Subir a la superficie Asaltantes del arco Puede ser una excursión implacable, pero afortunadamente es bastante fácil cambiar tu suerte con un presupuesto limitado. Si bien las armas, los aumentos y los escudos son importantes, también debes tener en cuenta que El sigilo es muy poderoso en Asaltantes del arcopor lo que si el objetivo es completar tu reserva y ganar algo de dinero, evitar el combate suele ser tu mejor opción. Sin embargo, un equipamiento bonito y económico te mantendrá preparado para cualquier situación posible.
No olvides que un La carga gratuita siempre es una opción.. Esto te dará un aumento muy básico, una sola arma, algunos consumibles y un puñado de balas. Sin embargo, los equipamientos gratuitos solo sirven para ir a la superficie, saquear y extraer lo más rápido posible, así que si quieres desafiar Asaltantes del arco‘robots inteligentes y completar algunas misiones, considere los elementos recomendados a continuación.
Si logras extraer con éxito usando una carga gratuita, lleva tu aumento gratuito a Lance en la clínica, donde podrás cambiarlo por un aumento poco común (verde).
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            Qué armas comunes usar
    
Hay dos armas comunes por las que te recomiendo que te acerques cuando tengas escasez de suministros: el Ferro y la Caldera. Si realmente tienes poco dinero y solo quieres llevar una sola arma, elige el Kettle, ya que es más versátil.
El Ferro es el arma inicial más útil para lidiando con ARC. En general, desea evitar los robots independientemente de cuál Asaltantes del arco mapa en el que te encuentras si los suministros son bajos, pero a veces es imposible evitar un enfrentamiento. Con munición pesada, Ferro hace un gran trabajo perforando la armadura y arrancando componentes de los enemigos ARC voladores más pequeños (Snitch, Wasp y Hornet) y puede destruir los que encontrarás en los edificios (Pop, Fireball y Turret) en solo un par de disparos, si no uno.
Combinar el Ferro con el Kettle te brinda mucha variabilidad en la forma de abordar el combate. El Ferro es muy lento, por lo que querrás tener paciencia al hacer el tango con uno o dos ARC, pero si te atacan, tendrás mucha mejor movilidad y velocidad de disparo con tu Kettle apagado. Sin embargo, se siguen aplicando las mismas pautas básicas: apuntar a las hélices. El Kettle no perfora muy bien la armadura, por lo que normalmente querrás apuntar a las dos hélices traseras.
Dado que el Ferro tiene acción de frenado y el Kettle es semiautomático, no es necesario traer una tonelada de munición. A menos que tengas mucha mala suerte, una pila de cada tipo (pesada para Ferro, liviana para Kettle) debería ser suficiente. Cuando tienes un presupuesto ajustado, el objetivo es sobrevivir y extraer suministros, así que mantén los ojos y los oídos abiertos y elimina cualquier ARC que necesites antes de que alerten a más enemigos.
                        Aumentos de presupuesto, escudos y elementos de uso rápido
               
            Para el asaltante ahorrativo
    
Asaltantes del arco Es un juego muy situacional, pero si estás atacando con un presupuesto limitado, los objetivos más importantes son conseguir botín y mantenerte con vida. Para salir de su agujero financiero, querrá el Saqueo Mk. 1 aumento. Tiene la mayor cantidad de espacios de inventario y la mayor tolerancia de peso. Con el saqueo Mk. 1 Aumento, solo puedes usar un Escudo de luz. Los escudos no son estrictamente necesarios, especialmente si eres un aficionado a los escondites, pero si puedes blandirlos, los querrás.
Puede ser difícil decidir sobre los artículos de uso rápido cuando tienes pocos suministros, pero recomiendo llevar al menos una pila completa de cinco vendas. También sugiero tomar al menos un recargador de escudo (no es necesario un stack completo; normalmente tomo dos o tres), pero Celdas de energía ARCO se puede utilizar en caso de necesidad. Aunque estés tratando de evitar el combate, puede valer la pena eliminar algunos ARC en cada carrera, porque acumular un suministro de ARC Powercells te mantendrá abastecido con Light Shields.
Lo más probable es que estés bien dejando abiertas las otras ranuras de Uso Rápido; Puedes encontrar otros artículos de utilidad en la parte superior. Aquí hay una descripción general rápida de este presupuesto completo, junto con el costo de cada artículo tanto en monedas como en materiales de elaboración:
| 
 Artículo  | 
 Tipo  | 
 Costo (monedas)  | 
 Costo (materiales de elaboración)  | 
|---|---|---|---|
| 
 Ferro  | 
 Rifle de batalla  | 
 1.425  | 
  | 
| 
 Pava  | 
 Rifle de asalto  | 
 2,250  | 
  | 
| 
 Munición pesada  | 
 Munición  | 
 x10: 900 x40: 3.600  | 
 x10: 
 x40 (pila completa): 
  | 
| 
 Munición ligera  | 
 Munición  | 
 x25: 900 x100: 3.600  | 
 x25: 
 x100 (pila completa): 
  | 
| 
 Saqueo Mk. 1  | 
 Aumentar  | 
 1.920  | 
  | 
| 
 Escudo de luz  | 
 Blindaje  | 
 1.920  | 
  | 
| 
 Vendaje  | 
 Uso rápido  | 
 x1: 750 x5: 3.750  | 
 x1: x5 (pila completa):  | 
| 
 Recargador de escudo  | 
 Uso rápido  | 
 x1: 1.560 x5: 7.800  | 
 x1: 
 x5 (pila completa): 
  | 
A menos que tengas pocos suministros (en lugar de monedas), deberías Evite comprar estos artículos a los comerciantes.pero es posible que desees mezclar y combinar según tus fondos. La mejor parte de esta carga es cada artículo se puede elaborar con materiales muy básicos. Los más difíciles de adquirir son ARC Powercells y ARC Alloy, pero si los extraes con una mochila llena, deberías poder descomponer suficientes elementos para crearlos.
Hay muchas partes móviles en Asaltantes del arcopor lo que puede resultar difícil saber qué hacer o qué elementos llevar. Este equipamiento no te permitirá derribar máquinas más grandes ni completar misiones más difíciles, pero es excelente para acumular suministros. Ser noqueado en Topside es solo parte del flujo y reflujo de Asaltantes del arcopero este presupuesto puede ayudarte a recuperar el equilibrio.
                                                                                                                                                                                    
- Liberado
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30 de octubre de 2025
 - JERS
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Adolescente / Violencia, Sangre
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