Algunos jugadores de Baldur's Gate 3 todavía no entienden el punto de trama más grande del Acto 2

Algunos jugadores de Baldur’s Gate 3 todavía no entienden el punto de trama más grande del Acto 2


A pesar de Puerta de Baldur 3 ha estado en el centro de atención durante casi dos años, los fanáticos todavía están perplejos por algunos de sus misterios. Una de las mayores cualidades del juego es que los jugadores pueden formar sus propios caminos para superar la historia, y pueden ser tan caóticos o pacíficos como quieran. Sin embargo, esto a veces también puede ser un defecto, ya que los jugadores primerizos pueden no estar inclinados a buscar ciertos personajes o áreas, lo que puede conducir a lagunas posteriores en su conocimiento.

Hay muchas misiones secundarias pequeñas que son bastante fáciles de perder, pero muchos jugadores parecen haber malinterpretado un aspecto muy importante del juego. El segundo acto es de particular previo aviso, ya que si no está interesado en personajes como Halsin, es posible que se haya desanimado de participar en la búsqueda de Sombra Curse. Aquí hay un resumen de los puntos principales de la trama del segundo acto, que quizás no haya interpretado correctamente Si no descubriste suficientes piedras en tu juego.

¿Cuál es la maldición de la sombra en la puerta 3 de Baldur?

Una maldición sobre la tierra de Shar después de Ketheric Thorm le llamó

La sombra maldice Bg3 es el principal punto de la trama del acto 2, Aunque tienes que cavar un poco para reconstruir cómo se manifestó sobre la tierra. Más de cien años antes del comienzo del juego, Moonrise Towers fue un refugio seguro para Selûnites y el hogar de Ketheric Thorm y su familia. Sin embargo, el fracaso de Selûne para prevenir La muerte de la esposa de Ketheric, Melodia, hizo que recurriera a Shar En su dolor, denunciando a su antigua diosa.

En el juego, el efecto de la maldición de la sombra inflige el daño necrótico 2d4, que duplica cada ronda. Como seguidor de Shar, Shadowheart es inmune a los efectos menores de la maldición y puede caminar alrededor de la primera parte del Acto dos libremente sin una fuente de luz.

Los jugadores pueden encontrar una carta desgarradora de Melodia en la habitación de Kéheric, con la que firma “No hay pérdida; Solo separación temporal.“Esto es dolorosamente irónico teniendo en cuenta que Shar es ampliamente conocido como la dama de la pérdida. Una vez que se convirtió en un Sharran, Ketheric formó un ejército de justiciarios oscuros Para llevar a cabo la voluntad de Shar, pero fueron derrotados, y algunos fueron cazados por Yurgir. Ahora los jugadores solo pueden encontrar restos de sus vidas a lo largo de la Ley 2, especialmente en todo el guante.

En un intento final de reclamar la tierra para las fuerzas de Shar, Ketheric desató el poder de la diosa sobre él en forma de maldición de la sombra. La tierra se ha mantenido bajo la maldición desde entonces, infestada de sombras vivas y dañando a cualquiera que lo ponga sin una fuente de luz. Lo que se vuelve más complicado es cómo los personajes de Oliver y Thaniel se unen a esto. Debe ahorrar a Thaniel para levantar la maldición de la tierra, pero ¿cómo funciona exactamente esto?

¿Quiénes son Thaniel y Oliver en BG3?

Dos mitades del mismo todo, aunque Oliver puede tener una identidad falsa

Uno de mis mayores errores en mi primer Bg3 La campaña no estaba levantando la maldición de la sombra, lo que me dejó un poco confundido sobre quiénes son Oliver y Thaniel y cómo están relacionados con la maldición. Parece que mi antigua lucha ha sido compartida por algunos otros jugadores, como el usuario de Reddit MadCroRot0, e incluso después de hacer la búsqueda adecuadamente, muchos fanáticos se han perdido exactamente quiénes son estos personajes. Halsin se alude a haber conocido a Thaniel, pero la historia más amplia revela mucho más.

