Assassin's Creed Shadows es "el que has estado esperando": los compositores explican la puntuación de la lucha hiperstilizada y un mundo musical rico

Assassin’s Creed Shadows es “el que has estado esperando”: los compositores explican la puntuación de la lucha hiperstilizada y un mundo musical rico

Los compositores Joe Henson y Alexis Smith pueden haber logrado una turba de tres. Assassin’s Creed ShadowsLa última entrada de Ubisoft en su larga serie histórica de ciencia ficción. Conocido como el vuelo, los compositores escribieron anteriormente la música para Assassin’s Creed IV: Bandera Negra y Assassin’s Creed Odysseydos juegos considerados ampliamente como algunos de los mejores de la franquicia. Las revisiones aún no han venido para Assassin’s Creed Shadows, Pero la ambición de Ubisoft está en exhibición completa y el vuelo lo llama “el que has estado esperando. “

Assassin’s Creed Shadows está establecido en Japón feudal en el año 1579 (21 años antes de los eventos de Shögun, Para los fanáticos de esa serie) y se rompe de la tradición de la serie siguiendo a dos protagonistas a través de su campaña respetablemente larga. Los jugadores cambiarán entre el asesino de sigilo japonés Naoe y el samurai africano de la vida real Yasuke, cada uno de los cuales ofrece un estilo de juego drásticamente diferente. El vuelo no solo obtuvo las historias individuales de los dos protagonistas del juego, sino que creó la música en capas y la música sigilosa más profunda de lo que habían intentado antes y trabajó con instrumentistas de primer nivel para capturar un auténtico sonido japonés.

Entrevistó a Joe Henson y Alexis Smith sobre su trabajo en Assassin’s Creed Shadows y puede debutar una pieza musical del juego. Echa un vistazo a la “capacitación matutina” a continuación, que es un ejemplo perfecto de cómo los compositores combinan los sonidos tradicionales con sensibilidades modernas. Más allá de eso, la conversación se extendió desde las historias profundamente personales del juego hasta cómo el vuelo decidió obtenerlo como la narrativa de ciencia ficción que es, modo canon o no.

Cómo el vuelo viajó de la luz a la oscuridad para Assassin’s Creed Shadows

Le dieron un paso audaz del amplio mundo de Assassin’s Creed Odyssey

La conversación comenzó donde dejó el vuelo: Assassin’s Creed Odyssey. “Odyssey era azul, verde y exuberante” Dijo Joe Henson, con Alexis Smith agregando, “Era el mito griego. Hubo estatuas masivas, y había criaturas míticas. Esta es una historia personal. Es más oscuro “.

El período de tiempo también marcó una gran diferencia para los compositores. Assassin’s Creed Odyssey es el primer juego de la franquicia canónicamente, lo que llevó a los compositores a apoyarse principalmente en instrumentos acústicos. “Eso fue tan viejo” Smith explicó, “Hicimos un viaje para llegar a las cosas más modernas”. Con Oscuridaddijo, “Realmente queríamos una puntuación moderna, oscura y contemporánea en el corazón, con la influencia de los instrumentos tradicionales japoneses allí para darle esa sensación. Todavía, para nosotros, es una aventura de ciencia ficción oscura “.

El vuelo encontró inspiración en una variedad de medios al dar forma al sonido y el tono de Assassin’s Creed Shadows. Discutieron la influencia del cine japonés en las películas occidentales y reflexionaron sobre sus propias experiencias viendo anime como niños. Entonces, está el clan Wu-Tang. “Cada vez que alguien dice ‘samurai’, lo primero que pienso es el clan Wu-Tang”. compartió Smith, con Henson agregando, “En el proceso de lanzamiento … una de las primeras cosas que dijimos fue el clan Wu-Tang”.

“No vamos a escribir música que suene como el clan Wu-Tang”, Smith aclaró, con Henson terminando, “Es el sentimiento”. Dado que Assassin’s Creed Shadows También tiene momentos hiperestilizados, cinematográficos y modernos, ciertos movimientos de combate brevemente en blanco y negro con aerosoles rojos audaces de sangre, las pistas de elección.

El personaje lideró el camino para la música de Assassin Creed Shadows

Ambos personajes tienen múltiples temas para trazar sus largos viajes

Assassin’s Creed Shadows‘Dos protagonistas representan el Assassin’s Creed franquicia en su conjunto. Los jugadores se escabullen tanto como lo habrían hecho como los juegos anteriores de Altair o Ezio, mientras que Yasuke ofrece un estilo de juego mucho más cerca de Kassandra/Alexios de Assassin’s Creed Odyssey o Assassin’s Creed Valhalla’s Eivor. Naturalmente, esto proporcionó un marco inmediato para los compositores.

El vuelo comenzó el proceso al crear temas para Naoe y Yasuke: “Y no solo un tema” Smith dijo, refiriéndose a las piezas como suites de cuentos, “Tienen viajes. Queríamos escribir una versión en miniatura para cada una de sus historias para darnos los temas, los sonidos y siente que íbamos a necesitar más adelante en la partitura “.

Smith y Henson sacaron de más que las historias de Naoe y Yasuke (que prometieron eran muy personales y emocionales) incluso tomando señales de sus estilos de juego y animación. “A veces solo los vemos caminando por el mundo”, Henson compartió, “Y podemos liquidar el ritmo de su caminata”.

