de los momentos más sinceros y honestos de sus personajes, que es exactamente lo que hace que sea tan doloroso volver a visitar su limitada variedad. Con solo cuatro opciones de romance incluidas en el juego base y todas ellas bloqueadas detrás de ciertas preferencias de género, hay incluso menos opciones para elegir, con solo un compañero masculino o femenino.
Incluso con las opciones románticas disponibles restantes, no queda mucho por explorar una vez que hayas terminado las misiones de tus personajes, dada la poca interacción continua, aparte de los mensajes de texto ocasionales o los Hangouts.
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No debería haber tiempo que perder en largas misiones secundarias
¿Con cuánto la trama principal de Ciberpunk 2077 enfatiza que V se está ejecutando con tiempo prestado a medida que los efectos del Engram de Johnny Silverhand se afianzan lentamente, muchas de las misiones secundarias más entretenidas pueden restarle importancia a los riesgos inmersivos que presenta la historia.
Incluso si el contenido secundario puede ofrecer algunas de las misiones más divertidas o atractivas en Ciberpunk 2077los largos desvíos y la desconexión entre la exploración de Ciberpunk 2077El mundo abierto de y la presión de sus misiones de historia se sienten aún más frecuentes que antes, especialmente porque la libertad del jugador es uno de los puntos más vendidos de ciberpunkLa experiencia de juego de rol.
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V ofrece muy pocas opciones para jugar como villano
En un mundo sucio lleno de corrupción y crimen en todos los niveles de su sociedad distópica, es sorprendentemente difícil interpretar a un villano en Ciberpunk 2077. Además de elegir aleatoriamente matar NPC o iniciar peleas sin que se lo soliciten, la narrativa de sus misiones secundarias y el contenido de la historia principal a menudo llevan a V a ser más o menos un héroe en Night City, y las opciones más violentas a menudo recaen sobre las personas que más lo merecen.
Si bien esto no es un gran problema en sí mismo, el marketing para Ciberpunk 2077 hizo que pareciera que habría aún más libertad en cómo querías abordar el mundo, que es un aspecto del juego que sus actualizaciones masivas no podrán remediar, ya que V es tanto un personaje por derecho propio como un autoinserto para el jugador.
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Explorar Night City todavía es relativamente limitado
A pesar de ser uno de los juegos de mundo abierto más hermosos con entornos increíblemente densos, muchas áreas de Night City son completamente inaccesibles para que las explores. Con muchos callejones sin salida y ubicaciones bloqueadas, no hay mucho espacio para descubrimientos o incentivos para explorar cada rincón de sus entornos increíblemente únicos.
Si bien esto funciona a favor de proporcionar un telón de fondo impresionante para conducir, Night City en su conjunto en una segunda partida tiende a sentirse más como un decorado que como un espacio real y habitado que fomenta la interacción del jugador.
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El NCPD sigue siendo uno de los aspectos más débiles del Cyberpunk
A pesar de haber recibido varias actualizaciones importantes desde su lanzamiento que hacen que el Departamento de Policía de Night City sea una amenaza más razonable, todavía no logra coincidir con el resto de Ciberpunk 2077Los estilos de juego bien implementados. Actuando más como un castigo instantáneo que como una parte del mundo habitada, las persecuciones policiales tampoco tienen las mismas tácticas de persecución o escalada que juegos como Grand Theft Auto V.
Si bien esto sería un poco más fácil de pasar por alto por sí solo, NCPD Scan Hustles también es uno de los trabajos más tediosos del juego, con cientos de misiones genéricas que se combinan de una manera que resta valor a lo que podría haber sido una de las ofertas únicas de Night City, que tiene el potencial de convertirse en una mecánica que cambia el juego en Ciberpunk 2077La secuela.
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No hay mucha variedad entre enemigos en Night City
Con la gran cantidad de personalización y variedad de construcción que Ciberpunk 2077 Introducido con su actualización 2.0, la variedad limitada de enemigos en el juego base es aún más evidente. Incluso si las imágenes y la identidad de cada facción las hacen destacar drásticamente entre sí, su combate real tiende a mezclarse a largo plazo.
Dado que la mayoría de los enemigos se clasifican en categorías simples de matones cuerpo a cuerpo, tiradores básicos y algún que otro netrunner, independientemente de su origen de facción, el combate tiende a volverse un poco más predecible con el tiempo. Algunos encuentros y peleas contra jefes, como el renovado Adam Smasher, también muestran cuánto potencial Ciberpunk 2077El combate tiene que llevar su combate aún más lejos de lo que ya ofrece.
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La falta de vehículos voladores es una gran oportunidad perdida

Incluso si nunca se prometiera que los autos voladores serían una opción para poseer en Ciberpunk 2077su existencia dentro del juego hace que sea una pena que no exista la opción de tener uno para ti. Con varias misiones, incluso mostrando el concepto o permitiéndote montar en ellas tú mismo, la opción de poseer un vehículo volador como recompensa al final del juego o por completarlo habría sido un incentivo fantástico para una mayor rejugabilidad.
Si bien algunos fanáticos dedicados tienen creó mods de cartas voladoras que dan vida al concepto en Cyberpunk 2077 con una calidad sorprendente, carecen de la misma estabilidad y mecánica de juego vinculadas a ellos que harían una oferta oficial tan inmersiva..
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Los civiles de Night City no se sienten tan vivos como otros juegos de rol
Si bien es un poco más quisquilloso que no afecta la jugabilidad momento a momento de Ciberpunk 2077las rutinas repetitivas de los NPC y la falta de reacciones a las acciones de los jugadores siguen siendo uno de los aspectos que más rompen la inmersión de Night City. Si bien esto no es tan notable en una partida inicial, cuanto más tiempo pasas en Night City, más evidente es que mundo de ciberpunk 2077 está simplemente poblado, en lugar de habitado.
Agradecidamente, Ciberpunk 2077La secuela ya parece estar abordando este problema con una actualización de desarrollo filtrada, aunque genera preocupaciones de que podría ser demasiado ambiciosa una vez más. A pesar de estas preocupaciones, sigue siendo emocionante considerar la enorme escala que Ciberpunk 2 y sus simuladores de multitud inmersivos podrían proporcionar.
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Muchos conciertos paralelos se sienten más como una tarea que cualquier otra cosa
Aunque algunos de Ciberpunk 2077Las mejores historias y momentos de juego están escondidos en contenido secundario opcional; hay incluso más actuaciones repetitivas que pueden volverse increíblemente repetitivas después de un tiempo. Con poca o ninguna narrativa que respalde su estructura de juego simple que parece existir para los finalistas, no hay mucha rejugabilidad significativa para muchos conciertos.
Si bien este contenido no es tan malo en la primera partida, volver a visitar conciertos en el futuro hace que el pequeño atractivo de algunos combates y beneficios adicionales sea aún más difícil de apreciar, especialmente en comparación con los otros tipos de misiones. Ciberpunk 2077 tiene para ofrecer en su lugar. Aunque muchos de estos aspectos son cuestiones pequeñas en el gran esquema de Ciberpunk 2077Las interesantes ofertas de, se vuelven más difíciles de ignorar cuanto más tiempo pasas en Night City.

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10 de diciembre de 2020
- JERS
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