La repetición siempre ha sido parte de Assassin’s Creed; Incluso los juegos favoritos de los fanáticos siguen patrones similares. El primer juego fue conocido por sus misiones repetitivas, Fraternidad tenía jugadores trepando torre tras torre, y Bandera negra tenía sinfín de secuencias de colocación; Las entradas RPG del mundo abierto reciben aún más críticas por su contenido lateral de copia.
A medida que los mundos se hicieron más grandes, el problema solo creció. Un mapa enorme puede parecer emocionante, pero cuando las actividades comienzan a sentirse lo mismo, puede convertirse en una tarea. Limpiar los fuertes, la sincronización de puntos de vista y la recolección de artículos dispersos puede parecer más que el trabajo ocupado que la aventura. Incluso con grandes historias y un combate divertido, la serie ha luchado para mantener las cosas frescas. Es por eso Assassin’s Creed Shadows se destaca. Si bien la serie siempre se ha apoyado en bucles de juego familiares, este juego finalmente podría tener una manera de hacer que las cosas se sientan menos repetitivas.
Cada juego de Assassin’s Creed tiene algo de repetición
La repetición no siempre es mala, pero puede ser agotadora

Todo Assassin’s Creed Los juegos se han basado en el juego repetitivo. El primer juego estaba lleno de los mismos pocos tipos de misión. Siga a un objetivo, escuche una conversación, caminee con cierta información y repita. Estableció la base de la serie, pero al final, muchos jugadores sintieron que solo estaban pasando por los movimientos.

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Como la mayoría de los juegos de rol, Assassin’s Creed Shadows se divide en misiones. Aquí le mostramos cómo completar cada uno de ellos, con recursos adicionales para algunos.
Los juegos posteriores mejoraron en la variedad, pero el problema nunca desapareció. Fraternidad introdujo una Roma más abierta, pero una gran parte del juego fue escalar torres para reclamar nuevas áreas. Bandera negra Tuvo su emocionante combate naval, pero la gran cantidad de misiones de colocación lo arrastró hacia abajo. Incluso algunas de las entradas más queridas, como Assassin’s Creed IItenía su parte de tareas repetitivas.
A pesar de su repetitividad, Hermandad, bandera negra, y Assassin’s Creed II A todos les fue bien en las ventas. Fraternidad en realidad se considera uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos y ganó múltiples premios, y envió 7.2 millones de copias de su fecha de lanzamiento de 2010 a mayo de 2011. Bandera negra Es otro juego de Assassin’s Creed bien recibido y fue uno de los juegos más vendido de 2013.
La era del RPG del mundo abierto solo empeoró las cosas. Con Orígenes, Odyssey, y Valhalla, Ubisoft fue más grande que nunca. Los mundos eran masivos, pero estaban llenos de actividades que a menudo se sentían copiadas. Los fuertes, los campamentos y los puestos avanzados enemigos comenzaron a combinarse. En lugar de desafíos cuidadosamente diseñados, los jugadores recibieron grandes listas de verificación para completar.
Un mapa masivo es emocionante al principio, pero si el contenido dentro se siente al mismo tiempo, se vuelve predecible. Los jugadores quieren que la exploración se sienta gratificante, no como una lista de tareas pendientes. Assassin’s Creed ha luchado por encontrar ese equilibrio, pero Oscuridad está en el camino correcto.
Eso no quiere decir que los juegos no fueron divertidos. El combate mejoró, las historias se volvieron más profundas y la configuración fue impresionante. Aún así, la sensación de descubrimiento comenzó a desvanecerse cuando cada nueva ubicación se sintió como una versión ligeramente diferente de la última. El problema no es solo el tamaño del mundo, así es como se usa ese espacio. Un mapa masivo es emocionante al principio, pero si el contenido dentro se siente al mismo tiempo, se vuelve predecible. Los jugadores quieren que la exploración se sienta gratificante, no como una lista de tareas pendientes. Assassin’s Creed ha luchado por encontrar ese equilibrio, pero Oscuridad está en el camino correcto.
Assassin’s Creed Shadows hace que el sigilo sea dinámico
El sigilo de Shadows hace que el juego sea más atractivo