La fortaleza, el sigilo y los lazos familiares de Naoe

El vuelo explica ambos lados de la personalidad musical de Naoe

Los detalles musicales que rodean a Shinobi Fujibayashi Naoe fueron un foco constante de conversación, y con una buena razón: la música es un gran componente de la historia del personaje. Naoe juega una flauta de arcilla (o tsuchibue) en Assassin’s Creed Shadowsque dio a los compositores una guía instantánea al escribir sus temas. “Al instante, fue, ‘Está bien, bueno, nuestro tema principal para ella se jugará con eso’”, “,”, “,”, “,” dijo Smith. Fue una nueva experiencia para el vuelo, reveló Smith: “Nunca hemos usado ese instrumento antes, y sabemos que encajará en esta configuración. Sabemos que funcionará “.

Esa flauta fue utilizada para escribir un motivo de tres notas denominado “motivo familiar” por los compositores. Según Henson, “La idea es que eso es lo que juegan entre sí, por lo que tenía que ser algo realmente ingenuoeso Cualquiera puede recoger el instrumento y básicamente tocarlo ”.

Por supuesto, las personas que compran Assassin’s Creed Shadows Hará más roto que flauta como naoe. La forma en que el juego permite a los jugadores caer dentro y fuera del sigilo y el combate presentó al vuelo un desafío, con Smith revelando, “Realmente no habíamos hecho ese tipo de cosas antes de esa manera”, Pero los compositores aún ponen una intención notable detrás de lo que los jugadores escucharían, especialmente en segmentos sigilosos.

“La música sigilosa para Naoe es muy importante” Henson ofreció, sin previo aviso, durante la entrevista. El vuelo ha escrito mucha música sigilosa destinada a transmitir sentimientos de tensión y miedo, pero Naoe ofreció una nueva oportunidad. “Ella está en un lugar de fuerza cuando está en sigilo, Henson reveló, “Esto es lo que ella hace”.

De hecho, los compositores querían tanto evocar la voz interior de Naoe que le escribieron un guión. “Hay un diálogo de susurro, y es lo que está pensando mientras se esconde”, Henson dijo. La letra está en japonés, el compositor continuó, pero “Ella está hablando de ‘Me estoy escondiendo en las sombras, y te voy a conseguir, y te voy a matar’, Aunque se apresuró a agregar eso “Es más poético que eso”.

Los otros músicos de Assassin’s Creed Shadows

El vuelo trabajó con y junto con una variedad de talentos.

Aunque querían un puntaje de sonido moderno, el vuelo decidió incorporar instrumentos japoneses tradicionales. Afortunadamente, Ubisoft había hecho parte de su tarea: “Hay mucha música diética donde la gente toca piezas tradicionales en las cuadrados de mercado”. Smith dijo, revelando “Eso no fue nada que ver con nosotros”. Pero sí le dio a los compositores a los instrumentos incorporar a su trabajo. Esos incluyeron el Tsushibue antes mencionado, una flauta de bambú llamada Shakuhachi, el Taishōgoto de cuerda y el flauta transversal de Shinobue.

Henson admitió que, en la mayoría de los juegos, él y Smith comprarían y grabarían nuevos instrumentos ellos mismos. Para Assassin’s Creed Shadowsencontraron ayuda en músicos como Keiko Kitamura y Hibiki Ichikawa, con Henson compartiendo eso “Tuvimos que encontrar jugadores maestros, porque [these instruments] son muy difíciles de dominar … afortunadamente, lo hicimos “.

Uno de los otros aspectos musicales más notables de Assassin’s Creed Shadows Tampoco involucré el vuelo. La música rock en el idioma japonés estalla a través de los altavoces durante ciertas escenas del juego, gracias a dos grupos. “Está Teke :: Teke, una banda japonesa de rock japonesa con sede en Montreal”. Henson reveló, agregando, “Si tienes la oportunidad de verlos en vivo, son absolutamente brillantes”. Tee :: gratis está más relacionado con Naoe, reveló Smith, mientras que “Thunderdrum y Tiggs (autor) están haciendo más desde el lado de Yasuke”.

Somos afortunados, Shögun salió profundamente en el desarrollo de Assassin’s Creed Shadows

“Hubiera sido demasiado en mi mente”

En opinión de este escritor, “Modo inmersivo” es la forma de jugar Assassin’s Creed Shadows. En lugar de tener cada personaje predeterminado al inglés, el modo asegura que cada personaje hable en su idioma nativo. Pone al jugador en un mundo que se siente más auténtico, e inevitablemente atraerá algunas pequeñas comparaciones con el show de Hulu que domina el Emmy del año pasado. Shōgun. “Estábamos en [development]” Para el momento Shōgun fue liberado, dijo Smith.

“Fue afortunado, en realidad” Henson admitió, “Porque habría estado demasiado en mi mente”. Sin embargo, en última instancia, el vuelo encontró la validación en el puntaje Atticus Ross, Leopold Ross y Nick Chuba escribieron para Shōgun: “Es una partitura muy moderna,“Dijo Smith, “Casi nos dijo: ‘Sí. Estás haciendo lo correcto. Funciona ‘”.

Assassin’s Creed Shadows Libera el 20 de marzo para Xbox Series X/S, PC y PlayStation 5.

Sistemas


PC-1

Liberado

20 de marzo de 2025

ESRB

Maduro 17+ // sangre y sangre, violencia intensa, idioma

Desarrollador (s)

Ubisoft Quebec


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