Una vieja entrevista ha arrojado nueva luz sobre La leyenda de Zelda: Breath of the WildLos orígenes para mí, gracias a los comentarios hechos por el creador de la serie, Shigeru Miyamoto, hace más de tres décadas. Miyamoto ha mantenido una presencia constante en el desarrollo de nuevos Zelda Juegos, incluido el servir como productor general para Botw. Como resultado, no es sorprendente que haya dado muchas entrevistas sobre la franquicia a lo largo de los años, aunque parece que algunos de los más interesantes también están entre los más oscuros.
No se puede negar que Breath of the Wild es un juego cautivador por derecho propio, pero solo se vuelve más impresionante cuanto más se da cuenta de cuán completamente arraigado está en lo que vino antes. Hay cientos de ubicaciones que hacen referencia a juegos pasados de una forma u otra, desde varios personajes que dan sus nombres a partes de Hyrule hasta su paisaje lleno de los restos de ubicaciones clásicas. Pero más allá OTW haciendo referencia a cada Zelda Juego, el concepto central del juego también se remonta a los sentimientos compartidos por Miyamoto hace muchos años.
Botw se trataba de explorar un mundo nuevo y resolver las cosas
El juego de mundo abierto permitió una experiencia mucho más libre que los títulos anteriores de Zelda
Se pone mucho énfasis en la libertad personal en OTW. Uno puede optar por explorar en cualquier dirección en cualquier momento, viajando a través de Hyrule a su propio ritmo. El hecho de que Link reciba todas las habilidades necesarias para llegar al final del juego al principio, en lugar de gradualmente en el transcurso de un juego completo, solo hace que esta intención sea aún más evidente. El enfoque que OTW Se necesita ser un juego de mundo abierto significa que la gente nunca se siente atrapada a tomar un curso de acción; De hecho, su juego gira constantemente en torno a exactamente lo contrario.

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Nunca hay ninguna solución para un problema en Breath of the Wildni siquiera en sus santuarios. Aunque puede haber una solución prevista a cualquier rompecabezas, las personas también son completamente capaces de pensar fuera de la caja y crear la suya. El juego alienta esto, con los desarrolladores incluso haber dejado algunos problemas técnicos en OTW Puramente debido a su potencial de diversión extra. Por supuesto, esto también se aplica a otras áreas del juego; Link puede tomar desvíos para evitar obstáculos en el paisaje, colarse en monstruos o poner trampas, y así sucesivamente.
Además, el mundo del juego en sí está lleno de sorpresas, lo que contribuye a una sensación constante de descubrimiento. El nivel de profundidad que Hyrule disfruta en este título es la razón por la cual innumerables personas han jugado OTW durante cientos de horas sin aburrirse. La multitud de formas en que varios elementos, habilidades y la física del juego pueden interactuar permiten a las personas adoptar un enfoque mucho más personalizado para el juego que cualquiera Zelda juego ante él. Y de manera crucial, Este sentido de aventura va directamente al corazón de lo que La leyenda de Zelda siempre tuvo la intención de ser.
Miyamoto compartió su visión para los juegos de Zelda en 1994
La franquicia de Zelda siempre se ha tratado de invocar un sentido de exploración.

Shigeru Miyamoto compartió algunos detalles interesantes sobre los orígenes del Zelda franquicia en una entrevista de 1994 publicada con La leyenda de Zelda: sonido y dramala banda sonora oficial para Un enlace al pasado. Este lanzamiento fue exclusivo de Japón, lo que lo hacía relativamente oscuro en Occidente. Sin embargo, según una traducción proporcionada por el sitio shmuplations, Miyamoto explica que “Quería crear un juego donde el jugador pudiera experimentar la sensación de exploración mientras viaja sobre el mundo” durante el desarrollo del original La leyenda de Zelda.
Por supuesto, la relativa oscuridad de esta breve entrevista solo lo hace aún más intrigante para mí, pero su contenido real es igual de fascinante. Esta entrevista muestra que La exploración siempre ha sido una consideración central en La leyenda de Zeldaincluso hasta el punto de que el jugador crece cada vez más conocedor del mundo del juego con el tiempo. Miyamoto pretendía expresamente una experiencia en la que uno podría encontrarse a sí mismo “Familiarizarse con la historia de la tierra y el mundo natural” Cuanto más jugaban.

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Vale la pena señalar que hay tradiciones en cómo Zelda Maneja la exploración, como muchos juegos utilizando una forma de transporte firmante además de enlace simplemente caminar entre ubicaciones. Además, muchos títulos hacen un fuerte uso de la narración ambiental, dando al mundo más profundidad cuando uno presta mucha atención a cómo se construye. De eso solo Es fácil ver cómo ha influido la filosofía de Miyamoto Zelda juego. Sin embargo, Breath of the Wild Posiblemente es posiblemente la encarnación perfecta de este mismo sentimiento.
23 años después, Botw permitió una exploración como nunca antes
Botw es un ejemplo perfecto del concepto temprano de Miyamoto que se está realizando plenamente

La gran escala de Breath of the Wild significa que viajar entre lugares importantes es siempre una aventura legítima por derecho propiodado que la tierra está llena de monstruos, santuarios, rompecabezas de Korok y más además. El hecho de que OTWS Hyrule es esencialmente post-apocalíptico solo se suma a esto, proporcionando más oportunidades para la narración ambiental y la construcción del mundo de muchas maneras sutiles. Naturalmente, la mecánica real del juego tiene un papel importante que desempeñar en esto, con características como escalada, caballos manejables y la pizarra de jequeh que proporciona muchas formas de atravesar el paisaje.
La idea de aprender sobre el pasado de Hyrule a través de la exploración se refleja claramente en Breath of the Wildespecialmente en el caso de buscar las escenas capturadas por Zelda en la pizarra de Sheikah para recuperar los recuerdos perdidos de Link.
En comparación con las entradas anteriores en la franquicia, no se puede negar que OTW proporciona mucha más variedad en su exploraciónambos en términos de cómo uno elige hacerlo y qué hay para encontrar. Es uno de mis aspectos favoritos del juego y un factor importante en su popularidad general. Además, dado el contexto de la entrevista de Miyamoto en 1994, esto también claramente produce OTW un perfecto Zelda Juego, ya que sigue sus intenciones para la serie tanto con precisión como, hasta cierto punto, nunca antes se había visto.
El juego de Breath of the Wild Permite que el juego encarne un ideal diseñado durante 30 años antes. Cumple con la promesa del objetivo de Miyamoto para Zelda Juegos de una manera que hubiera sido impensable en ese momento y, sin embargo, ahora ha establecido el estándar para futuras entradas. El original La leyenda de Zelda Buscó invocar una sensación de explorar un rico mundo de fantasía y descubrir sus muchos secretos en el proceso. Ahora, La leyenda de Zelda: Breath of the Wild ha refinado ese concepto temprano en uno de los juegos más populares de todos los tiempos.
Fuente: shmuplations.com

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3 de marzo de 2017
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E para todos: violencia de fantasía, uso de alcohol, temas sugerentes suaves
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