Assassin's Creed Shadows finalmente podría arreglar el día moderno con esta característica de ánimo

Assassin’s Creed Shadows finalmente podría arreglar el día moderno con esta característica de ánimo

Assassin’s Creed Shadows Finalmente escuché a los jugadores sobre su historia moderna al no obligarlos a jugarla nuevamente. Si bien es genial tener un descanso de la historia actual que se convirtió en una tarea una vez que Desmond murió, la compañía aún puede hacer más con ella. Ahora que los jugadores tienen un espacio para respirar, es el momento perfecto para comenzar algo nuevo.

Esta no es la primera vez que Ubisoft dejó caer una parte importante de Assassin’s Creedpero la pérdida de una trama actual es probablemente la más notable. La historia moderna se dejó caer casi por completo en Oscuridadque es lo que personalmente quería, pero sería una pena no reconstruir de las cenizas de la misma manera que la compañía hizo que todos se preocuparon por Desmond Miles.

La historia de los días modernos está ausente de AC Shadows

Solíamos rezar por victorias como esta

Assassin’s Creed Shadows marca una partida significativa para la franquicia, Anteriormente anterior la historia tradicional de hoy en día Ese ha sido un elemento básico desde el inicio de la serie. A diferencia de las entradas anteriores, donde los jugadores cambiarían regularmente entre configuraciones históricas y configuraciones actuales, Oscuridad Da a los jugadores una visión mínima de la actualidad. Antes de ver el Hub Animus por primera vez, los jugadores tienen unos minutos para ver que la Hermandad Assassin ha pirateado el Animus para mostrarles más.

He querido que la serie tire la horrible historia por un tiempo, pero verla completamente desaparecida me hace sentir que nos está perdiendo la única cosa que mantuvo los juegos conectados.

Después de eso, la mayor parte del juego no lo menciona en absoluto. Hay algunas escenas aquí y allá, pero El juego se centra principalmente en la historia de Oscuridad. Debo admitir que he querido que la serie tire la horrible historia por un tiempo, pero verlo completamente desaparecido me hace sentir que nos está perdiendo la única cosa que mantuvo los juegos conectados. Sin la actualidad, los juegos son verdaderamente independientes el uno del otro, además de las raras menciones de la Hermandad Assassin.

Ubisoft había mencionado que iba a arreglar el día moderno, y deshacerse de Layla Hassan y su historia es una buena manera de comenzar eso. Es probable que se entregará más a los jugadores como DLC y las actualizaciones se agregan, por lo que no creo que esta sea el final de la conexión actual. En cambio, esta es una forma Ubisoft finalmente puede dar a los jugadores la oportunidad de respirar Después de perder a Desmond. ​​​​​

La historia de Desmond comenzó como una elección, no una obligación

Los jugadores no tuvieron que aprender mucho fuera de la línea de tiempo de Altair

Introducción de Desmond Miles en el primero Assassin’s Creed no fue forzado a los jugadores. Hubo cierta exposición y revelación del pasado de Desmond entre él y el Dr. Warren, pero los jugadores podrían ir directamente al ánimo después de cada descanso. El Las conversaciones con Lucy, el Dr. Warren y la lectura de correo electrónico fueron completamente opcionalesy el juego nunca te obligó a salir en medio de algo importante solo para el diálogo. La interacción forzada con el presente fue un problema importante en Bandera negra, Pícaro, Orígenes, y Odisea.

Después de la controvertida muerte de Desmond, la serie Jugadores forzados a jugar como y aprender sobre Layla y los protagonistas no identificados. Por el contrario, la historia de Desmond simplemente se burló en su primera entrada. Para el momento Assassin’s Creed 2 Salió, los jugadores ya habían reproducido la historia e intentaban averiguar sobre Desmond por su cuenta. Fui una de las personas que repitieron el juego para obtener más información sobre Desmond y los asesinos actuales. Se sentía como una recompensa cada vez que se encontraba un nuevo detalle.

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Ubisoft se ganó el derecho de hacer que los jugadores aprendan más sobre Desmond en las secuelas, y para entonces, todos queríamos saber más. Eso es lo que Ubisoft debe hacer, en lugar de forzar a un protagonista a los jugadores, Dales la opción de aprender más. Eventualmente, querrán salir de los recuerdos de los antepasados ​​y ver lo que sucedió en la actualidad.

Así es como la compañía puede enganchar a los fanáticos. Es El sentido del misterio y la opción de buscar información sobre el presente Eso hará que los jugadores quieran aprender más sobre un nuevo protagonista. Ni siquiera tiene que haber una gran revelación; Desmond tiene muy poca información en el primer juego, y eso funcionaría para un nuevo protagonista moderno.

Dar a los jugadores la opción de dejar el animus

Esta siempre debería ser una opción, pero nunca forzada

El ánimo en Assassin's Creed 2, con Desmond Miles hablando con Rebecca Crane frente al Animus 2.0.

Assassin’s Creed Shadows Presenta el Hub Animus, una ubicación central accesible desde el menú principal. Actúa como una plataforma de lanzamiento para los juegos en la segunda fase de Assassin’s Creed. Hay No hay opción para dejar este centro y ver el mundo real como en el Assassin’s Creed Juegos que vinieron antes. Si Ubisoft agrega la opción de irse y simplemente muestre una pequeña habitación o algo con detalles que requieren fisuras, como en el original C.A.puede volver a los jugadores.

En este momento, Ubisoft ha prohibido a los jugadores dejar el animus, lo cual es inteligente. Quitar algo que se espera en cada juego es una excelente manera de hacerte perderlo. Con el Pequeñas se burla de The Templary y Assassin Brotherhood dada en el Animus mientras se reproduce Oscuridadal menos sabes que hay algo más allá de Japón feudal en la trama. Sin embargo, me hubiera gustado ver al menos algunos personajes para burlarse en lo que se ha convertido el día moderno.

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No me refiero a nada demasiado exagerado. Si los jugadores Vea la opción de “levantarse” o algo así en Animus Hub, lo presionarán Para ver a dónde lleva. Esto es similar a cómo Desmond pudo interactuar con los otros personajes de la serie. Podía concentrarse en sus antepasados, pero se sintió muy divertido ver lo que había cambiado en el tiempo de Desmond.

El día moderno podría unir los juegos nuevamente, pero solo si se hace bien

Ubisoft tiene una oportunidad para algo nuevo

El Assassin’s Creed Los juegos con la mejor historia moderna fueron aquellos con Desmond Miles. Ubisoft ha hecho un mal trabajo al hacer que los jugadores se preocupen por los nuevos protagonistas En los juegos que llegaron después de la muerte de Desmond. Por ejemplo, Layla ya no es una protagonista, y no hay mucha mención ni preocupación por cómo fue eliminada. Mientras tanto, la muerte de Lucy en Fraternidada pesar de no ser el protagonista principal, causó un alboroto de sorpresa e interrogatorio.

Eso muestra cuánto más a los jugadores les importaba cuando Desmond era el protagonista. Ubisoft no puede cometer los errores que cometió al pasar por alto a Desmond, porque perder a un protagonista principal debería causar alguna forma de alarma. En todo caso, Mirage El final demostró que Ubisoft necesitaba reiniciar la historia modernay prueba algo completamente nuevo.

El Hub Animus no es suficiente, y se siente como un molesto lanzador con el que los jugadores tienen que lidiar. Se parece que la compañía ha renunciado a la historia moderna, que no es sabia. Desde que Ubisoft se alejó de empujar tanto el aspecto de la Hermandad Assassins, El día moderno es la única gran forma de unir los juegos..

Si Ubisoft hará que los jugadores se preocupen por cualquier historia aparte de los protagonistas en los plazos pasados, debe hacerlo lentamente. Darle a los jugadores tiempo para preocuparse por la actualidad nuevamente no será fácil, pero será gratificante. Assassin’s Creed Shadows tiene la oportunidad de dar a los jugadores una historia actual que vale la pena,

Sistemas


PC-1

Liberado

20 de marzo de 2025

ESRB

Maduro 17+ // sangre y sangre, violencia intensa, idioma

Desarrollador (s)

Ubisoft Quebec


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