Thaniel está lejos de ser un niño normal. Aunque toma la forma de un chico regular de Tiefling, en realidad es una criatura fey y el espíritu de la tierra en sí. Cuando Shar trajo la maldición de la sombra, fue efectivamente Thaniel quien fue maldecido, lo que le hizo dividirse en dos seres. Parte de él permaneció atrapado en la Sombra, mientras que el resto de él se quedó en Faerûn, asumiendo la identidad de Oliver. La Sombra de Shadow es el dominio de Shar, así que dejarlo reunirse con su otra mitad lo libera de la influencia de Shar.

“Es mucho más que un niño, pero realmente no lo sabe”. – Halsin

Puedes encontrar diarios sobre la vida de Oliver como un niño normal, pero el Oliver que vemos es probable que sea más una imitación Eso ha asumido la identidad del niño que solía vivir en la casa en la que lo encuentras. Es posible que este “nuevo” Oliver haya tratado de fabricar una vida normal para sí mismo, ya que bloquea sus recuerdos de ser Thaniel y se agita si el jugador lo menciona. Proyecta roles familiares en las criaturas de la sombra que lo rodea, lo que implica que se está aferrando a una falsa noción de tener una familia terrenal.

Los diseños de Thaniel y Oliver en realidad insinúan ligeramente sus orígenes. Notarás que Oliver tiene cuernos estándar de Tiefling, pero los cuernos de Thaniel son más adecuados para un Fey. Aunque no son exactamente iguales, los cuernos de Thaniel son como astas y más similares a los cuernos de Dryads que cualquier otro personaje de Tiefling.

La conexión de Art Cullagh con Thaniel puede parecer aleatoria, pero en el contexto de que Thaniel está atrapado en la Sombra Sombra, tiene mucho más sentido. Desde El arte se está recuperando de estar expuesto a la maldición de la sombra, Lo que se origina en Shadowfell, Thaniel puede comunicarse y comunicarse con él. Aparentemente hace esto mientras duerme, ya que no responderá cuando Halsin lo recupera del portal.

¿Por qué Halsin se siente responsable de la maldición de la sombra?

Halsin sabía a Thaniel antes de dividirse en dos

Halsin se siente responsable de arreglar la maldición de la sombra y permanecerá en el área de la Ley dos si el jugador procede al tercer acto o vuelve al primero sin levantarla. Originalmente iba a tener mucha más participación en el origen de la maldición, Así que esta es probablemente una versión abreviada del primer concepto de la historia. Debe involucrar a Halsin para levantar la maldición de la sombra, y él será el que haga el vínculo entre el arte y el thaniel.

Halsin quiere ver la maldición levantada para que pueda ver a su viejo amigo feliz una vez más Cuando Halsin era un niño, estaba bastante cerca de Thaniel. Sin embargo, a medida que creció en un adulto, Thaniel permaneció de la misma edad y se quedó sin compañía. Esta es otra razón por la cual Halsin se alivia al ver a Thaniel recombinar con Oliver. Aunque técnicamente son la misma persona, Thaniel nunca estará solo sabiendo que Oliver siempre está con él, lo cual es una conclusión sorprendentemente dulce para los horribles ensayos del segundo acto en Puerta de Baldur 3.

Fuente: MadCarrot0/Reddit

Puerta de Baldur 3

Sistemas

PC-1

Liberado

3 de agosto de 2023

ESRB

M para maduro: sangre y sangre, desnudez parcial, contenido sexual, lenguaje fuerte, violencia

Desarrollador (s)

Estudios ratif

Editor (s)

Estudios ratif

Motor

Divinidad 4.0

Multijugador

Cooperativa en línea, cooperativa local

Juego multiplataforma

Juego completo de plataforma cruzada.



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