Si ha estado siguiendo la línea de tiempo de La leyenda de Zelda Desde el comienzo o intentar quedar atrapado después de jugar títulos recientes, creo que es seguro decir que probablemente estés perdido en términos de entender cómo se correlaciona todo. Desafortunadamente, eso es en gran parte porque La mayor parte de lo que se considera canon depende de la línea de tiempo que esté viendo.
* * * Alerta de spoiler: este artículo contiene spoilers importantes para varios juegos en la franquicia Legend of Zelda, incluidos Botw & Totk * * *
Con reciente La leyenda de Zelda Lanzamientos, especialmente Breath of the Wild and Tears of the Kingdom, la línea de tiempo se ha vuelto especialmente desordenada y difícil de seguir. Desde Dar a presenta un elemento que viaja en el tiempo que lleva a Zelda de regreso al pre-hyrule, Dar a solo básicamente reescribe a todos ZeldaLa historia desde el principio sin aclarar cómo encaja todo lo demás.
La línea de tiempo de Zelda solo se ha vuelto más confusa
Lágrimas del reino reescribió por completo la línea de tiempo de Zelda
Si alguna vez has tenido algún libro sobre el Zelda franquicia, entonces probablemente te hayas encontrado con lo que se considera el oficial Leyenda de Zelda línea de tiempo. Comienza canónicamente con Espada hacia el cielo y luego continúa hasta que alcanza Ocarina del tiempo En lo que es una línea de tiempo bastante fácil de seguir. Desafortunadamente, ahí es donde las cosas comienzan a ser confusas.
Siguiente Ocarina del tiempohay tres ramificaciones técnicas Zelda líneas de tiempodos en los que el enlace es exitoso a continuación Oot y uno donde es derrotado. Todos estos plazos, mientras son contradictorios entre sí, se consideran canónicos. Entonces, desde el principio, las cosas ya son un poco rocosas en términos de lo que sucede exactamente en Hyrule.
Entonces Nintendo nos dio OTW y Dar ay las cosas solo empeoraron a partir de ahí. OTW Comenzó las cosas haciendo referencia directamente a dos eventos que ni siquiera suceden en la misma línea de tiempo de ramificación que parte de su historia, y luego Dar a Lo siguió básicamente arrojando todo lo que sabíamos hasta ese momento por la ventana.
Durante Dar aEn un elemento sorpresa de viaje en el tiempo de la narrativa, Zelda termina en el pasado, específicamente antes del hirule. Allá, Ella conoce a Sonia y Rauru, los eventuales fundadores de Hyrule. Así es, los fundadores de Hyrule, lo que en última instancia significa que, si es cierto, no solo una versión de Ganon está encerrada en casi toda la línea de tiempo de Zelda, sino que también hay un dragón de Zelda flotando todo el tiempo, también con una espada maestra en su cabeza.
Ahora, dado que eso sería completamente absurdo, los jugadores han optado por simplemente aceptar que debe haber mucho tiempo entre el final del otro Zelda plazos y OTW al que el pasado Zelda viaja es en realidad entre los eventos de la antigua línea de tiempo canónico y el inicio de OTWy No es la verdadera fundación de Hyrule, sino una segunda fundación después de que el Hyrule original fue destruido. Que finalmente deja OTW y Dar a Como otra línea de tiempo separada.
Con la edad de encarcelamiento que agrega la tradición de Canon, se está llenando
Nintendo y los fanáticos deben aceptar que la línea de tiempo de Zelda debe dejarse atrás formalmente
Mientras no podemos ver un montón de lo que sucede con Zelda mientras ella está con Rauru y Sonia en Dar aeso está a punto de cambiar con el lanzamiento de Hyrule Warriors: Edad de prisión. El último Guerreros Hyrule El juego se centrará completamente en Zelda y los sabios, que están trabajando para evitar que Ganondorf invadiera a Hyrule en el pasado.
Aunque no hemos visto mucho en términos de qué detalles de la historia podría exponer esto, Sin duda se revelará aún más tradiciones que solo continuarán haciendo las cosas más complicadas.y es probable que esta no sea la última vez. Por eso creo que sería mejor si Nintendo acaba de dejar caer la idea de un funcionario Zelda línea de tiempo en total.
Puedo apreciar tanto como cualquiera lo bueno que se siente jugar un juego y hacer que los personajes mencionen un héroe valiente del pasado que resultó ser tú en un juego anterior de la serie, pero cuando tienes más de 10 juegos de profundidad, creo que finalmente es hora de dejarlo ir. Más, Los huevos de Pascua aún pueden funcionar como referencias a otros juegos sin interrumpir la narrativa del nuevo juego.
Eso no quiere decir que Zelda debería olvidar su tradición, pero tampoco debería sentirse restringido por ella. Me encantaría ver qué haría Nintendo con La leyenda de Zelda Si se le da la libertad de hacerlo, ya que no creo que haya sido realmente su intención tener una línea de tiempo totalmente conectada en primer lugar.
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La leyenda de Zelda (acción en vivo)
- Creado por
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Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka