Puerta de Baldur 3 contiene innumerables misiones secundarias para realizar en el tercer acto. Avenge the Drowned es uno de esos ejemplos que descubre el asesinato de un Wavesinger. Esta es solo una de las múltiples misiones que conducen a la carga de Flymm y al Trono de Hierro debajo de ella.
Avenge the Drowned se centra en la entrada a la prisión submarina secreta de Gortash.. A pesar de ser un lugar crucial para varias misiones, incluidas Vengar a los ahogados, Salvar a los gondianos y la misión complementaria de Wyll, la ubicación exacta del Trono de Hierro nunca se proporciona explícitamente. El Trono de Hierro se encuentra entre las secciones más difíciles de Puerta de Baldur 3pero primero comienza encontrando la carga de Flymm.
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Cómo ingresar la carga de Flymm en Baldur’s Gate 3
En Puerta de Baldur 3Avenge the Drowned comienza después de hablar con la cantante de olas Allandra Gray en la Casa de la Reina del Agua. Esta ubicación se encuentra en la sección suroeste de la Ciudad Baja en el tercer acto.. Los Wavesingers te piden que investigues una bestia contaminante en el puerto de la ciudad, que se refiere al sumergible debajo del Flymm’s Cargo. Puedes hablar con el NPC Gowlan cerca del Harbor Docks Waypoint para obtener más información o dirigirte directamente al almacén junto al agua.
La carga de Flymm está firmemente asegurada por varias puertas de hierro cerradas con llave. La mejor manera de entrar es usar un personaje de alta destreza, como Astarion., para subir las escaleras del lado sur y abrir la puerta con llave. Dentro de la carga de Flymm’s Cargo, el combate comienza instantáneamente con varias bestias de bajo nivel. Entrar desde arriba proporciona un comienzo ventajoso. Una vez despejada, la puerta del sótano en el rincón más alejado de la habitación conduce directamente al Trono de Hierro.
Cómo completar Vengar a los ahogados en Baldur’s Gate 3
Para completar Avenge the Drowned, debes ingresar al sumergible insinuando o engañando a Redhammer the Deviser. Los gondianos, Omeluum y Duke Ravenguard se encuentran entre los prisioneros más notables. que se pueden liberar y personajes que ciertamente vale la pena guardar Puerta de Baldur 3.
La túnica de la Madre Ola es un objeto de lanzador increíblemente útil. Da resistencia al daño de Fuego y Frío y proporciona una bonificación de curación de 1d4 si tu personaje comienza su turno mientras está parado o sumergido en agua.
Siempre que tengas éxito en tu control seleccionado con Redhammer y escapes del Trono de Hierro de una pieza, Allandra Gray y varios Wavesingers aparecerán en el muelle del sumergible para enfrentar a Redhammer. La misión se divide en este punto, en el que puedes ponerte del lado de Wavesingers o Redhammer.. De cualquier manera, puedes esperar obtener la Túnica de la Madre Onda del encuentro, que se encuentra entre las mejores armaduras ligeras del mundo. Puerta de Baldur 3.
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