ARC Raiders tiene las misiones más molestas que he jugado jamás


Cuando se agregaron nuevas misiones a Asaltantes del arco Con la actualización Shrouded Sky, la peculiaridad más molesta del juego asomó su fea cabeza. Como tirador de extracción, Asaltantes del arcoLas misiones no son exactamente el foco principal, ni son especialmente notables en cuanto a diseño. Por lo general, requieren que visites un lugar determinado en un mapa determinado, interactúes con algunos objetos y, ocasionalmente, lleves algo a Speranza.

Para aquellos de nosotros que seguimos la narrativa del juego, mantienen la historia en movimiento, y es bueno tener algo de dirección en un puñado de incursiones, un objetivo que no es solo reforzar mi alijo de basura cada vez menor. La actualización Shrouded Sky de febrero agregó cinco nuevas misiones, y aunque “Keeping An Eye Out” y “Stable Housing” no son nada del otro mundo, al menos no son activamente perjudiciales para disfrutar del juego como lo es “Worth Your Salt”.

ARC Raiders tiene objetivos de misión una vez por incursión… por alguna razón

Desde Asaltantes del arco‘ se lanzó a finales de octubre del año pasado, algunas misiones tuvieron una barrera extraña para completarse. Tomemos como ejemplo la misión inicial “Mantener la memoria”; Es la primera vez que me encuentro con este problema. Celeste quiere que arregles un monumento a aquellos que murieron en la primera ola de ataques de ARC, que tuvo lugar antes. Asaltantes del arco‘Narrativa actual en curso. Para completar la misión, debes encontrar un casco que cayó en un arbusto y devolverlo a su lugar en el monumento (que, debo agregar, no es más que un palo en el suelo).

Dicho casco parece ser tratado como cualquier otro elemento de incursión en el juego, es decir, es un objeto del lado del servidor que solo puede ser sostenido y manipulado por un jugador a la vez. Si vas a completar “Mantener la memoria” y alguien más ya ha vuelto a colocar el casco en su dispositivo, lástima. Tendrás que volver a intentarlo en otra incursión.

La misma canción y baile ocurre ahora con “Worth Your Salt”. Celeste quiere que encuentres un prototipo de batería, lo cargues y lo dejes en un contenedor de entrega designado. Esta vez hay varias baterías, ya que salen de una caja que puedes inspeccionar, pero solo hay un lugar para colocar una cargada en el contenedor de entrega. Me tomó ocho incursiones para finalmente completar la misión antes de que alguien más llegara allí.

Para un par de incursiones, está bien: simplemente saquearé, intentaré extraer y volveré en otro momento. Pero llega un punto en el que, si quieres completar la misión, tienes que planificar toda tu carrera en torno a ella: equipo mínimo en caso de que algo salga mal, inyecciones de adrenalina para asegurarte de que soy el más rápido en llegar allí y una oración por un lobby fresco de 30 minutos. Todo por un tema que ni siquiera tiene sentido con Asaltantes del arco‘diégesis.

Las misiones de una vez por incursión rompen las ilusiones

El mayor problema aquí es que simplemente no es divertido, pero en segundo lugar está cómo estas misiones se desmoronan por completo. Asaltantes del arco‘inmersión. Siempre es necesaria una saludable suspensión de la incredulidad, especialmente en lobbys amistosos en solitario donde hablo regularmente con extraños sobre sus misiones, pero quedar fuera de un objetivo socava la narrativa que rodea las acciones de mi Raider.

En la ficción de estas misiones, Celeste solicita mi ayuda específicamente, y otros Raiders que encuentro son precisamente eso. No tiene ningún sentido que me hayan dado un objetivo, pero existe la posibilidad de que alguien que aparentemente es un carroñero aleatorio (muy parecido a lo que yo soy para ellos) lo haya completado primero. No necesitaría cargar y depositar una batería prototipo si alguien más ya lo ha hecho.

Entiendo que esto puede no ser una solución sencilla y probablemente tenga una prioridad baja, dado Asaltantes del arco‘ batalla constante con los abusadores de exploits y fallos, pero es, anecdóticamente, algo que frustra a muchos jugadores. Mientras intentaba hacer “Worth Your Salt”, me encontré con muchos otros jugadores que estaban igualmente exasperados por sus repetidos intentos fallidos. No es buena señal escuchar diferentes versiones de “esta búsqueda apesta mucho” el día que se agrega al juego.

En última instancia, cambiar el funcionamiento de algunas misiones ocupa un lugar bajo en la larga lista de cosas que el desarrollador Embark Studios probablemente tenga que hacer, pero podría tener consecuencias a largo plazo. Las misiones son solo una de las formas en que los jugadores interactúan. Asaltantes del arcopero algunos de ellos son tan ridículamente molestos que se destacan entre el resto que son pasablemente interesantes.

Sistemas

PC-1

Liberado

30 de octubre de 2025

JERS

Adolescente / Violencia, Sangre

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