El prisma astral es el MacGuffin que alimenta la trama de Puerta de Baldur 3como su poder es lo que permite a los personajes principales retener su independencia. Gran parte del juego gira en torno a aprender sobre el prisma y usarlo para derrotar a lo absoluto. Sin embargo, no se dice mucho sobre los orígenes del prisma, que lo lograron y dónde ha estado desde su creación.
ADVERTENCIA: El siguiente artículo incluye spoilers de Baldur’s Gate 3.Aún así, quedan pistas en todo el juego y se encuentran en otros bits de D&D Lore que puede contarnos más sobre la historia de este prisma astral y cómo terminó en manos de los jugadores. Dada su importancia para toda la trama de Puerta de Baldur 3, Vale la pena mirar hacia atrás y crear una línea de tiempo para este artefacto mágico y prestando la atención que merece.
El papel del prisma en las guerras de Githyanki
Una prisión perfecta para un príncipe polarizador
El prisma primero se vuelve relevante para la trama de Puerta de Baldur 3 Más de 10,00 años antes de que comience, cuando Se usó para atrapar al Príncipe Orfeo durante su guerra con Vlaakith. Ambas figuras compitieron para gobernar a su pueblo, el Githyanki, después de su libertad del Imperio Illithid. Su anterior gobernante, Gith, había sido el que los liberó haciendo un trato con Tiamat, y su deseo era que Orfeo gobernara la siguiendo. Pero Vlaakith era ambicioso y engañoso, logrando obtener apoyo con la afirmación de que Orfeo era un traidor.
Los jugadores de Vlaakith pueden encontrarse durante el juego es diferente de la que encarceló a Orpheus y en realidad es el 150 ° gobernante Githyanki en usar ese nombre. Este Vlaakith ha gobernado durante mucho más tiempo que cualquier otro gracias a convertirse en un Lich y extender su vida útil natural.
Vlaakith y sus fuerzas derrotaron a Orpheus y él, pero la nueva reina sabía No podía matar al príncipe, ya que él solo poseía el poder de interrumpir el control de Illithid, transmitido por su madre. No podía quitárselo, y matarlo lo destruiría, por lo que eligió tratar de encarcelarlo.

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Vlaakith hizo un trato con un demonio (probablemente Tiamat o Raphael) para construir el prisma astral, que abrió un portal a un demiplano cortado del resto del plano astral. Allí, Vlaakith ató a Orfeo en cadenas infernales, que ni él ni sus aliados podían romper. Ella lo dejó atrapado con su guardia de honor, quien se negó a abandonar su lado y encerró el prisma en una guardería en el plano astral.
El espacio “dentro” del prisma desafía las leyes del tiempo, al igual que el resto del astral, por lo que Orfeo y sus seguidores no envejecerían sobre los eones que siguieron. Permanecieron allí mientras Vlaakith continuó gobernando el Githyanki, borrando y cambiando sus historias para disfrazar su traición. Docenas de Vlaakith siguieron a Vlaakith I en sucesión, y todo el tiempo, el prisma astral permaneció a su alcance.
Dos cultos se interesan en este misterioso artefacto
Shar y los muertos tres entran en la imagen
Miles de años después en 1491, en el plano material en Faerun, Se estaba gestando un conflicto entre los Tres Elegidos de los Muertos y los Cultistas de Shar. Los Sharran tenían poder sobre las áreas alrededor de la puerta de Baldur y las tierras cursadas en la sombra, pero el surgimiento de Bane, Bhaal y las fuerzas de Myrkul amenazaron con invadirlas.
Al mismo tiempo, Gortash, Ketheric y el Oscle Urge estaban ejecutando un plan para robar la corona de Karsus y esclavizar un cerebro mayor. Este Illithid atrapado los ayudaría a hacerse cargo de la costa de la espada y llevar a cabo los deseos de sus Dios, algo que los Sharran no querían que sucediera.

