Los primeros tres juegos de Bayonetta tenían un tono bastante maduro, pero Bayonetta Origins: Cereza y el demonio perdido fue en una dirección un poco diferente. La precuela de Nintendo Switch ofreció algo así como una historia de origen para Bayonetta, que tuvo lugar cuando el personaje principal era solo una niña. Fue un enfoque único de la propiedad, y parece que el concepto vino por primera vez de Nintendo. En una nueva entrevista realizada por Famitsu (y traducida por Nintendo todo), el supervisor Hideki Kamiya reveló que Orígenes de Bayonetta se lanzó por primera vez como un minijuego, pero Kamiya quería llevar la idea aún más lejos.
“Cuando llegó el momento de liberar bayoneta 3, hablamos sobre la idea de planear agregar algo extra. Se lanzaron muchas ideas, y Nintendo sugirió algo similar a “un minijuego de precuela de Bayonetta”, dijo Kamiya a Famitsu. una historia sobre Bayonetta de hace mucho tiempo. No queriendo dejar pasar la oportunidad, Inaba solicitó: “Si vamos a hacer esto, hagamos un proyecto completo, y no un minijuego”. Y con eso empezó”.
Orígenes de Bayonetta era diferente a todo lo que se había hecho anteriormente con la franquicia, ¡pero resultó ser algo bueno! El juego se lanzó con excelentes críticas a principios de este año, y la revisión de ComicBook.com le otorgó al juego una puntuación de 4.5 sobre 5. Si bien la precuela fue desarrollada por PlatinumGames, parecía tener el ADN de Nintendo en todo momento, y no es demasiado sorprendente escuchar que la empresa tuvo cierta influencia en el concepto. En este momento, no está claro si el juego tendrá una secuela o si el equipo se centrará en Bayonetta 4.
En marzo, Kamiya y Makoto Okazaki de Nintendo insinuaron que podría hacerse más con Orígenes de Bayonetta en el futuro. Sin embargo, Okazaki indicó que dependerá en gran medida de lo que los fanáticos quieran ver.
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