Assassin’s Creed Shadows trae un enfoque real en el sigilo. En los juegos pasados, escabullirse era a menudo una opción, pero no la forma principal de jugar. Oscuridad Cambios que al hacer que el sigilo se sientan más naturales e importantes.
Assassin’s Creed Shadows es la nueva entrega de CA, que tiene lugar en Japón feudal. Ha tenido en general las críticas positivas de los críticos, y ha superado las entregas anteriores como Valhalla y Origins en número de jugadores de vapor.
Un gran cambio es cómo la luz y la sombra afectan el juego. Mantenerse escondido no se trata solo de romper la línea de visión. La oscuridad ayuda a los jugadores a mantenerse fuera de la vista, Pero las fuentes de luz pueden cambiar tan rápido. Si aparece una fuente de luz repentina o el sol sale, las manchas escondidas desaparecen. Los jugadores tienen que mantenerse alerta y ajustarse.
El clima también juega un papel. La lluvia hace que los pasos sean más silenciosos, mientras que el barro ralentiza el movimiento. Estos pequeños detalles hacen que los escurrir se sientan realistas y diferentes cada vez. En lugar de simplemente memorizar patrullas enemigas, los jugadores tienen que reaccionar ante el mundo que las rodea. Pequeños detalles de sangre y barro aparecen en un personaje cuando interactúan con el medio ambiente, haciendo que el juego también se sienta más realista.
Por último, Oscuridad Tiene dos personajes jugables, cada uno con su propio estilo. Yasuke es un guerrero fuerte que puede usar el sigilo pero que es mejor en combate. Naoe, un shinobi, es rápido y tranquilo, lo que hace que los enfoques astutos se sientan más gratificantes. Con estas nuevas mecánicas, Stealth se siente más emocionante y útil. En lugar de ser solo otra opción, es el corazón del juego.
Stealth puede ayudar a solucionar el problema del credo del asesino del mundo abierto
El sigilo de Shadows es algo que todos los juegos de CA deberían aprender
Juegos más antiguos como Bandera negra y Fraternidad Tenía excelentes configuraciones, pero a menudo se apoyaba en el contenido lateral repetitivo. Otros juegos, como Espejismo y Unidad, sobresalió en el sigilo y Parkourque hizo que los juegos se sintieran más dinámicos y atractivos. Espejismo tenía encuentros de sigilo bien diseñados, mientras que La unidad El sistema Parkour permite a los jugadores navegar por el mundo de manera creativa.

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Escalar un poco el mundo también podría ayudar. En lugar de llenar un mapa masivo con objetivos de copia de pasta, futuro Assassin’s Creed Los juegos podrían centrarse en ubicaciones detalladas y artesanales. Con un mejor diseño de nivel y una mecánica de sigilo más profunda, las misiones se sentirían más atractivas.
Recuperar características clásicas como el sigilo social es otro movimiento inteligente. A principios de Assassin’s Creed Juegos, Mezclar en multitudes agregó profundidad a misiones. Hace que la exploración se sienta más natural en lugar de solo otra lista de tareas.
El juego centrado en el sigilo naturalmente crea más variedad. Obliga a los jugadores a adaptarse, experimentar y encontrar soluciones creativas. Assassin’s Creed Shadows ha comenzado a apoyarse en ese tipo de juego, pero futuro Assassin’s Creed Los juegos podrían ajustarlo. Finalmente podría romper el ciclo de contenido repetitivo del mundo abierto que ha afectado a los últimos tantos C.A. Juegos.

Assassin’s Creed Shadows
- Liberado
-
20 de marzo de 2025
- ESRB
-
Maduro 17+ // sangre y sangre, violencia intensa, idioma
- Desarrollador (s)
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Ubisoft Quebec
- Motor
-
Anvillext