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Ambas partes terminaron aprendiendo sobre el prisma astral a su manera: los Sharrans torturando a un Githyanki capturado para obtener información sobre el cerebro mayor, y el elegido a través de su cautivo cerebro mayor. Ambas partes se dieron cuenta de que deben obtenerlo antes que nadie, y envió fuerzas al plano astral para encontrarlo en 1492. Los Sharrans enviaron varias unidades de acólitos, que incluían a Shadowheart, y el elegido envió al Emperador, el desglose mental más poderoso bajo su control.
Más adelante queda claro más adelante en la historia que el cerebro mayor hizo que el poder elegido fuera consciente del poder que tenía el prisma, ya que sabía que los tres muertos intentarían obtener el prisma y destruirlo. Sin embargo, esto solo lo acercaría al cerebro en sí y le daría la oportunidad de sembrar la discordia entre los seguidores de los tres muertos, lo que eventualmente lo lleva a recuperar su libertad.
De alguna manera, ambas partes localizaron la guardería donde se estaba almacenando, aunque los Sharran parecen haber golpeado al emperador hasta el golpe. Shadowheart fue el único sobreviviente de su unidad, logrando escapar con su vida de la guardería solo porque Fue secuestrada por el emperador en su nautiloides, y tomó prisionero.
Sin embargo, una vez que el emperador entró en contacto cercano con el prisma, recuperó el control de sus acciones gracias al poder de Orfeo, y lo ingresó para investigar. En el interior, el emperador encontró y sometió al cautivo Orfeo y lo separó de su guardia de honor para aprovechar el poder del príncipe por sí mismo. Mientras tanto, Shadowheart y los otros personajes a bordo del nautiloide se infectaron con parásitos cuando el barco huyó de sus perseguidores de Githyanki. Finalmente, se retiró en Faerun.
La trama de BG3 lleva menos tiempo de lo que piensas
El prisma salva los reinos olvidados

Canónicamente, toda la trama de Puerta de Baldur 3 tiene lugar más de veinte días en 1492. Es durante este tiempo que Shadowheart y los otros personajes principales poseen el prisma y, a través del emperador, aprovechando el poder de Orfeo, conservan su independencia del control de Illithid. Curiosamente, este grupo de personajes puede incluir a Lae’zel, uno de los muy githyanki que estaba persiguiendo el nautiloide, así como el impulso oscuro, que fue traicionado por sus subordinados.
El emperador aparece a los personajes como un caballero en la armadura brillante, un Salvador que los protege mientras luchan contra los Tres Absoluto y los Muertos. Por supuesto, en realidad, el Emperador es un Illithid, que usa tanto a Orfeo como a los personajes para garantizar la derrota del cerebro mayor.

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A partir de ahí, tLa historia de este artefacto depende en gran medida de las acciones de los jugadores: Pueden ingresar a él para tratar de matar al emperador, ayudar al desanimador mental a mantener el control al matar a la Guardia de Honor de Orfeo, o incluso asimilar a los poderes del Príncipe cautivo a medida que se vuelven illithid. En cualquier caso, cuando llegue la pelea final, el prisma se ha convertido en nada más que un caparazón vacío.
Quizás sea apropiado, entonces, que en el epílogo del juego, puede aparecer en la boca del perro mascota del jugador, Scratch. Privado de sus habitantes de una forma u otra y ya no es necesario para proteger a los personajes principales, se ha vuelto inerte y nada más que una caja de metal puntiaguda. A pesar de todo su importancia histórica y el poder que alguna vez tenía, el prisma astral termina Puerta de Baldurs 3 Como un juguete de masticación en la boca de un perro, aproximadamente seis meses después de la destrucción del absoluto.

Puerta de Baldur 3

- Liberado
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3 de agosto de 2023
- ESRB
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M para maduro: sangre y sangre, desnudez parcial, contenido sexual, lenguaje fuerte, violencia
- Desarrollador (s)
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Estudios ratif
- Editor (s)
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Estudios ratif
- Motor
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Divinidad 4.0
- Multijugador
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Multijugador local
- Juego multiplataforma
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La puerta 3 de Baldur no es compatible con el juego cruzado
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